Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Jop, aber mal ehrlich, wer guckt schon Ghostbusters ... :devil:
Oo

Ich habe die Reihe vor kurzem in meine 4K Sammlung aufgenommen:
IMG_4240.jpeg


Und nein, 2016 ist kein Ghostbusters erschienen.
 
Um mal wieder weg zu ganzen Filmkritiken, PC Build und Weltanschauungen zur Playstation zu kommen:

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Ich würde Sony anraten dass sie bei Pro den Gamer selber entscheiden lassen ob er den Enhanced Patch will oder nicht.

Wenn paar Entwickler es nicht hinbekommen PSSR gut zu implementieren dann sollte man als Konsolennutzer die Wahl haben auch einfach die normale PS5 Fassung wiederzugeben.

Wenn UE 4 und 5 Games wie Jedi Survivor und SH 2 Probleme gaben aber Stellar Blade und FF VII nicht trotz Epic Engine dann kann es kein allgemeines Problem sein.

Entwickler sollten halt auch nicht auf jeden Tech Zug aufspringen wenn das Endergebnis eher Verschlechterung darstellt.

Naughty Dog hat sich auch Früher gegen das neue Checkerboard entschieden weil es angeblich Probleme bei feinen Details wie Haare macht mit ihrer Engine. PSSR funktioniert aber in TLoU 1 und 2 wie es scheint.
GG hat in Horizon auch nicht auf PSSR gesetzt.
Genau wie es am PC Games gibt wo auch mal DLSS schlechter ist als FSR oder TSR.
Muss halt immer abwägen wie gut es mit dem Artdesign harmoniert.

Sony könnte wie gesagt dem entgegenwirken indem msn Zocker dann Wahl lässt welche Version läuft. Jetzt zu jedem Third zu rennen und gucken warum er Upscaler nicht gebacken bekommt wäre zu viel Aufwand vermutlich.
 
Ich denke das wird es auch bald geben. Quasi ohne Patch und mit Patch zocken. Bei SH2 wird es hoffentlich ein ordentliches Update geben.
 
Wenn man dem Entwickler, den ich auf der letzten Seite gepostet habe, Glauben schenken mag, dann hat es vielmehr was mit einer späteren Installation von PSSR zu tun. Games die gleich von Beginn mit PSSR entwickelt werden, sollen weitaus performanter laufen.

Ich frage mich nur, inwieweit Ghost of Yotei und andere kommenden Exclusives im Vorteil gegenüber Thirds sein werden, da die Sony Studios mit Sicherheit alle schon seit längerem mit dem Pro Devkit entwickeln durften.
 
Ich frage mich nur, inwieweit Ghost of Yotei und andere kommenden Exclusives im Vorteil gegenüber Thirds sein werden, da die Sony Studios mit Sicherheit alle schon seit längerem mit dem Pro Devkit entwickeln durften.
Es zeigt sich glaube ich schon jetzt dass die Sony Studios im Vorteil sind. Die Sony 1st Party Games die eine Pro Patch erhalten haben, weisen nicht solche Probleme auf.
 
Das habe ich mir leider noch nicht angeschaut. Aber Grafikfehler hatte es keine, soweit ich weiß.
Und Teil 2, Horizon 1+2, TLoU2 und Ratchet sehen doch echt gut aus.
 
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  • Stellar Blade™ x NieR:Automata™
  • $9.99
  • “Emil’s Shop” is a mobile item shop that freely moves around the Wastelands and the Great Desert open areas.
  • Four Nanosuits for EVE
  • One Face Accessory for EVE
  • Three Hairstyles for EVE
  • One Cosmetic for the Drone/Adam/Lily

Habe tatsächlich auf sowas wie eine Mini-Kampagne gehofft. Weiß ehrlich gesagt nicht, ob ich das DLC brauche.
Stand jetzt eher nicht.
 
Das Problem ist in der Tat in der Wahrnehmung, die nach deiner pessimistischen Lesart dem Negativen viel zu viel Gewicht beimisst.
Mea culpa. Ich bin, was die großen westlichen, hauptsächlich in den USA beheimateten AAA-Studios angeht, tatsächlich sehr pessimistisch eingestellt und entsprechend ist auch meine Ansicht in der Diskussion über Produkte dieser Studios entsprechend eingefärbt. Ich wäre ja gern optimistischer eingestellt, aber gerade bei den besagten Produkten sehe ich eine immer stärkere Harmonisierung von Gameplay und Storytelling. Die Spiele gleichen sich immer mehr an - genau wie viele andere Unterhaltungsprodukte, insbesondere Filme und Serien aus Hollywood.

Diverse, einst geliebte IPs werden immer irrelevanter - seien es nun BioWares Mass Effect oder Dragon Age, Ubisofts Assassin's Creed oder Far Cry oder Bethesdas Fallout. Natürlich gibt's auch immer wieder positive Ausnahmen - in diesem Jahr ist das vor Allem Space Marine 2 und im nächsten Jahr wird Rockstar sicherlich mit GTA VI überzeugen. Allerdings kann ich mittlerweile durchaus Trends erkennen. Natürlich ist's subjektiv, aber der Großteil der m.E. guten Spiele kam dieses Jahr aus dem asiatischen Raum.
Helldivers 2 ist ein Mega Hit.
...den Sony leider durch dummes Verhalten völlig unnötig gegen die Wand gefahren hat. Das Verhalten kann ich mir immer noch nicht erklären - gerade, weil das Spiel sehr erfolgreich war und es daher umso trauriger ist, dass man es durch den krassen Fail mit dem PSN-Zwang in Mitleidenschaft gezogen hat.
Also kann man erstmal den Ball flach halten und abwarten, denn davon auszugehen, dass Sony bei Übernahme FromSoftware GaaS Titel produzieren lässt, ist einfach nur absurder Bullshit-Hate ohne irgendeine plausible Begründung.
Das Problem ist, dass Sony dann die IP gehört und Sony dann damit anstellen kann, was es will - also auch Nebenprojekte an andere Studios vergeben. Ich persönlich finde es einfach besser, wenn die Kontrolle über die IP vollständig bei FromSoftware verbleibt.

Dazu kommt, dass Kadokawa nicht nur FromSoftware ist, sondern auch aus anderen Studios und vor Allem Manga/Anime-Anteilen besteht. Sony ist leider bekannt dafür, Zensur von Anime-Games zu forcieren.
Kannst du mir bitte erklären, warum es für dich jetzt schon ein Totalschaden ist?
Wie bereits oben beschrieben, bin ich, was westliche AAA-Studios angeht, durchaus pessimistisch eingestellt. Das gilt insbesondere auch für Ubisoft. Die bislang gezeigten Trailer für das Spiel stimmen mich definitiv auch nicht optimistisch:
  • Die Animationsarbeit ist schlecht - bspw. ragen Katanas oftmals sichtbar aus ihrer Scheide.
  • Die Architektur macht mitunter keinen Sinn.
  • Die kulturelle Umsetzung ist schlecht - es gibt bspw. chinesische Architektur und Instrumente im feudalen Japan.
Dazu kommt, dass das Team, das das Spiel entwickelt, etwa zur Hälfte aus frischen Junior Entwicklern besteht, die selbst nicht vom eigenen Produkt überzeugt sein sollen - und das bei Ubisofts Flagship-IP.

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Ich gehe also vorsichtig davon aus, dass sich an der typischen Formel nichts geändert hat und das Spiel erneut durch Bloat besticht, der negative Auswirkungen auf die Erzählung haben wird. Verstärkt wird das noch durch den Nachhall von Star Wars Outlaws.
Wenn für jemanden die persönliche Grenze ein schwarzer Samurai ist, dann ist meine Wortwahl mit Ewignörgler und politisch radikalisiert noch äußerst beschönigend.
Seufz... Das Thema schon wieder...

Wie man im Englischen so schön sagt: There's a time and place for everything. Yasuke passt - zumindest als godlike warlord samurai - einfach nicht ins Setting - zumindest nicht, wenn man als Entwickler die hohe historische Authentizität des Spiels anpreist und meint, der Spieler könne Japan so erleben, wie es war. Dazu kommt, dass sich AC-Fans schon seit Langem ein historisch genaues AC in Japan gewünscht haben und jetzt durch eben diese Entscheidung enttäuscht sind. Eine authentische Umsetzung des jeweiligen Settings war bislang auch immer einer der wichtigen Punkte bei AC - nicht umsonst wurden bspw. die Discovery Modes von AC: Origins und AC: Odyssey von Historikern gelobt. Das hat rein gar nichts mit radikalen Ansichten zu tun, sondern mit historischer Authentizität.

Ich habe bislang jedes Mainline- und diverse Spin-Off-ACs gespielt und werde zu 100% auch Shadows spielen. Es gab nie einen Aufschrei über diverse Charaktere. Niemand hat sich bspw. über Connor als native american in AC3 beschwert, niemand über Bayek als Ägypter in AC: Origins, niemand über Altair oder Basim als Araber oder - surprise, surprise - niemand über Adéwalé als Schwarzen (!) in sogar mehreren AC-Teilen. Grund: Die Wahl der Charaktere hat sich organisch ins Setting integriert, was bei Shadows nicht der Fall ist. Es ist zu 99,9% klar, dass Yasuke nur als Charakter genutzt wurde, um DEI-Brownie-Points zu sammeln.
Ich muss nicht mit jedem cool sein, da es meinen persönlichen Prinzipien widerstrebt mit Leuten, die selbst intolerant sind, cool zu sein.
Das würde voraussetzen, dass das Gegenüber wirklich intolerant ist und nicht tatsächlich berechtigte Gründe dafür hat, eine bestimmte Charakterwahl abzulehnen. Gerade im Falle von AC:S gibt's aber eben solche berechtigten Gründe.

Im Übrigen wären wir hier auch wieder beim Toleranz-Paradoxon. Viele Spieler sind schlicht und ergreifend nicht intolerant, sondern lehnen nur offensichtlich performative Repräsentation ab (siehe hierzu das obige Beispiel zu AC). Zur Ultima Ratio - also zur Intoleranz im Namen der Toleranz - greifen deutlich eher diejenigen, die besonders tolerant erscheinen wollen.
Und hier gilt es genauso, wie für alle Games, die als woke beschimpft werden. Das Writing ist schlecht, aber nicht die pure Präsenz von Frauen, Schwarzen, Homos, Lesben or you Name it, macht ein Produkt schlecht.
Wie du vielleicht dem Thread im PCG-Forum entnommen hast, stimme ich dir hier vollständig zu. Das Problem ist allerdings, dass Menschen nun einmal in Schubladen denken. Das ist schlicht menschlich - Menschen sind nicht perfekt. Das Verhalten der Industrie wird halt in die Schublade "woke" gesteckt. Dass es gerade in der Vergangenheit auch viele Beispiele von gut geschriebener Representation - also "good woke", wenn man denn so will - gab, streitet hierbei sogar niemand ab. Das Problem ist nur, dass die Fronten so mittlerweile verhärtet sind, dass eine sachliche Diskussion kaum noch möglich ist. Schuld hieran ist meiner Ansicht nach allerdings die Industrie, die direkt immer die [...]-ist und [...]-phob Karten zückt und damit den Diskurs vergiftet - und dabei will ich gar nicht einmal bestreiten, dass Minderheiten in der Diskussion durchaus radikale Ansichten haben.
Wenn UE 4 und 5 Games wie Jedi Survivor und SH 2 Probleme gaben aber Stellar Blade und FF VII nicht trotz Epic Engine dann kann es kein allgemeines Problem sein.
Bro... :ugly:

Die "Epic-Engine" ist die Unreal-Engine. Sowohl Stellar Blade, Final Fantasy VII Rebirth und Star Wars: Jedi Survivor basieren auf Unreal 4, während Silent Hill 2 Remake auf Unreal 5 basiert.
Habe tatsächlich auf sowas wie eine Mini-Kampagne gehofft. Weiß ehrlich gesagt nicht, ob ich das DLC brauche.
Stand jetzt eher nicht.
Hatte ich tatsächlich auch. Allerdings bin ich mir sicher, dass du den DLC brauchst. :ugly:
 
Bro... :ugly:

Die "Epic-Engine" ist die Unreal-Engine. Sowohl Stellar Blade, Final Fantasy VII Rebirth und Star Wars: Jedi Survivor basieren auf Unreal 4, während Silent Hill 2 Remake auf Unreal 5 basiert.
Willst mich jetzt veräppeln? Weiß dass die Unreal Engine von Epic ist. Schon lange genug in der Gamingwelt unterwegs. Wollt nur nicht x-Mal Unreal Engine schreiben. Deswegen halt "Epic-Engine" als Alternative. ;)


Edit: Hier mal Video zu AC Syndikat

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Leider haben sie die Low Frameratedarstellung der Kleidung nicht angepasst. Sieht immer noch in Bewegung vom Charakter so rucklig aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
The Calllisto Protocol bekommt auch Pro Update:

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Willst mich jetzt veräppeln? Weiß dass die Unreal Engine von Epic ist. Schon lange genug in der Gamingwelt unterwegs. Wollt nur nicht x-Mal Unreal Engine schreiben. Deswegen halt "Epic-Engine" als Alternative. ;)
Dann hast du mich erfolgreich bamboozled. :fresse:



Der Stellar Blade Photo Mode ist heute schon rausgekommen zusammen mit 4 neuen Outfits. Ganz nett finde ich, dass man sich die Outfits durch Schnappschüsse erfotografieren muss und zwar in der Form, dass man auf drei bestimmten Karten Selfies mit - mehr oder minder versteckten - bestimmten Graffities (man sieht sie auch in der Library und kann sich dann die Location denken; siehe bspw. gleich den zweiten Screenshot mit Katzen-Graffity) machen muss.

Die Optionen sind ganz nett und für einen Photo Mode am oberen Ende der Qualitätsskala. An ein gemoddetes Cyberpunk 2077 mit Photo Mode Unlocker und diversen Extra-Mods kommt's selbstverständlich nicht heran, aber u.a. die Funktion, Lichtquellen selbst setzen zu können, ist ganz nett und bislang recht einzigartig. Schade ist - und das habe ich aufgrund der Trailer anders erwartet -, dass man keine anderen Charaktere spawnen kann. Man kann nur Lily und Adam manipulieren, wenn sie anwesend sind. Ich hoffe hier tatsächlich, dass die Modding Community die PC-Version, die in 2025 kommen soll, beflügelt - mit Verbesserungen des Photo Mode und vor Allem auch mit weiteren Outfits. Hoffentlich verbessert auch Shift Up hier noch weiter.

Ich freue mich zumindest schon einmal auf den NieR Automata DLC morgen und einen weiteren Walkthrough zum Zwecke, einige Screenshots aufzunehmen.

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Zu allem Überfluss wurde im Analystengespräch auch noch bekannt, dass Sony für das kommende Geschäftsjahr, das von April 2024 bis Ende März 2025 läuft, keine Neuveröffentlichungen der eigenen First-Party-Spielereihen plant
Ich schnapp mir das mal aus dem alten Artikel auf.
Was machen die bei Naughty Dog eigentlich? Ich hoffe da kommt wenigstens bis Ende 25 irgend etwas von denen.
In 5 Jahren 1 unnötiges Remake und ein noch unnötigeres Remaster (das für 10€ auch eher als Produktpflege verstanden wird).
Ich kann mich auch nicht dran erinnern, das es diese Situation, also das 12 Monate (oder sogar mehr) keine eigene IP kam, je schon mal gegeben hätte.

Was Sony (oder auch Microsoft) hier zugute kommt, ist das viele Leute mit ihrem Backlog eh nicht hinterher kommen. Ansonsten sähe die "Entrüstung" wohl wesentlich größer aus.
 
Ich hab jetzt persönlich keinen Backlog aka Pile of Shame wo ich was zurückstellen müsste. Jetzt kommt zwar Stalker 2 und Indiana Jones aber hätte dennoch nichts dagegen wenn bei Sony nach Ghost of Yotei dann in zweiten Hälfte ein Naughty Dog Game kommt.

Da Thirds auch nicht immer technisch glänzen sind zeitlichen Abstände der großen hauseigenen Titel doch recht lang wenn man nicht zwei Plattformen betreibt. Abstand von 6-8 Monaten wäre ideal aber lässt sich Heutzutage mit Verschiebungen noch weniger planen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Für Gran Turismo ist ein neues Update draußen, hab extra abgewartet ob er es von alleine startet aber da tat sich nichts, musste es von Manuell starten, denke also wirklich es liegt an GT7 das die Updates nicht automatisch geladen werden, den Stellar Blade wurde sofort gestartet.
Da wird wohl auch der neue Pro Patch dabei sein, ist insgesamt 32gb groß, kann aber erst morgen um 7 Uhr installiert werden.

Ich war inzwischen bei noch einem Marktkauf, von dem ich auch weiß das dort die Pro verkauft wird, aber sie hatten natürlich keine da :rollen: Die haben dann wohl extra für die 10% Aktion alle Pro´s verschwinden lassen und auch auf Nachfrage sind keine im Lager und es wird auch keine Lieferung erwartet :lol:

Ich warte jetzt wirklich bis Black Friday, und wen dann keine Aktionen zu der Pro kommt werd ich sie mir einfach auf Amazon bestellen.
 
Mich würde das sehr stark überraschen wenn zu Black Friday ein Anbot kommt. Denn das würde bedeuten, das viele das Anbot nutzen und ihre Konsole die sie jetzt zu Hause haben retournieren. Ganz ehrlich, dass würde ich dann auch machen, wenn Sony meint damit die Erstkäufer verarschen zu wollen!
Meine kam auch von Amazon. Alles andere zu dem Fall geb ich keinen Kommentar mehr ab und beiße mir auf die Zunge
 
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