Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Habe mir vorgenommen, nichts mehr anzusehen und auch die Demo nicht zu spielen.
Das Spiel wird eh gekauft, ich will mich etwas überraschen lassen.
 
Hab das im 3DC aufgeschnappt.

RandomlyRandom67 hat einige Daten gepostet, die euch hier auflisten:


Viola [angeblicher Codename des SOC der PS 5 Pro] wird auf TSMC N4P gefertigt.

GFX1115

Die CPU von Viola behält aus Kompatibilitätsgründen die zen2-Architektur der herkömmlichen PS5 bei, aber die Frequenz wird wieder dynamisch sein und einen Spitzenwert von 4,4 GHz erreichen. 64 KB L1-Cache pro Kern, 512 KB L2-Cache pro Kern und 8 MB gemeinsamer L3-Cache (4 MB pro CCX)

Viola hat 32WGPs (WorkGroup Processors), wenn es voll aktiviert ist, aber es wird nur 28WGPs (56 CUs) oder 30WGPs (60 CUs) für das Silizium in den PS5 Pro-Einheiten für den Einzelhandel aktiviert haben.

Trinity [angeblicher Codename für die PS 5 Pro] ist der Höhepunkt von drei Schlüsseltechnologien. Schnelle Speicherung (hardwarebeschleunigte Komprimierung und Dekomprimierung, eine bereits vorhandene PS5-Schlüsseltechnologie), beschleunigtes Raytracing und Upscaling.

Die Architektur ist die von RDNA3, übernimmt aber die Verbesserungen beim Raytracing von RDNA4. BVH-Traversal wird von dedizierter RT-Hardware gehandhabt, anstatt sich vollständig auf die Shader zu verlassen. Es wird auch Thread-Reordering beinhalten, um Daten- und Ausführungsdivergenzen zu reduzieren, ähnlich wie bei Ada Lovelace SER und Intel Arc's TSU.

16 GB GDDR6 mit 18 Gbit/s. 256-Bit-Speicherbus mit einer Speicherbandbreite von 576 GB/s.

Die angestrebte GPU-Frequenz beträgt 2,0 GHz. Damit liegen die Dual-Issue-TFLOPs im Bereich von 28,67 TFLOPs peak (224 (TMUs) * 2 (Operationen, Dual Issue) * 2 (Kerntakt)). 14,33 TFLOPs, wenn wir den Dual-Issue-Faktor außer Acht lassen.

50-60% Rasterisierungssteigerung gegenüber Oberon und Oberon Plus, mehr als das Doppelte der rohen RT-Leistung.

Die XDNA2 NPU wird für die Beschleunigung von Sonys maßgeschneiderter Upscaling-Technik für maschinelles Lernen eingesetzt. Dies wird einer der Hauptschwerpunkte der PS5 Pro sein, so wie wir es bei der PS4 Pro mit dem Schachbrett-Rendering gesehen haben. Das Ziel ist eine zeitlich stabile, hochskalierte 4K-Ausgabe mit mehr als 30 FPS.
Enthüllung im September 2024

Quelle: https://www.gamestar.de/artikel/ps5-...e,3401622.html

"Die PS5 Pro soll bei 16 GB RAM bleiben. Laut Jeff Grubb entwickelt Sony eine proprietäre Upscaling-Technologie, die ähnliche Features wie Nvidias Deep Learning Super Sampling bietet, und zwar inklusive Frame Generation."

Eventuell sind das aber auch zusammengetragene (alte bekannte) Gerüchte.

Edit: Ah ein neuer Artikel auf GS.
 
FG... :-$

Klingt ansonsten aber gut, ich bin schon sehr auf den Preis gespannt und bleibe bei meiner Einschätzung 550 bis 599 €. :-)

Bei einer Sache bin ich allerdings skeptisch, siehe KI abscaling, was laut Quellartikel ja erst in diesem Jahr bei AMD zur Verfügung stehen soll. Ich weiß nicht wie ein Chip der bis dahin schon in Entwicklung ist in dieser Aussage inkludiert ist. Ich würde da eher verstehen, dass das erst für Hardware gilt die noch dieses Jahr kommt und da fehlte dann die Vorlaufzeit für den Release September 2024.

MfG
 
Whooooat?!?

Ich dachte immer, dass sobald es irgendwo "jiggelt", bist du aus Prinzip dabei :ugly:

Im Gaming Bereich zählt für mich eher der Inhalt. Natürlich schadet hübsche und ansehnliche Technik nicht aber das Game lässt mich eher kalt.

Er hat sicher Angst Tifa rammt Ihn ungespritzt in den Boden wenn er jetzt noch anderen Damen schöne Augen macht.^^

Wenn ich ganz ehrlich bin, bin ich eher Team Aerith. Dennoch hast du Recht und mit Tifa möchte ich es mir natürlich nicht verscherzen ^^
 
Ich bin auf jeden Fall Team FF VII 1997 mit blocky pixel Optik anstelle von jiggly FF VII 2024 Rebooba. Das Spiel treibt mich so langsam in den Wahnsinn mit der schieren Menge an Filler-Content und suboptimaler Steuerung. Anstelle von VII/10 mit Tendenz zu 6/10 ist's jetzt eine 6/10 mit Tendenz zu 5/10.
 
Da kommt diesen Monat wohl schon der nächste RPG-Kracher ins Haus.

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Wenn ich ganz ehrlich bin, bin ich eher Team Aerith. Dennoch hast du Recht und mit Tifa möchte ich es mir natürlich nicht verscherzen ^^
Noch schlimmer. Aerith hat es faustdick hinten den Ohren. Die tauscht noch die weiße Materia gegen die Schwarze mit Sephi und lässt dir das Unheil auf Kopf fallen.^^

Bin jetzt bei Rebith in den letzten Kapiteln. Wirklich umfangreich so dass ich die Hälfte an Aufgaben liegen lasse. Pack ich vielleicht später an. Was die in die Nebenquest gesteckt haben wurde bei FF so noch nicht ausgebaut. Da ist immer wieder kleine Überraschung und Interaktion dabei. Hätte nicht gedacht dass manche Dinge so bedacht wurden.
Man sollte auch die Mission mit der Proton-Materia machen.
Mit Hauptquest bin ich auch ganz zufrieden. Sind schon paar Sachen drin.

Ich habe mein Spaß da ich Minigames eher wie 3D Mario sehe. Es bringt zumindest Abwechslung als Zuletzt in Tales of Arise, FF 16 oder Xenoblade 3. Würde auch nicht alles machen und Jedem empfehlen sich vorwiegend auf die Hauotquest und die Nebenquest zu konzentrieren. Ganze Sammelzeug lenkt sonst wirklich zu sehr ab wenn man jede Region voll aufdecken will. Wurde schon bisschen übertrieben.
 
Kann man die ganzen Nebenaufgaben eigentlich ohne Probleme liegen lassen oder bekommt man dann irgendwann Probleme in der Hauptquest?
Ich bin zwar noch laaange nicht so weit wie Kuro, aber ich kann dir sagen das du komplett ohne Gegrinde ein hartes Leben hast.
Ich hab nicht mal den Storyboss in Kapitel 2 geschafft. Musste erst etwas leveln (und vorallem Materias leveln) um ihn besiegen zu können.
Ein paar Stunden später war er dann super easy.^^
 
@KuroSamurai117
Wie ist deine Spielzeit so?

Ich bin ja prinzipiell noch ganz am Anfang. Gerade Kapitel 3 angekommen bei 11 Std Spielzeit.
Uhr zeigt 46 Stunden.

Dürften aber um 50 Stunden sein. Habe die ersten 3 Gebiete um 100% gemacht und die ganzen Anderen um 50%. Halt zu 80-90% die Nebenquest an den Brettern mitgenommen sofern freigeschaltet und das Level es zulässt.

Sag mal von der Geschichte wenn man gewissen „Urlaubsort“ überstanden hat zieht die Story langsam an.
 
Läuft der 40FPS Mode eigentlich auch auf einem 144Hz TV? Dürfte ja theoretisch nicht wählbar sein. Bei 120Hz funktioniert das ja astrein.
 
Kann man die ganzen Nebenaufgaben eigentlich ohne Probleme liegen lassen oder bekommt man dann irgendwann Probleme in der Hauptquest?

Kommt auf den Schwierigkeitsgrad an. Wer natürlich nur zu 100% die Hauptquest spielt sollte vielleicht Stufe runter schalten. Gar kein Grind nötig. Normal brauchst hier da schon so 30% in einer Region. Ob man Boss schafft hängt auch vom der Truppe und der Taktik (Ausrüstung an Materia) ab.

Gerade die Nebenquest lohnen sich für Hintergrundinfos zu den Charakteren. Wird oft schon Story mit Gesprächen geführt nicht nur bloßes A nach B zu C und Monsterkloppe.

Normalen Marker und Türme in den Gebieten kann man zum Großteil skippen. Nur Missionen und Geschichte mit der Proto Materia haben eigenen Twist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Läuft der 40FPS Mode eigentlich auch auf einem 144Hz TV? Dürfte ja theoretisch nicht wählbar sein. Bei 120Hz funktioniert das ja astrein.
Logisch. 144Hz ist ja nur die maximale Bildwiederholrate. Die haben alle auch einen 120Hz Modus.

Quelle: Ich habe einen Samsung S95C ;)
Ich bin zwar noch laaange nicht so weit wie Kuro, aber ich kann dir sagen das du komplett ohne Gegrinde ein hartes Leben hast.
Ich hab nicht mal den Storyboss in Kapitel 2 geschafft. Musste erst etwas leveln (und vorallem Materias leveln) um ihn besiegen zu können.
Ein paar Stunden später war er dann super easy.^^
Kommt auf den Schwierigkeitsgrad an. Wer natürlich nur zu 100% die Hauptquest spielt sollte vielleicht Stufe runter schalten. Gar kein Grind nötig. Normal brauchst hier da schon so 30% in einer Region.
Hmpf, sowas kann ich ja gar nicht leiden...

In den letzten Assassins Creed Spielen fand ich das besonders ätzend. Sowas streckt in meinen Augen nur unnötig die Spielzeit.
 
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