Playstation 4: Playstation VR soll Oculus Rift und HTC Vive abhängen

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Nur weil alles in der Theorie vielleicht toll klingen mag heißt das noch nichts, abwarten und selber ausprobieren würde ich mal sagen.

Oculus Rift, HTC Vive usw werden es 2016 kommen, aktuell ist alles eher Spekulation.

Es stimmt zwar das WIR noch keine Erfahrung mit PS VR oder Vive etc haben. Aber viele da draußen haben es und deren Fazit lautet was das PSVR angeht durchweg positiv bzw positiv überrascht! Demzufolge kann man ja immernoch kritisch sein, aber für Hate und gedizze fehlt einfach die Grundlage.
 
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Ich fänds ja nice wenn man den Externen Prozessor der zu PSVR gehört auch für andere Spiele benutzen könnte...ich meine bisschen mehr Prozessor power schadet ja nicht :ugly:
Vor allem wüsste ich gern mal welche Schnittstelle da zwischen PS4 und dem nebulösen Prozessor, der aus 30- 60 Frames macht, der Datenaustausch stattfindet?
Hat die PS4 doch kein USB 3.0 sondern ein Hyper-Thunderbold aus der Zukunft und Keiner hat es 2013 gemerkt :ugly:
Und warum hat nVidia diesen tollen Chip noch nicht auf ihren Grafikkarten, damit wäre SLI mit nur einem Chip Geschichte! Der Wunderchip!

Ja aber wenn Sony das so sagt wird das alles stimmen, genau wie bei der Playstation Vita, oder das die PS4 zusammen mit der Vita das gleiche wie die Wii U macht, oder das Playstation Move die tollste Bewegungssteuerung ist, oder das ihre Kamera das selbe kann wie Kinect. Oder das seit 2013 jedes Jahr auf´s Neue gesagt wird, das die PS4 die besten Exklusivtitel im nächstem Jahr haben wird. Oder, oder,oder.....
Ja ja Sony hat schon tolle Sachen versprochen.

Mir fällt hier echt nur wieder dieser Artikel ein
Fact: PS3 fanboys are the worst

Damals wie Heute trifft das ins Schwarze
 
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Vor allem wüsste ich gern mal welche Schnittstelle da zwischen PS4 und dem nebulösen Prozessor, der aus 30- 60 Frames macht, der Datenaustausch stattfindet?
Hat die PS4 doch kein USB 3.0 sondern ein Hyper-Thunderbold aus der Zukunft und Keiner hat es 2013 gemerkt :ugly:
Und warum hat nVidia diesen tollen Chip noch nicht auf ihren Grafikkarten, damit wäre SLI mit nur einem Chip Geschichte! Der Wunderchip!

Ja aber wenn Sony das so sagt wird das alles stimmen, genau wie bei der Playstation Vita, oder das die PS4 zusammen mit der Vita das gleiche wie die Wii U macht, oder das Playstation Move die tollste Bewegungssteuerung ist, oder das ihre Kamera das selbe kann wie Kinect. Oder das seit 2013 jedes Jahr auf´s Neue gesagt wird, das die PS4 die besten Exklusivtitel im nächstem Jahr haben wird. Oder, oder,oder.....
Ja ja Sony hat schon tolle Sachen versprochen.

Mir fällt hier echt nur wieder dieser Artikel ein :D
Fact: PS3 fanboys are the worst

Damals wie Heute trifft das ins Schwarze :D

Wie wäre es mit HDMI? Und der Chip in der externen Box tut nichts anderes als das timewarped Image wieder TV tauglich zu rechnen und den 3dSound des Headsets verwaltet er. Er macht auch kein 60 aus 30 :schief:. Timewarping Reprojection macht aus 60Hz - 120Hz. Wird hier erklärt: Sony's Dr. Richard Marks On PlayStation VR At Immersed 2015 (Video).

Und was Fanboytum angeht so bist du hier einer derjenigen der für das absolute Gegenteil infrage kommt. Ich antworte hier mit Sachverstand und bringe immer weiterführende Links die zumindest das Thema behandeln das wir hier diskutieren.
Mit deinem unreflektierten, provokativen Post oben hast du nichts anderes erreicht als dich selbst in deinem Link als Gegenstand zu schreiben:schief:
 
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Irgendwie habe ich das Gefühl das du Sony nicht besonders gut leiden kannst ARCdefender :schief:
 
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@ ArcDefender - du hast weiter oben die Frage gestellt wieso ich glaube in einem Hardwareforum die Leute belehren zu müssen. Nun, es ist ja nicht so das jeder der in so einem Forum unterwegs ist sich auch auskennt ....

Vor allem wüsste ich gern mal welche Schnittstelle da zwischen PS4 und dem nebulösen Prozessor, der aus 30- 60 Frames macht, der Datenaustausch stattfindet?
Hat die PS4 doch kein USB 3.0 sondern ein Hyper-Thunderbold....bla bla blub
:ugly:
Jetzt mal im Ernst - du dachtest nicht wirklich das das PSVR in den USb geht, oder? Irgendwie hab ich Angst vor der Antwort :sabber:
 
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Dann erkläre mal wie das Tracking und so weiter mit der Konsole kommuniziert, Erleuchte uns mit deiner Fachkompetenz?
Das Videosignal kommt aus dem HDMI Port ja und dann weiter? Willst Du mir jetzt verklickern das durch diesen HDMI Port soviel Daten gejagt werden" HIN UND ZURÜCK" , um dann die fehlenden Bilder durch den Zusatz-Prozessor im PSVR zu ergänzen? Und wie kommuniziert PSVR wieder mit der Konsole zurück?




Irgendwie habe ich das Gefühl das du Sony nicht besonders gut leiden kannst ARCdefender :schief:

Sagen wir es besser mal so, ich spiele seit Saba Fairchild-ZeitenVideogames, das bedeutet ich habe auch jeder Playstation Generation miterlebt, mein Eigen gennant und auch so ziemlich alles mitbekommen was Sony immer wieder versprochen hat und was dann am Ende wirklich dabei raus gekommen ist.
Mit anderen Worten ich habe ganz einfach Null Vertrauen in die aussagen von Sony, da ich über die Jahre genug Erfahrungen mit der Marke Playstation gemacht habe, die oft alles andere als gut waren.
 
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ähh ?? Ich hatte doch alles oben beschrieben Post Nr 43, meine Güte...
Dann noch mal wie wird aus DriveClub 30fps 60? Komm kläre uns auf, du hast doch gesagt das macht der Chip?
Na los, wie kommt diese Wunderverdopplung von 30 auf 60, die dann im PSVR auch noch mal auf 120 gebracht werden soll?
 
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Dann noch mal wie wird aus DriveClub 30fps 60? Komm kläre uns auf, du hast doch gesagt das macht der Chip?
Na los, wie kommt diese Wunderverdopplung von 30 auf 60, die dann im PSVR auch noch mal auf 120 gebracht werden soll?

zitiere mich bitte meine Aussage wo ich behaupte Driveclub würde durch irgendeinem Chip von 30 auf 60 gebracht.*Edit* Ich greife dir mal vor da du die Stelle nicht finden wirst weil sie nicht existiert. Wie Driveclub von 30 auf 60 Fps kommt steht hier :schief: hab ich aber auch schon mindestens zwei mal gepostet den Link... DriveClub's impressive debut on PlayStation VR • Eurogamer.net
 
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Der Thread hier ist echt zu geil. Zwei extreme treffen aufeinander und beschmeißen sich Stundenlang mit den immer gleichen Aussagen :lol:
 
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ich sehe eher den vorteil bei psvr dass sony dahinter steht und dafür sorgt dass ne menge software am start ist.
 
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Ja das denke ich auch. Es sollen ja 51 Spiele gerade in Entwicklung sein. Obwohl da sicherlich viel Murks dabei sein wird wie zb dieser Kopfball Simulator. Aber vieles wird sicher auch richtig geil. Also Eve Valkyrie und Driveclub Vr (ich denke mal einfach das es kommt) Dieses Dinosaurierspiel von Crytek ist auch interessant. Aber da bin ich noch skeptisch. Der Trailer war klar ein Blender und das Spiel wird sicher nicht diese Grafik bieten. Auch sah es nach nem Schienenspiel aus also nur mit umsehen nicht selber Laufen. Wenn es das ist kauf ich es nicht.
Ich will schon auch selber laufen :daumen:
 
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sieh dir dieses Video an. Ist ein Panel von Sony auf einer Veranstaltung , weiss nicht genau welche. https://www.youtube.com/watch?v=_Su45ND3pDc#t=2157 ab 35:15 geht's direkt um Reprojection \Timewarping.

Ich habe mir das Video mal angesehen und ich muss zugeben, dass die Technik durchaus ihre Vorteile hat.
Zuerst einmal bedeutet Reprojection, dass das Bild nach dem Rendern verschoben wird. Das hat den Vorteil, dass die Bewegungsdaten, die aus dem Bewegungssensor mit ausgelesen werden direkt in jeden gerenderte Frame eingebaut werden können.
Soweit ich die Technik verstanden habe läuft der Prozess etwa so ab:
Zuerst wird ein Frame (Frame1) gerendert. Dieser enthält den vom Spieler aktuell betrachteten Bildausschnitt (bzw. eigentlich sogar etwas mehr, siehe dazu unten). Da dies der erste Frame überhaupt ist (das Spiel wurde gerade frisch gestartet) gibt es hier noch keinen Frame davor. Der Frame wird dann ausgegeben und der nächste Frame (Frame2) wird berechnet (auch hier wieder etwas mehr als der eigentliche Bildausschnitt). Aufgrund der Leistung der PS4 kann der Renderer aber nicht alle 8,33ms (entsprechen 120Hz) einen neuen Frame ausgeben. Währender der Renderer das tut, was er am besten kann bewegt der Spieler seinen Kopf, kurz danach müsste müsste also ein neuer Frame ausgegeben werden, der den neuen Bildausschnitt anzeigt. Hier kommt nun die Reprojection ins Spiel: der bereits vorhandene Frame (Frame1) wird einfach verschoben. Damit hier kein Rand ohne Bild entsteht wurde er Frame etwas größer gerendert. Die Reprojection-GPU erzeugt diese Verschiebung unabhängig von der "richtigen" GPU. Dadurch entsteht der Eindruck von 120 FPS.

Allerdings verschweigt Sony in dem Video ein paar interessante Aspekte:
Wenn das Ausgabegerät 1920x1080 Pixel darstellt, wie wird dann der Frame berechnet? Wird die Auflösung erhöht, oder wird das Bild gezoomt? Falls gezoomt wird sieht der Spieler am Ende nämlich keine "echten" 1920x1080 Pixel, sondern einen Ausschnitt - der Rest wird skaliert. Falls die gerenderte Auflösung höher ausfällt, wie wirkt sich das auf die Leistung der PS4 aus? Wie viel größer wird der Bildausschnitt denn gerendert? Was passiert, wenn der Spieler seinen Kopf extrem schnell bewegt und den Toleranzbereich überschreitet?
Die Folien, die Sony zu der Reprojection zeigt gehen außerdem davon aus, dass der Renderer tatsächlich 60 FPS schafft - aber was passiert, wenn 60 FPS nicht erreicht werden? Kann es passieren, dass ein einzelner Frame mehrfach reprojected werden muss?

Ich bin natürlich kein Fachmann, daher stellen sich mir diese Fragen. Ich lasse mich gerne belehren und verbessern! Mit geht es hier um die Technik, nicht um eine Diskussion a lá Konsole vs PC.
 
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Die Technik in der Box würde mich auch viel mehr interessieren als der andere Blödsinn . Welche GPU steckt in der Box ?
Doch nicht etwa Nvidias Tegra X1 .... :D

PSVR wird schon seine Käufer finden aber die Leute hier werden Vive oder Oculus bevorzugen sofern die Qualität top ist.

Mein lieber Altissi an meinem Monitor steckt eine Chromebox....

Im Wohnzimmer am TV steckt eine Windows 10 / SteamOS Konsole ( oder wie Konsolen Fanatiker sagen "PC" da sie nur eine PS4 /X1 als Konsole ansehen), PS4 und X1 stehen da auch rum und werden für exklusive Games mal abgestaubt und verwendet.
Ich habe schon fast jedes Game 1 zu 1 gegeneinander auf jeder Plattform verglichen und immer hat die PC Version in Sachen Qualität gewonnen. Das wird sich bei VR auch nicht ändern ....
 
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