Laut Codemasters ist das einfach noch nicht optimiert für die X und es gibt eine offizielle Ankündigung, dass es für die X einen Performancepatch geben soll. Grund dafür waren nicht fertige Entwicklertools.Also das ist schon deutlich mehr als ein "Ticken" und wie viele Leute haben Fernseher die VRR unterstützen?
Also das es nicht optimiert wäre wär mir neu, es wird einen Patch geben was der beheben wird wird man sehen. Aber schon interessant das die "überhitzende" PS5 mit den variablen Taktraten gleich in mehreren Spielen die XSX outperformt in AC:V sinds ja auch teilweise 15-30%.Laut Codemasters ist das einfach noch nicht optimiert für die X und es gibt eine offizielle Ankündigung, dass es für die X einen Performancepatch geben soll. Grund dafür waren nicht fertige Entwicklertools.
MfG
Ich finde es auch schade, dass man gängige Standards wie Dolby Atmos wohl bis auf weiteres bei der PS5 nicht hören wird.nur halt schade, dass man maximal 7.1-Surround nutzen kann
Das geht ja aktuell nur über Haedphone, kommt denn eine Unterstützung für native 5.1+ Anlagen und auf welchem Codec basiert das dann, damit das von einem AVR decodiert werden kann?Ich finde es auch schade, dass man gängige Standards wie Dolby Atmos wohl bis auf weiteres bei der PS5 nicht hören wird.
Gespannt bin ich aber auf Tempest 3D Audio wenn es für Lautsprecher freigegeben wird.
Das weiß ich leider nicht. Tempest soll halt irgendwann für andere Wiedergabegeräte als Headphones freigegeben werden. Wie das dann funktioniert weiß ich nicht. Ich fürchte aber, dass es nur virtuellen Raumklang bieten wird.Das geht ja aktuell nur über Haedphone, kommt denn eine Unterstützung für native 5.1+ Anlagen und auf welchem Codec basiert das dann, damit das von einem AVR decodiert werden kann?
MfG
Ich frage mich wie das die Multiplattformentwickler machen. Muss doch aufwändig sein, für Tempest und Dolby Athmos entwickeln zu müssen, wenn es um 3d Klang geht. Schade das es nicht ein Standard gibt, dann wäre der Support wohl besser.Das weiß ich leider nicht. Tempest soll halt irgendwann für andere Wiedergabegeräte als Headphones freigegeben werden. Wie das dann funktioniert weiß ich nicht. Ich fürchte aber, dass es nur virtuellen Raumklang bieten wird.
Woher kommt das eigentlich mit den Tools? Also von den Entwicklern selber, hört man das eher weniger.Wie gesagt, Codemasters hat ja bereits angekündigt dass es einem Performance Patch geben soll und die Gründe, dass die Hardware nicht ordentlich ausgereizt wurde wie bei der ps5, liegen in den nicht fertigen Entwicklertools.
MfG
Q: What is it like developing on Xbox Series X|S?
A: Microsoft made the transition very easy for us. The development tools have been great to work with, and many of them are very familiar to us from Xbox One.
As with any new platform, there have been rough edges during development around stability and performance, but we had great support from Microsoft’s hardware team when these issues arose. They’ve turned around fixes very quickly, sometimes within 24 hours.
Another thing that helped our development process was the new Game Development Kit, which allows us to share common code across generations of consoles. This shared codebase will make supporting both generations much easier as players transition over to the new hardware.
Q: What is it like developing on Xbox Series X?
A: Transitioning development to a new console platform, like Xbox Series X, is usually very painful. You have to deal with new tools, new workflows, new ways of thinking.
This time around the team at Xbox brought me a new toolset called the Game Development Kit, which they already had up and running on Xbox One.
This meant that we could make the transition much earlier. In fact, we started doing the groundwork for Xbox Series X development long before we even received the hardware. This kind of thinking from Xbox allowed us to get a real head-start on next-gen development, so after receiving our early Xbox Series X hardware, we were up and running really quickly.
For me, the most important thing in making a videogame is the relationships. Working with Xbox, is a partnership – the team at Xbox is committed to helping us make a great videogame and they’ve shown that to me again and again. That means being open and honest about our experiences; what we’ve loved and perhaps even what we’ve found difficult in development has had meaningful, visible impact on the updates that I get for the tools for Series X. (Shout out to our development partner at Xbox, Richard Hackett! Thanks Rich!)
I’ve never worked on a console launch where, while we’re still months away from release, the tools have been this mature, this stable, this easy to work with.
Von den selben Menschen die das letzte Jahr damit verbracht haben uns zu klären das die PS5 überhitzt, kein RDNA2 nutzt, nur Fake-Raytracing kann, den Takt sowieso nie hält und effektiv 8 Tflops hat.Wo auch immer das mit den Tools herkommt. Von den Entwicklern scheinbar nicht.
Wer genau hat denn eigentlich gesagt, "dass" die PS5 überhitzt, "kein" RDNA2 nutzt, nur "fake"-RT kann und der Boost "nie" gehalten wird und was genau hat das mit dem angekündigten Performancepatch von Codemasters für Dirt 5/Series X zu tun?Von den selben Menschen die das letzte Jahr damit verbracht haben uns zu klären das die PS5 überhitzt, kein RDNA2 nutzt, nur Fake-Raytracing kann, den Takt sowieso nie hält und effektiv 8 Tflops hat.
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Wie gesagt, dev-kit issues und mangelnde Optimierung für die Series X die bereits angekündigt durch einen Performance Patch behoben werden soll.
MfG
Also ich muss zugeben, für eine 8TF Konsole (im Vergleich zu den 12TF der SX) machen die PS5-Spiele einen guten Eindruck.Von den selben Menschen die das letzte Jahr damit verbracht haben uns zu klären das die PS5 überhitzt, kein RDNA2 nutzt, nur Fake-Raytracing kann, den Takt sowieso nie hält und effektiv 8 Tflops hat.
Definitiv, siehe Video ab 13:10, vor allem wenn der CU Unterschied in der Praxis noch größer ausfällt als in dem Video.Also ich muss zugeben, für eine 8TF Konsole (im Vergleich zu den 12TF der SX) machen die PS5-Spiele einen guten Eindruck.
Und die großen Hitzeprobleme hat Sony ja scheinbar gerade noch in den Griff bekommen.^^
Aber keine Sorge, ich denke die SX wird schon noch ihr Potential entfalten, und man wird sehen das da 20% Mehrleistung antreten, im Sinne von ...
dynamische Auflösung vs nativ ... oder
rocksolid Fps gegen leichte Einbrüche von 2-5 Fps.
Das weiß ich leider nicht. Tempest soll halt irgendwann für andere Wiedergabegeräte als Headphones freigegeben werden. Wie das dann funktioniert weiß ich nicht. Ich fürchte aber, dass es nur virtuellen Raumklang bieten wird.