Ersten 2-3 Stunden sollen sehr gut sein aber danach muss man wohl ohne neue Inhalte das gleiche Gameplay mögen.
Mein Problem mit Callisto ist nach 4-5 Stunden Folgendes:
Das Game setzt auf sehr entschleunigte Mechaniken. Die Spielfigur bewegt sich behäbig. Sprinten entspricht eher schnellem Gehen. Das Wechseln der Waffen geht langsam. Das Nachladen der Waffen geht langsam. Heilen geht langsam. Zwar kann man Munition und Heilung von toten Gegnern looten, diese muss man allerdings erstmal mehrmals platt treten, damit sie Loot abwerfen > geht am langsamsten. Ein Deckungssystem gibt es gar nicht.
Das alles geht in der ersten Spielhälfte vollkommen in Ordnung, da man es dort vielleicht mal mit 1-2 Gegnern gleichzeitig zu tun bekommt, und das meistert man trotz der Langsamkeit des Spiels. Hier passen Gameplay und Game-Mechanik noch gut zusammen.
Das ändert sich jedoch in der zweiten Spielhälfte. Callisto wird dann deutlich actionlastiger.
Beispiel:
Ich betrete einen Gang. Dieser ist nur halb einsehbar, da in der Mitte eine Dunstwolke schwebt, durch die man nicht hindurchsehen kann. In der Dunstwolke erwarten einen mehrere Gegner. Hinter der Dunstwolke ist ein Gegner der einen mit grünem Schleim bespuckt. Ausweichen? Schwierig, da sich die Spielfigur so langsam bewegt. Wird man gleichzeitig noch attackiert (> 3 Gegner in der Dunstwolke) sogar unmöglich. Heilen kann kann sich in dieser Spielszene auch nicht, da man sehr aggressiv von allen Seiten attackiert wird. Und mit dem 6-Schuss Magazin der Waffe kommt man in dieser Situation auch nicht allzu weit, zumal nachladen auch lange dauert. Und dann kommt noch das Beste: Die Gegner in der Wolke mutieren. Bei denen wachsen Tentakeln aus dem Bauch. Wenn man diese schnell mit der Pistole (schnell, haha) unschädlich macht, ist alles gut. Gelingt das nicht, mutieren die Zombies und werden zu deutlich härteren Gegnern, für die man wesentlich länger braucht und/oder wesentlich mehr Munition braucht, um sie zu erledigen.
Von diesem Zeitpunkt an passen Gameplay (Action) und Game-Mechanik (entschleunigt) nicht mehr zusammen. Es scheint so, als hätten die Entwickler nicht mehr gewusst wo das Spiel hingehen soll. Action? Dann hätte man entsprechende Mechaniken integrieren sollen. Oder entschleunigter Grusel-Horror? Dann hätte man das bis zum Ende durchziehen sollen.
So aber ist Callisto für mich dann doch eher enttäuschend, zumal es später auch abseits der Action monoton wird, weil man immer die gleichen Dinge tun muss.
Anders gesagt: Erste Spielhälfte Top, zweite Spielhälfte Flop.