AW: Project Morpheus für Playstation 4: Sonys Antwort auf Oculus Rift
Morpheus nutzt Full Body Scan
Ja, und? Die Oculus-Leute haben doch gesagt das sie erstmal eine VR-Erfahrung in sitzender Haltung anstreben. Sie wollen zuerst die Verbraucherversion fertigstellen uns sie soll gleich mit der ersten Version so gut wie möglich sein. Danach kümmert man sich um den "ganzen Körper". Sie gehen der Reihe nach die wichtigsten Sachen an, die Sachen die wirklich Grundvoraussetzung für ein VR-Erlebnis sind. Das ist in aller erster Linie nunmal die visuelle Seite, wie man anhand der bisherigen Entwicklung sieht. Auch sollte man nicht außer Acht lassen, daß Oculus bloß eine kleine Firma von Enthusiasten ist. Die konzentrieren sich erstmal aufs Wesentliche. Sony kann einfach mehr Leute in ein Projekt schmeißen, um vorerst Nebensächliches anzugehen, die haben mehr Geldreserven. Davon mal abgesehen hat Morpheus nur 100 Hz tracking, wohingegen Oculus 1000 Hz hat. Dadurch sind Bewegungen wesentlich schneller und genauer erfassbar, was notwendig ist um Übelkeit, die sich aus verzögerter oder ungenauer Darstellung in der virtuellen Realität ergibt, zu unterbinden.
Ist OR jetzt dadurch meilenweit vorraus, das die 2. Version OLED hat und den etwas abgeschlosseneren Helm?
Sorry, habe leider kein Maßband zur hand.

Auf alle Fälle ist es der Immersion (dem totalen Abtauchen in der VR) sehr zuträglich, wenn man nichts von der Außenwelt mit kriegt. Auch haben viele Nutzer/Reporter (habe einige Videos zu Oculus DK2 und Morpheus angesehen) beschrieben das Sonys Gerät merklich Last auf die Nase legt und das DK2 subjektiv als leichter empfunden (auch wenn Oculus selber sagen, daß DK2 leider minimal schwerer geworden sei als DK1). Darüber hinaus ist das AMOLED wesentlich besser, 1.) wegen der extrem geringen Nachleuchtdauer (low persistence) und 2.) ist der Fliegengittereffekt (screen door) wesentlich weniger wahrnembar.
Hier sieht man das Fliegengitter sehr gut:
https://www.youtube.com/watch?v=OKwA_wDO3o0
Sony hingegen ist in der Position wo sie ihre eigene VR subventionieren können
Sony hat zwar 'nen Haufen mehr Geld als Oculus, dennoch müssen die auch vernünftig wirtschaften. Das Ziel ist ja Gewinn. Damit Konsolen so billig sind werden sie ja auch schon subventioniert und wirklicher Gewinn erst über die Spiele generiert. Es ist eher unwahrscheinlich, daß diese Gewinne soch hoch sind, daß Sony die Entwicklungskosten und die Kosten für die Produktion der Endverbaucherbrille eben mal so locker flockig subventionieren, wie du dir das scheinbar vorstellst. Auch Sony ist auf Profit aus, da können sie nicht jedes Produkt subvontionieren. Mit irgendwas müssen sie auch mal richtiges Geld verdienen, und zwar so, daß sie damit all ihre Subventionsprogramme finanzieren können und am Ende aber auch noch ein ordentlicher Batzen über bleibt. Brauchen ja später auch Geld, um in neue Projekte investieren zu können. So einfach wie du das sagst ist die Sache also auch für Sony nicht.
PS: Habe irgendwo gelesen das Sony finanziell nicht so gut dastehen soll bzw. hohe Verluste einfahren soll (in welchen Sparten genau weiß ich nicht). Wäre also ein Grund mehr auf's Geld zu achten und dafür, daß nicht alles blind subventioniert werden kann.
Auf die Schnelle konnte ich nur das hier finden:
Sony - Wikipedia, the free encyclopedia
As losses mount, Sony's Hirai seeks cure for TV business in spinoff | Reuters
Sony: Wir müssen mit der PlayStation 4 erfolgreich sein | PS4 News - Alle News Videos und Tests zur PlayStation 4
mein PC kann dies auch und die aktuellen Konsolen sind stärker als "mein" PC ... blablabla
Ach, echt? Danke, daß du mir das erklärt hast! Ich habe ja noch nie an Spielen rumgedoktert (in-game, cfg, ini), um eine höhere Bildrate rauszuquetschen. Spiele erst seit gestern am PC.

Eine Sache die du wie's aussieht nicht bedacht hast, ist, daß Spieleentwickler zwei Versionen erstellen müssten, eine für 2D in 1080p@30fps und eine für 3D in 1080p@90fps, denn Konsolen haben nun mal keine Graphikmenüs und dergleichen. Das bedeutet natürlich, daß dadurch die Entwicklungskosten erheblich ansteigen, schließlich müssen beide Versionen optimiert werden. Und sie können es sich nicht erlauben die VR-Version lieblos dahinzurotzen, denn in VR ist es sehr leicht Übelkeit beim Spieler hervorzurufen, wenn sich das Wahrgenommene vom Erwarteten unterscheidet (einfach mal ein paar Videos zu VR ansehen, da wird dieses Thema häufig angeschnitten). Somit ist Optimierung noch wichtiger als unter 2D.
Motion sickness - Wikipedia, the free encyclopedia
Übrigens, deinen ellenlangen Aufsatz hättest dir sparen können. Das kann man auch einfacher ausdrücken und deinen überheblichen "Hallo Jemand zuhause?"-Spruch kannste dir sonstwo hinschieben.
Stattdessen hättest du mal lieber ordentlich zitieren sollen, war nämlich nicht ohne Weiteres erkenntlich an wen dein Geschreibsel gerichtet ist. (Bin aber letztendlich einfach mal davon ausgegangen, daß du mich meintest)
Außerdem, glaubst du ernsthaft, VR auf der PS4 wird ein Erfolg, wenn die Leute mit PS1-Graphik Vorlieb nehmen müssen, nur damit die nötigen Bilder zusammengekratzt werden können? Dafür bezahlen wohl eher nur Enthusiasten Extrakohle. Die Masse der Nutzer hat soeben erst Geld für ihre heißgeliebte "next gen" locker gemacht. Da braucht es wirklich schlagkräftigere Argumente, um diese für ein zusätzliches Produkt zu begeistern, welches auf den ersten Blick subjektiv schlechtere Graphik bietet.
Man braucht sich nur mal die YouTube-Kommentare anzusehen, da kann man sich schon ein gutes Bild machen, was die Sony-Konsoleros davon halten bzw. erwarten:
- gonna be a 100 dollars /
doubt they will sell it for under 100$ /
200$ or less, else no interest
- Yay a new shitty gimmick /
VR gimmick bullshit /
change the world of gaming...like motion controls and 3D TVs. /
why would I want to game with that thing on my head? /
like the PS move, A failure
- how about you focus on making MOTHER FUCKING GAMES? /
sony keeps coming up with all these hardware gimmicks, like VR, but still no games for ps4 /
Sony mofos, where are the games for PS4?
Das sind so die wichtigsten Punkte, die öfters auftauchen.
Hier noch ein interessanter Kommentar, den ich gefunden habe, wo auch noch einiges beschrieben wird, was berücksichtigt werden muß, denn so simpel wie du meinst ist es nicht (hoffe du kannst englisch):
'Oculus Rift vs. Sony's HMZ-T3Q - CES 2014' -> JAGUARCD32X schrieb:
Also not every PS4 gamer will own a VR headset which will mean developers won't give it their full attention when making a game that not only has to work on PS4 but also XB1. See developers have to pay Sony an expensive license fee before they are allowed to make a game for PS4, so because they have to pay to get access to PS4 gamers they will ensure they get their monies worth by making a game that will attract the largest audience of PS4 gamers and that won't be a 3D game using a VR headset because not only will not all PS4 gamers own the headset but none XB1 gamers will either/
Developers HATE when console companies split the market, so far we have had Sega CD, 32x N64 VRAM upgrade, Wii motion+, 360 Kinect, PS Move and 3D games on PS3 split the console market by having a small minority own an upgrade and every time that has happened the add on for the console received poor support from developers because they want to make a game that everyone who owns the console could be a potential customer and not a small group.
Just look how many 3D games are on PS3 compared to PC.
The PC is different for number of reasons. 1 Developers don't need to pay anyone a license fee to make a game for PC as its an open platform so this ensures developers are not worrying about having to be mainstream with their game to get their monies worth from the license fee (it also ensures games are much cheaper on PC)
PC's can be upgraded so anyone who own Oculus won't be relying on developers making specific optimisations to have the game run in 3D so every single game made for PC is able to run in 3D via either buying more powerful GPU to run the game maxed out in 3D or simply turning down some of the graphics settings so the game will run in 3D. ( Can you imagine a developer on PS4 worrying about optimising his game to make it run in 3D and worrying that it would put off the PS4 gamers who play in 2D?
Then you have NVIDIA who make drivers for every PC game so they all run in 3D, even if the game originally didn't support 3D.
So these are massive issues for PS4 to overcome if 3D VR headset is to not arrive still born like say PS Move or all the other console add ons that didn't get support
If Sony were to let gamers chose their own graphics settings like PC then most gamers could just turn down graphics and resolution settings and play all games in 3D but that won't happen
PS: Neben Zitieren, wäre es nicht verkehrt, wenn du auch noch Editieren lernst. Weißt schon, Doppelpost und so.
sie müssen nicht zwingend wegen OR auf die Idee für VR gekommen sein.
Habe ich ja auch nie behauptet!
Lies mal, was ich in meinen anderen Beiträgen geschrieben habe. Ich schrieb z.B., daß Sony seit ein paar Jahren daran rumwerkelte. Sie taten dies im Verborgenen. Niemand weiß also genau, was die da wirklich fabriziert haben. Nun aber wo Oculus, und somit auch VR wieder, Aufwind bekommt, präsentieren sie auf einmal ihr Gerät mit vielen Elementen, die Oculus in den letzen beiden Jahren erschlossen und öffentlich zugänglich gemacht hat, wie genau sie das erreicht haben usw. Man braucht sich ja nur Interviews mit Oculus ansehen, wie offen die über technische Details reden. Außerdem erfüllt auch Sonys Gerät ganz zufällig die Spezifikationen (bzw. nähert sich diesen), die Valve durch ihre VR-Forschung ermittelt und ebenfalls öffentlich zugänglich gemacht haben (Blogs, Steam Dev Days usw.). Sony hingegen erzählen aber einen Scheißdreck und kochen ihr Süppchen im dunklen Kämmerlein. Dann kommen sie urplötzlich mit Morpheus aus der Versenkung. Ja, alles reiner Zufall! Man kann null Parallelen erkennen!
Und du weißt schon was das Ding kosten wird?
Das ist ja auch so schwer abzuschätzen! Außerdem habe ich irgendwo den genauen Preis angegeben? Damit du nicht lange suchen mußt, hier die Antwort: Nein!
Oculus versucht die Kosten so gering wie möglich zu halten und gibt das mit ca. 300 $ auch gut an den Endkunden weiter. Jetzt kann man sich Sonys frühere Geräte betrachten und was die gekostet haben. Z.B. das HMZ (was ja nichtmal VR ist!) kam mehr als 1000 $. Selbst wenn Sony jetzt also billiger wird, dürfte es sehr schwer für sie werden Oculus zu unterbieten (gegeben dem Fall Sony will das überhaupt!). Wir haben also 300 $ als Untergrenze und 1000 $ als Obergrenze. Irgendwo dazwischen sollten sie ihren Preis ansiedeln, wenn sie wollen, daß ihr HMD ein Erfolg wird. Da braucht man ja nun nicht Albert Einstein heißen, um darauf zu kommen.
Deine Lebenszeit ist begrenzt oder wirst du etwa dafür bezahlt YT Kommentare zugunsten OR zu korrigieren?
1.) Ich habe nach VR- und Oculus-Videos Ausschau gehalten. Da stolpert man andauernd über die fehlinformierten und unwissenden Kinder.
2.) Ich werde nicht dafür bezahlt. Auch korrigiere ich nicht zu Gunsten von OR. Ich erkläre generell die techn. Details so gut wie es eben geht. Bislang sehe ich nun mal Oculus als das bessere Produkt, Sony nur als abstaubenden Trittbrettfahrer.
Wechsel zu ner Agentur die MS im Portfolio hat, da kannst das Vollzeit machen
Hast du Links zu solchen Agenturen? Bißchen Extrakohle kann nie schaden.
In der PK war die rede von "erste Prototypen bereits 2010/2011", so viel mal dazu
Wer hat denn das Gegenteil behauptet? Soviel mal dazu!
Palmer Luckey hat auch Jahre vor der Firmengründung von Oculus schon Prototypen zusammengebaut. Die haben nicht bei Null angefangen!
Ich denke, es ist auch irrelevant, wer exakt eher angefangen hat. Was mich stört sind die mehr als offensichtlichen Parallelen, die ich weiter oben schon ausführlich beschrieben habe. Objektiv betrachtet sind die sehr schwer zu übersehen.
Sony hat dort anscheinend einen funktionierenden Prototypen und er redet von "heißer Luft".
Das meiste ist und bleibt nun mal trotzdem bloß PR-Geschwafel von Sony. Darauf habe ich mich bezogen.
PS: Probier mal die Kombination Kopf & Wand, da klatscht's besser!
