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tokthora
Guest
Es ist nicht dein Fehler, sondern der anderen und der Presse die über Technologien berichten, aber deren Wirkungsweise nicht im Ansatz verstanden haben. Zwischen 3D Rasterizierung und Raytracing gibt es nur noch im Binning Unterschiede. Die ganzen Mythen die über Raytracing berichtet werden, beziehen sich im Vergleich auf 2D versus 3D Szenarien, da gibt es also keine wesentlichen Unterschiede. Eher hat 3D Rasterizierung den Vorteil das es als Ursprungstechnologie auf 2D Modi zurückfallen kann und damit wesentlich Leistung sparen kann.Ja dann mein Fehler dachte der Beitrag wäre eine Reaktion auf die Vorredner die haben nämlich auch über RT gesprochen. Die Rasterleistung wurde ja auch schon von mehreren Leuten als Irrelevant beschrieben.
Letztlich ist Raytracing unter 3D Rasterizierung bisher nichts weiter als ein Beleuchtungsalgorithmus bei 2D Verdeckung (der Anteil muss erst gar nicht berechnet werden), kostet aber durch die 3D Renderanalyse (Raycast, Traverse usw.) einen Haufen Rechenleistung.
Der Rest ist einfach ein Haufen Gespinne von Leuten, die nicht wissen worüber sie reden und die Marketingssauce nachplappern, einschließlich einiger Redaktionen weil die Redakteure zu faul sind sich mit dem Thema mal teifergreifend zu beschäftigen oder es ihren Horizont übersteigt.
Der Großteil in Spielen wird auch in Zukunft rasteriziert, weil es unter 3D kaum wesentliche Unterschiede gibt, ob ich eine Szenen mit kartesischer Koordinate oder mit Koordinaten in einem Vektordreieck berechnen muss/will und beide Technologien nutzen dazu Primärstrahlen. Da Raytracing im gleichen Durchlauf auch Sekudärstrahlen naturgetreuer berechnen kann (was aber mehr Zeit kostet), hat es eben genau die genannten Vorteile für Beleuchtungsmodelle, man muss es aber nicht zwingend verwenden um genauso gute Ergebnisse zu erreichen (siehe Voxel RT versus Montecarlo als Rewardvariante) oder UE5. Es braucht dann also auch keine dedizierten fixed function Einheiten und dies ist sowieso derzeit nur als Zwischenlösung anzusehen. Und genau deshalb lässt sich rtRT auch mit Rasterizierung in einem Hybridmode ausführen, auch SSR benötigt Tracercasts.
Die Überschrift ist auch schon wieder so ein Ding, schon die 6800xt ist teilweise schneller als eine 3080, sogar eine 3090 lässt sie im ausgewählten Cherry Picking stehen, warum sollte dann die 6900xt nicht schneller als eine 3080 sein? Berechtigte Gegenfrage oder?
Wieder so ein Artikel, der genau auf so eine Diskussion abzielt und Clickbyte sichert.
1,5k€ "nur" zum Zocken sind mir zu viel...
