Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Zumal auch nicht vergessen werden darf dass Sony auch Titel wie Returnal oder Sackboy gebracht hat. Aber ich weiß schon, die zählen vermutlich aus irgendeinem Grund nicht ^^
 
Kreativer, einfallsreicher und ich würde es vermeiden daraus ein generisches Assetflip zu machen.
Asset-Flip ist ein 300 Millionenprojekt nicht, das sind eher irgendwelche Indie-Projekte, die Texturen, Animationen usw. aus dem Unreal-Engine Store einsetzen, die vorher schon in zwanzig anderen Projekten verwendet wurden.
Ich bin nun aber wirklich nicht der Einzige, der das reine Gameplay weniger innovativ/generisch/mittelmäßig findet.
Wie sollte man ein Wolverine-Spiel den sonst gestalten? First-Person? Da kriegt jeder nach fünf Minuten Übelkeit, wenn der durch die Gegend springt. Die Vorwürfe kommen übrigens immer nur bei Sony-Spielen, Hellblade 2 sieht jetzt gameplaytechnisch auch nicht sonderlich aufregend aus, der erste Teil hat sich furchtbar gespielt, aber Beschwerden über repetitives Gameplay oder mangelnde Innovation hätte ich hier keine gelesen.
 
Ja genau, dass habe ich auch exakt so festgestellt, dass man lieber auf Altbewehrtes setzt. :-)
Mir fällt es halt echt schwer Wolverine in einem anderen Genre als 3rd Person Action Adventure zu verorten.
Daher lieber Altbewährtes mit guter Qualität als irgendwelche seltsamen Experimente, die einfach nicht passen. Wolvie ist halt typisch Marvel-Popcorn-Blockbuster und genau das erwarten wir Fans auch von dem Game. Ich will kein Point n Click mit Wolvie, oder Cozy Farming :ugly:

Davon abgesehen ist es auch unfair jetzt schon über ein unveröffentliches Spiel zu urteilen. Wenn es released ist können wir ja immer noch schauen, was kritikwürdig ist.
Asset-Flip ist ein 300 Millionenprojekt nicht, das sind eher irgendwelche Indie-Projekte, die Texturen, Animationen usw. aus dem Unreal-Engine Store einsetzen, die vorher schon in zwanzig anderen Projekten verwendet wurden.
Genau und ausgerechnet Insomniac so etwas zu unterstellen ist höchst fragwürdig. Insomniac hat mit R&C, Spidey und dem älteren Sunset Overdrive so viel Kreativität bewiesen, sodass ich mir da wirklich keine Sorgen mache. Die Leute haben Respekt vor kultigen Vorlagen und lieben Details. Gameplay und Inszenierung sind zudem immer 1a.
Es gibt da ganz andere Studios in der Branche, die weitaus mehr Kritik verdienen, als Insomniac.
Über deren Qualität kann man meines Erachtens nicht streiten, höchstens über den Geschmack, aber auch das macht in meinen Augen keinen Sinn. Wer kein Marvel mag, soll halt kein Marvel spielen😅
 
Davon abgesehen ist es auch unfair jetzt schon über ein unveröffentliches Spiel zu urteilen. Wenn es released ist können wir ja immer noch schauen, was kritikwürdig ist.
Weshalb ich ja auch schrieb: "Ich sage das aber unter Vorbehalt, weil es sehr frühe leaks sind."
Genau und ausgerechnet Insomniac so etwas zu unterstellen ist höchst fragwürdig. Insomniac hat mit R&C, Spidey und dem älteren Sunset Overdrive so viel Kreativität bewiesen, sodass ich mir da wirklich keine Sorgen mache. Die Leute haben Respekt vor kultigen Vorlagen und lieben Details. Gameplay und Inszenierung sind zudem immer 1a.
Es gibt da ganz andere Studios in der Branche, die weitaus mehr Kritik verdienen, als Insomniac.
Über deren Qualität kann man meines Erachtens nicht streiten, höchstens über den Geschmack, aber auch das macht in meinen Augen keinen Sinn. Wer kein Marvel mag, soll halt kein Marvel spielen😅
Call of Duty war damals auch sehr innovativ ;-) Ich mag Marvel sehr, das ganze Universum aber diese Third Person standard Spielform findet ich mittlerweile einfach ausgelutscht, ist immer nur noch das Gleiche und jetzt mit Krallen, statt mit Spinnenweben und anderen Texturen. Ist sicherlich ok aber haut einfach nicht mehr von den Socken. Ist halt das gleiche Rezept, mit abgewandelten Zutaten, schmeckt also ähnlich, ein bisschen anders. Etwas Frisches, innovatives wäre durchaus wünschenswert, auch im AAA Bereich. Aber wie gesagt, ich stelle das nur fest, denn genug Alternativen, plattformübergreifend, gibt es ja im Indisektor. :-)

MfG
Wie sollte man ein Wolverine-Spiel den sonst gestalten? First-Person? Da kriegt jeder nach fünf Minuten Übelkeit, wenn der durch die Gegend springt. Die Vorwürfe kommen übrigens immer nur bei Sony-Spielen, Hellblade 2 sieht jetzt gameplaytechnisch auch nicht sonderlich aufregend aus, der erste Teil hat sich furchtbar gespielt, aber Beschwerden über repetitives Gameplay oder mangelnde Innovation hätte ich hier keine gelesen.
So ein Käse mal wieder, ich bezog das ganz konkret auf das Spiel Genre "third Person" adventure/action-adventure...^^

Du musst nicht wieder einen Grabenkrieg daraus anzetteln, danke! :-)

MfG
 
Ich will genau solche Spiele und bin froh dass Sony genau dieses Genre bedient.
Ich schließe mich an. Außerdem frage ich mich wo die Vorwürfe an Microsoft bleiben was Halo, Forza & Gears betrifft. Diese Spiele gibt es auf Xbox seit 2002 und Gears seit 2006. Es sind die immer gleichen, generischen Spiele mit dem selben Gameplay. Und Microsoft hat nicht wie Sony neue Franchises gebracht die frischen Wind bringen. Immer nur die gleichen drei Spiele. Sony hat in der PS4-Gen unzählige neue IPs gebracht die erfolgreich und beliebt sind, Microsoft rein gar nix. Aber Sony wird kritisiert, und Microsoft gelobt für Indie-Thirds, die es genauso auf PS5 und Switch gibt. :ugly:
 

Interessant, kann also nicht so falsch von MS gewesen sein, wenn Sony sich daran orientiert.

MfG
Das ist allerdings wieder die Interpretation des total unabhängigen Autors bei xboxdynasty, der will natürlich, dass die Strategie von MS bestätigt wird, gerade jetzt wo die Verkaufszahlen der aktuellen Xbox-Generation katastrophal schlecht sind. Da ist nur die Rede von multi-plattform, was ja aktuell auch schon der Fall ist, den die meisten Titel von Sony werden später irgendwann auf den PC portiert.
 
Das ist allerdings wieder die Interpretation des total unabhängigen Autors bei xboxdynasty, der will natürlich, dass die Strategie von MS bestätigt wird, gerade jetzt wo die Verkaufszahlen der aktuellen Xbox-Generation katastrophal schlecht sind. Da ist nur die Rede von multi-plattform, was ja aktuell auch schon der Fall ist, den die meisten Titel von Sony werden später irgendwann auf den PC portiert.
Ich nehme deine offesichtlich unabhängige Meinung dahingehend zur Kenntnis. :ugly:

MfG
 
Zumindest kann man sagen dass sich Halo, Forza und Gears schon in anderen Genre versucht haben. Halo Wars, Gears Tactics und Open World Racer der Hot Wheels und Lego bietet hast auch nicht überall.

Grundsätzlich will man sicherlich auch neue IPs und Hauptcharaktere haben. Die kommen bei MS erst noch.

Verstehe jetzt die Kritik an Third Person Action Adventure auch nicht.
Rad lässt sich da kaum neu erfinden bis auf neue Eingabemöglichkeiten wie VR z.B.

Ist wie dass man sich bei Rennsims wundert warum man oft nur im Kreis fährt oder ein F1 Game keine Hovercraftfahrzeuge oder Flugzeuge bietet.

MS und Sony hatten natürlich immer wieder Genre die auch was anderes bieten. Manche Marken verkaufen sich auch nicht immer gerade wenn msn in Genre wildert die eine Stärke einer anderen Plattform sind. Wir haben ja Mario Kart oder Smash Bros Klone schon gesehen die aber nie den Impact wie das Original haben.

Deswegen ist es wohl auch wirtschaftlich kaum anders möglich dass Sony, MS und Nintendo auch unterschiedliche Genre bedienen um such nicht die Kundschaft und Marktanteile gegenseitig abzugraben.
 
Aber Sony wird kritisiert, und Microsoft gelobt für Indie-Thirds, die es genauso auf PS5 und Switch gibt. :ugly:
Nun, vielleicht liegt das ja auch einfach nur daran, dass du das so sehen möchtest, gut und böse, schwarz und weiß etc., denn defakto habe ich das an keiner Stelle gemacht, sondern mich statt dessen rein auf das Genre, die Spielmechanik bezogen, allgemein und nicht Sony spezifisch. Wenn du also Lust auf Lagerdebatten- und Kampf hast, dann wende dich an Taonris, der das kurz vorher auch schon probiert hat, da hast du dann den richtigen Ansprechpartner? Ich stehe dafür jedenfalls nicht bereit. :-)

MfG
Die Kritik bleibt aus, weil MS keine Spiele mehr entwirft, sondern Publisher dafür aufkauft.

Ba dum tssss! :ugly:
Da ich Sony überhaupt nicht kritisiert habe ist es unnötig andere auch kritisieren zu müssen und angenommen ich hätte Sony dahingehend kritisiert, wäre es genau so unnötig, denn das würde eine "spezifische" Kritik überhaupt nicht mindern, nur weil es Dritte vermeintlich auch machen. Aber bitte, den letzten Passus nur hypothetisch betrachten, danke. :-)

MfG
Ist wie dass man sich bei Rennsims wundert warum man oft nur im Kreis fährt oder ein F1 Game keine Hovercraftfahrzeuge oder Flugzeuge bietet.
Verstehe den Punkt aber stelle dir mal vor, es würden jetzt nur nochRennsims kommen, mit unterschiedlichen Settings und Autos aber im Grunde genommen nur Rennspiele, das wäre auch auf Dauer ermüdend und immer weniger unterhaltsam.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe den Punkt aber stelle dir mal vor, es würden jetzt nur nochRennsims kommen, mit unterschiedlichen Settings und Autos aber im Grunde genommen nur Rennspiele, das wäre auch auf Dauer ermüdend und immer weniger unterhaltsam.

MfG
Ja, aber es passiert doch nicht weil Nintendo, und Sony jetzt nicht nur Rennsims machen.
MS wird künftig viel WRPGs haben neben Shooter und Renn/Flugsimulation.

Muss man halt Plattform ignorieren oder halt wechseln wenn man gewissen Genre und Ganeplaymachaniken überdrüssig ist. Heist aber nicht dass nur weil es einem selber nicht interessiert es keine andere Käuferschicht mehr gibt.

Deswegen sag ich auch dass es MS auch nichts hilft nur Uncharted, TLoU usw zu konntern. Wenn Alle das Gleiche anbieten oder jeder Jump‘n Run dann läufst bei Heutigen Entwicklungsbudget schnell in die Gefahr dass man sich gegenseitig die Kundschaft abgräbt.
Wenn sich Game 10-15Mio mal verkaufen muss um erfolgreich zu sein aber es sich mit 7Mio, 5Mio und 3Mio auf die einzelnen Plattformen aufteilt weil man um gleichen Kunden buhlt ist Keinem geholfen.

Natürlich kannst bei kleineren AA Titeln schon eher mal in anderen Genre wildern und dich ausprobieren.

So wie Markt jetzt ist wird halt eher aus Nummer sicher gespielt und Jeder bleibt in dem Feld wo er Besseres und mehr bietet als der Andere.

Würde Sony auch nicht viel bringen einen auf Nintendo oder MS zu machen. Allein GaaS Pläne laufen schon schief wenn Schuster nicht bei seinen Leisten bleibt.

Siehst such dass selbst VR ziemlich schnell schleppend sein kann obwohl es Gameplay bietet was vorher so nicht ganz möglich war.

So Erfolg wie Wii kannst auch nicht planen. Switch halt wiederum den Zeitgeist des mobilen Gaming getroffen während Wii U links liegen gelassen wurde.
 
Verstehe den Punkt aber stelle dir mal vor, es würden jetzt nur nochRennsims kommen, mit unterschiedlichen Settings und Autos aber im Grunde genommen nur Rennspiele, das wäre auch auf Dauer ermüdend und immer weniger unterhaltsam.
Bisschen überdramatisierend meinst du nicht? Seitens Sony kommt einmal im Jahr ein 3rd Person Adventure und selbst Wolvie liegt noch in weiter Ferne. Das ist alles Lichtjahre entfernt von "nur noch..."
 
Wie sollte man ein Wolverine-Spiel den sonst gestalten? First-Person? Da kriegt jeder nach fünf Minuten Übelkeit, wenn der durch die Gegend springt. Die Vorwürfe kommen übrigens immer nur bei Sony-Spielen, Hellblade 2 sieht jetzt gameplaytechnisch auch nicht sonderlich aufregend aus, der erste Teil hat sich furchtbar gespielt, aber Beschwerden über repetitives Gameplay oder mangelnde Innovation hätte ich hier keine gelesen.
Ich finde 3rd person action adventures schon ok. Das ist im Grunde ein erprobtes und erfolgreiches Genre. Allerdings habe ich Bauchschmerzen bei der derzeitigen Ansicht, dass sich Wolverine nicht sonderlich stark von God of War unterscheide. Das traue ich Insomniac zwar nicht zu, da die bislang immer recht gutes Gameplay geliefert haben, aber bei Sony möchte ich das nicht unbedingt ausschließen, falls die auf Nummer sicher gehen wollen.

Ich würde Hellblade (und die anderen Titel, die du erwähnt hast) auch nicht unbedingt mit Sony's Spielen vergleichen. Hellblade ist sehr, sehr weit von Triple A entfernt.
Generell ist das Genre "Third Person Action Adventure" (neben Racing und Beat em up) überhaupt Das Konsolen-Genre, weil es sich einfach gut mit Gamepad vereint.
Die Aussage finde ich fragwürdig, da sie die Genrevielfalt, die auf Konsole möglich ist und mitunter auf Konsole auch bestanden hat, deutlich verzerrt darstellt. Gerade während der PS1/PS2-Phase war die Playstation bspw. der König der JRPGs und Survival-Horror-Spiele dank Studios wie Squaresoft und Capcom. Den reinen Fokus auf 3rd person action adventure halte ich persönlich für ungesund - zumindest, wenn die 3rd party Entwickler keine Leistung mehr zeigen und den Rest des Portfolios mit Diversität füllen. An der Stelle krankt es m.E. nach nämlich ganz besonders.
Ich schließe mich an. Außerdem frage ich mich wo die Vorwürfe an Microsoft bleiben was Halo, Forza & Gears betrifft. Diese Spiele gibt es auf Xbox seit 2002 und Gears seit 2006. Es sind die immer gleichen, generischen Spiele mit dem selben Gameplay. Und Microsoft hat nicht wie Sony neue Franchises gebracht die frischen Wind bringen. Immer nur die gleichen drei Spiele. Sony hat in der PS4-Gen unzählige neue IPs gebracht die erfolgreich und beliebt sind, Microsoft rein gar nix. Aber Sony wird kritisiert, und Microsoft gelobt für Indie-Thirds, die es genauso auf PS5 und Switch gibt. :ugly:
Während der PS4 Gen gab's an neuen IPs Horizon, dessen Setting ich wirklich sehr mag, aber leider völlig am im selben Zeitpunkt erschienene BotW gescheitert ist, und Ghost of Tsushima, dessen Setting ich auch wirklich mag. Damit sind das allerdings nur zwei neue IPs. Mehr fällt mir da ehrlicherweise nicht ein.

Ich würde Sony auch nicht unbedingt mit Microsoft vergleichen. Sony hat immerhin zwei Konsolengenerationen Vorsprung, was man nicht außer Acht lassen sollte.
MS und Sony hatten natürlich immer wieder Genre die auch was anderes bieten. Manche Marken verkaufen sich auch nicht immer gerade wenn msn in Genre wildert die eine Stärke einer anderen Plattform sind. Wir haben ja Mario Kart oder Smash Bros Klone schon gesehen die aber nie den Impact wie das Original haben.

Deswegen ist es wohl auch wirtschaftlich kaum anders möglich dass Sony, MS und Nintendo auch unterschiedliche Genre bedienen um such nicht die Kundschaft und Marktanteile gegenseitig abzugraben.
Man muss neue IPs allerdings auch erst aufbauen, was mehrere Spiele Zeit kosten kann. Aus dem Grund finde ich auch die Fixierung auf Triple A problematisch, weil so einfach nichts wirklich Neues nachkommen kann. Die Nintendo IPs waren - mit Ausnahme von Pokemon - auch nicht von Anfang an Blockbuster, die sich wie geschnitten Brot verkauft haben. Zugute halten muss man Nintendo hier auch, dass sie versuchen, sich immer weiterzuentwickeln. Das sehe ich bei Sony so gar nicht und Microsoft ist derzeit mit den Übernahmen wohl eher ein Totalschaden. Midfield war nicht der groß erhoffte Hit und bei der ABK-Übernahme bezweifle ich auch, dass die zu guten Titeln führen wird.

Ich nehme es Sony allerdings auch extrem übel, dass sie ihre Japan Studios umgebracht haben. Die hatten einige ikonische IPs - seien es die Spiele von Team ICO oder einige der wirklich guten JRPGs, die von dort kommen. Ich fand' auch Gravity Rush gut. Mittlerweile produziert Sony leider hauptsächlich Fast Food, was ich schade finde.
 
Man muss neue IPs allerdings auch erst aufbauen, was mehrere Spiele Zeit kosten kann. Aus dem Grund finde ich auch die Fixierung auf Triple A problematisch, weil so einfach nichts wirklich Neues nachkommen kann.

Sagte ja auch schon mal dass man mehr AA Titel braucht die weniger Budget und Umfang haben. Bringt halt nichts für Sony und MS ein AAA Jump´n Run Heutzutage mit 200-300Mio Budget gegen Mario antreten zu lassen.
Etwas größeres Astros Playroom und eben Hi-Fi Rush sind die geeingnetesten Kandidaten um Spieloutputlücken zu füllen und neue Marken/IPs zu etablieren.

Die Nintendo IPs waren - mit Ausnahme von Pokemon - auch nicht von Anfang an Blockbuster, die sich wie geschnitten Brot verkauft haben. Zugute halten muss man Nintendo hier auch, dass sie versuchen, sich immer weiterzuentwickeln. Das sehe ich bei Sony so gar nicht und Microsoft ist derzeit mit den Übernahmen wohl eher ein Totalschaden. Midfield war nicht der groß erhoffte Hit und bei der ABK-Übernahme bezweifle ich auch, dass die zu guten Titeln führen wird.

Bethesda würde ich bisher nicht als Fixpunkt nehmen. Redfall ging wegen der "macht mal" Einstellung in die Hose der vorher festgelegen GaaS Ausrichtung vor der Übernahme und Starfield wurde eher noch letzte Jahr zusammengeflickt weil es sonst wohl früher als richtiger Schweizer Käse auf den Markt gekommen wäre wie Fallout 76.
Erst die Games die jetzt ab 2024 kommen wie Hellblade 2, Fable, Avowed, South of Midnight sind eher unter MS Führung entstanden. Wie auch bei Bethesda dann das Indiana Jones Game oder kommende Marvels Blade.
Daran wird sich MS für nächsten Jahre und den Erfolg für "Xbox Gaming Konsole/PC" messen lassen müssen.

Bei Sony weiß man ja auch von einigen Studios noch nicht was wirklich kommt. Nur weil Insomiac bei Third Person bleibt müssen es nicht alle anderen Studios machen. Klar, sowas wie Pentiment oder Project Mara auf Xbox Seite sehe ich da jetzt noch nicht. Was aber Media Molecule nach Dreams macht muss man halt auch abwarten oder was Team Asobi bringen darf. Bluepoint darf auch eigenen Game angeblich machen. Sony hat mit PS VR schon auch eine andere Art vom Gaming gebracht und sitzt jetzt natürlich bisschen zwischen den Stühlen dass man die Hardware auch irgendwie neben den reinen Couch-Gamern mit TV auch versorgen muss.
Sicher kann die jetzt wieder zurückgefahrene bzw geplante GaaS Schiene einiges nach Hinten schieben weil man Projekte neu starten muss.

Ich nehme es Sony allerdings auch extrem übel, dass sie ihre Japan Studios umgebracht haben. Die hatten einige ikonische IPs - seien es die Spiele von Team ICO oder einige der wirklich guten JRPGs, die von dort kommen. Ich fand' auch Gravity Rush gut. Mittlerweile produziert Sony leider hauptsächlich Fast Food, was ich schade finde.

Ich hätte die Studios auch nicht abgesäbelt. Fehlt halt jetzt um die großen Entwicklungszeiträume der riesen Titel zu überbrücken. Anstatt Kohle für Zeitexklusivität (nächste Remake/Remastered innerhalb kurzer Zeit) rauszuhauen könnte man ja eher Auftragsarbeiten vergeben.

Auch bei Nintendo sieht man man durch ständigen Neuauflagen oder Map-Aufbereitung ala TotK bzw Streckensanierung in Mario Kart (wo man den komplett neuen Teil aufschiebt) schon erste Anzeichen dass er mit neuen Hardware dann ebenfalls zu noch längeren Entwicklungszeiten und überbrückbaren Zeiträumen kommen wird.

Stehen alle Drei Firmen vor einer Herausforderung Budget, Zeit und technischen Aufwand in Einklang zu bringen und überhaupt neue Trends zu finden was nicht eh in gewisser Form schon mal da war und nur neu zusammengewürfelt wird.
 
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