Wenn ich das nur wieder lese, dass der 3D Mark in der Beziehung realistischer sein sollte, der von allen möglichen Dingen beeinflusst wird und nicht explizit den Polygon-Durchsatz misst.
Selbst die Entwickler geben an, dass die Resultate zwischen unterschiedlichen Herstellern nicht verglichen werden sollten:
http://s3.amazonaws.com/download-aws.futuremark.com/3DMark_Technical_Guide.pdf
Der CP bei Hawaii war übrigens ein Flaschenhals bezüglich zu vieler Batches, deswegen hatte der Mantle-Pfad bei StarSwarm eine Batch-Optimierung welche die Befehle in Pakete zusammengeführt hat, um den CP zu entlasten.
Hawaii war wenn ich mich Recht erinnere deswegen bis zu 16% schneller.
Bei Polaris gibt AMD auch an den CP erneuert zu haben, sicherlich nicht umsonst.
Ich würde auch die ACEs terminologisch vom eigentlichem CP trennen, sonst kommt Verwirrung auf, schließlich sind das die Hardware-Scheduler die unter DX12 zum Einsatz kommen.
Nicht das ich es mitbekommen habe, aber ich würde mindestens 1 MB L2$ erwarten.