Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
Die nötige Rechenleistung ist aber noch laaaange nicht da für ein vollständiges RT.@TowFace
Raytracing war schon immer der Königsweg , die Filmindustrie rendert seit Jahren ihre Szenen ausschließlich raytraced um möglichst realistische Assets zu kreieren, von daher ist es nur logisch, das man diese Technik auch nach u nach in den Mainstream entlässt, wenn es die nötige Rechenleistung erlaubt
Bevor die da ist haben wir viele zwischenstufen oder gar alternative Techniken (Unlimited Detail etwa).
Nvidias proprietäre Techniken lagen ja nie in den Rendertechniken selbst, sondern in der Middleware. Es ist anzunehmen, dass man auch da wieder die Finger im Spiel hat.Ich verdreh hier gar nix !Einzig u allein du kamst wieder mit der proprietären Keule angehüpft oben, um den neuen Ansatz in den Dreck zu ziehen. Das dagegen alle Schnittstellen offen sind für Raytracing hat dir jetzt nen Schlag versetzt
Im Bereich RT ist man viele Jahre voraus. Aber Raytracing ist vergleichsweise weniger Komplex wie die vielen Tricks der aktuellen Rasterverfahren.Der Zahn ist aber schnell gezogen ,denn es liegt nicht daran, es liegt daran das AMD imo keine solchen Einheiten implementiert hat in ihrer Architektur, deal with it das Nvidia hier einfach einen Schritt voraus ist!
Aber keine die es wert gewesen wäre auf einer Karte sinnvoll einzusetzen, sondern nur in großen Renderfarmen
Mit Turing ist nun aber erstmals die Grenze erreicht , wo man Teilbereiche sinvoll berechnen kann in Echtzeit
Das ging auch davor schon, aber natürlich nicht in dem Detail wie heute. Genauso wie auch Intel schon Echtzeit RT -Forschung betrieben hat.
Dein Blödsinn wird auch nicht Wahrer mit der Wiederholung. Wenngleich dies ein beliebtes Politiker-Mantra ist.und nochmals nein AI ist keine Einbahnstraße für sonst wen , nur weil Nvidia hier als erster die Einheiten für sowas einsetzt , heißt das nicht das die MS u Vulkan Apis das nicht auch anderen zur Verfügung stellen
Keine Ahnung warum du hier den Khabarak Blödsinn reflektieren musst?
All deine "Argumente" treffen bereits auf jetztige Nvidia-Proprietäre Techniken zu.

