AW: PS4-(Pro-)Architekt Cerny: "Für natives 4K braucht es mindestens 8 TFLOPS"
XDD
Wwow - die Diskussion von leuten die keine ahnung haben.
Klar kann man jedes Spiel auf 4K/60 FPS laufen lassen auch mit nur 2 TFlops - nur das es dann trozdem besch** aussieht.
Man braucht schon einiges an Rechenleistung damit sich 4K auch auszahlt.
Nur mal eben die Auflösung hochstellen bringt nicht viel - es müssen auch die shader entsprechened programiert sein, sowie die passende qualität der texturen vorhanden sein.
Was bringt es zB bei einem Spiel wie Minecraft in 4K zu spielen, wenn man schon auf 720p die pixel zählen kann?
wenn man da die Auflösung höher stllet, bringt es keinen visuellen Vorteil. Erst mit shadern und texture-pack macht sich da was Bemerkbar. Und dann sieht man auf einmal seeeeehrrrr viel niedrigere FPS.
XDD
Wwow - die Diskussion von leuten die keine ahnung haben.
Klar kann man jedes Spiel auf 4K/60 FPS laufen lassen auch mit nur 2 TFlops - nur das es dann trozdem besch** aussieht.
Man braucht schon einiges an Rechenleistung damit sich 4K auch auszahlt.
Nur mal eben die Auflösung hochstellen bringt nicht viel - es müssen auch die shader entsprechened programiert sein, sowie die passende qualität der texturen vorhanden sein.
Was bringt es zB bei einem Spiel wie Minecraft in 4K zu spielen, wenn man schon auf 720p die pixel zählen kann?
wenn man da die Auflösung höher stllet, bringt es keinen visuellen Vorteil. Erst mit shadern und texture-pack macht sich da was Bemerkbar. Und dann sieht man auf einmal seeeeehrrrr viel niedrigere FPS.





Spiele es momentan auch in 4K (alles max bis auf Hairworks, Anti Alasing und Schafzeichen) und komme immer mal wieder auf unter 40 fps. Habe ebenfalls eine 1080 (1911+/5300).