AW: Project Morpheus für Playstation 4: Sonys Antwort auf Oculus Rift
Oculus hat schon DK2 draußen und was gibt's bei Sony außer heißer Luft? Nichts! Die hinken hinterher mit der Entwicklung. Außerdem dürfte es sehr schwierig werden den Preis von Oculus zu unterbieten.
Am Anfang wird es für alles mögliche benutzt, nach ein paar Monaten liegt es schon in der Ecke rum.
Weil's noch keine darauf zugeschnittenen Spiele gibt, du Schlaumeier! Als der Fernseher erfunden wurde gab's auch nicht X Sender. Wenn's genug Spiele oder Anwendungen gibt, dann wird's auch benutzt. Bisher sind aber nur Demos erhältlich. Alles nur Spielerei, keine umfangreichen Vollpreistitel. Entwickler müssen ja auch erstmal rausfinden, was sie so alles anstellen können und was sinnvoll ist in ein VR-Spiel einzubauen, damit man auch wirklich ein einzigartiges Erlebnis hat und nicht nur ein portiertes 2D-Spiel was vielleicht besser auf einem Bildschirm aufgehoben ist.
Wenn ich VR-Lösungen wie OR benutzen möchte, brauche ich 2x1080p in 60FPS.
1.) Reicht nicht um ordentliche
Präsenz zu erreichen!
2.) Außerdem sind es 2x 960x1080p. Ich stell mir das so vor, daß ein Bild berechnet wird, was leicht größer ist als FHD und dann werden die beiden Bilder für die Augen entsprechend versetzt ausgeschnitten usw. Somit wäre die Gesamtauflösung in etwa gleich zu 1920x1080. Die Graphikkarte hat somit also nicht übermäßig mehr zu tun.
FAQ:
https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201835987
Q: What are the minimum requirements and recommended specifications for the Oculus Rift Development Kit 2?
A: Recommended specifications:
A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher.
Mehr Info zu VR:
https://www.youtube.com/watch?v=G-2dQoeqVVo
https://www.youtube.com/watch?v=-YCBadIVro8
https://www.youtube.com/watch?v=_vqNpZqnl1o
Man sollte dann aber auch erstmal abwarten, bis das Gerät einmal getestet wurde, bevor man alles gleich schlecht redet und als "leeres Gerede" anprangert.
Was gibt's denn abzuwarten? Die Spezifikationen der PS4 kennen wir doch. Und die kann nun mal keine 95 (oder mehr) Bilder pro Sekunde in FHD berechnen. Somit wirst du auf der Konsole kein richtiges VR-Erlebnis haben, denn für
Präsenz brauchst du nun mal mind. 95 Bilder. Selbst wenn sie daß schaffen würde, mal rein hyptothetisch gesprochen, reicht das allein nicht aus. Für
Präsenz sind noch mehr Sachen erforderlich. Und diese Bedingungen müssen
alle erfüllt sein! Morpheus hat z.B. gerade mal ein FOV von 90. Es ist also naheliegend, daß das Ding ein billiger OR-Abklatsch für Arme wird.
Btw: Ich komme gar nicht nach die Fanboy-Naps auf YouTube zu korrigieren, weil die natürlich volle Kanne rumhaten und allen Ernstes behaupten, daß Sony's Gerät Oculus meilenweit überlegen wäre. Was sich da für Gestalten rumtreiben, die haben nicht mal vom simpelsten Rotz eine Ahnung. Z.B. gibt's da welche die behaupten, da der Bildschirm so klein is kann die Konsole auch mehr als 60 Bilder in FHD darstellen.

Die glauben auch Sony sind Zauberer, die die physikalischen Gesetze außer Kraft setzen und sonstwas für Leistunsreserven freilegen können.

Wenn man die aufklärt, kriegt man natürlich von den lieben Kindern verbal eine auf den Deckel. Aber was soll's, das ist mir den Spaß wert.
"There are still some pretty major issues to overcome in Project Morpheus. Vision blur, for instance, is a much bigger problem on Morpheus than on Crystal Cove/Rift DK2. The screen resolution is also clearly not as high as DK2, making everything a bit muddier, visually speaking."
Morpheus ist wahrscheinlich gerade mal aufm Stand von OR DK1. Naja, Sony wird schon noch'n paar Ideen klauen, dann kommen sie der Sache (DK2) schon näher.
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Mal was anderes:
Hat jemand schon das DK2 bestellt?
Sollte man sich ja jetzt überlegen, denn es kommt dann eh erst im Juli.