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Guest
AW: PCGHX-Umfrage: Werden Sie GTA 5 auch weiter kaufen, trotz "Always-on"-DRM und Vorbestellerboni?
1. Jeder Nutzer wird damit unter Generalverdacht gestellt, eine illegal kopierte Version des Spiels zu nutzen. Dieses Allways-On Verfahren ist im Grunde die einzige Möglichkeit, die Gültigkeit einer Nutzungslizenz bei jedem Ausführen der Anwendung zu prüfen, ohne sich komplett auf den Produktschlüssel zu verlassen. Das bedeutet, das man ohne validierte Lizenz nicht das Recht bekommt, das Produkt zu nutzen, selbst wenn man es offiziell käuflich erworben hat. In wie weit sich diese Maßnahmen umgehen lassen oder nicht spielt dabei keine Rolle und ich werde mich an dieser Diskussion auch nicht beteiligen. Das einzige was ich dazu sagen werde ist, das große Publisher mit dem Geldbeutel denken und denen jedes Mittel recht ist, das Maximum aus ihrem Produkt zu schlachten. Dabei ist es ganz egal, ob es zu Lasten des Nutzers geht oder nicht.
2. Gibt es keine Garantie dafür, das die eigene Internetverbindung durchgehend Verfügbar ist. Im Falle eines Umzuges kann es auf Grund des teils noch schlechten Ausbau des Netztes passieren, das man keine Internetanbindung bekommt (bzw. nur sehr schlecht). Da habe ich mit meinen 2 MBit/s demnächst noch wirklich Glück. Oder es gibt eine schwere Beschädigung an der regionalen Infrastruktur (ggf. nur behebbar durch Tiefbau). Aber in solchen Fällen wird das Produkt wertlos und vor allem ist es an einen Account gebunden und kann nicht mehr veräußert werden.
3. Wie schon geschrieben wurde ist man von den Publisherservern abhängig. Im Falle eines Ausfalls (technisch oder durch Angriff) kann das Produkt nicht mehr genutzt werden. Sollte Rockstar irgendwann auf die Idee kommen, die Server abzuschalten, dann ist der Drops ebenfalls gelutscht. Ob die Moddingfähigkeit darunter leidet muss sich noch zeigen. Das muss am Ende nicht zwangsläufig zusammenhängen.
4. Ich habe den Lizenztext noch nicht gelesen. Aber ich bin mir fast sicher, das Rockstar sich vorbehält, unter bestimmten Gründen das Spiel für einen Nutzer stillzulegen. Technisch haben sie ja die Möglichkeit dazu. Wenn einer meint, im Multiplayer sich einen Vorteil erschleichen zu müssen, könnten sie theoretisch den Singleplayer auch sperren. Oder es geschieht aus anderen Gründen (vllt. durch Modding).
Die Daten, die Rockstar dadurch erfassen können spielt mittlerweile kaum noch eine Rolle. Die Kunden/Nutzer sind sowieso mittlerweile wenn sie was wollen extrem schmerzfrei. Ein Hoch auf die Konsumgesellschaft. Viele Stimmen erheben sich gegen Datenschutzprobleme und die Masse relativiert deren Aussagen, weil sie die Produkte trotzdem nutzen. Datenschutz ist bei der breiten Masse kaum mehr ein Argument.
Es hat mehrere Gründe:Und jetzt mal ehrlich: was genau stört euch denn an den always-on DRM-Maßnahmen??? Verstehe diesen Shitstorm irgendwie nicht. Ist ja nicht so als würde Rockstar meinen Rechner durchsuchen und alle meine persönlichen Daten ins Netz stellen würde.
Erklärt mir das bitte einer?!
1. Jeder Nutzer wird damit unter Generalverdacht gestellt, eine illegal kopierte Version des Spiels zu nutzen. Dieses Allways-On Verfahren ist im Grunde die einzige Möglichkeit, die Gültigkeit einer Nutzungslizenz bei jedem Ausführen der Anwendung zu prüfen, ohne sich komplett auf den Produktschlüssel zu verlassen. Das bedeutet, das man ohne validierte Lizenz nicht das Recht bekommt, das Produkt zu nutzen, selbst wenn man es offiziell käuflich erworben hat. In wie weit sich diese Maßnahmen umgehen lassen oder nicht spielt dabei keine Rolle und ich werde mich an dieser Diskussion auch nicht beteiligen. Das einzige was ich dazu sagen werde ist, das große Publisher mit dem Geldbeutel denken und denen jedes Mittel recht ist, das Maximum aus ihrem Produkt zu schlachten. Dabei ist es ganz egal, ob es zu Lasten des Nutzers geht oder nicht.
2. Gibt es keine Garantie dafür, das die eigene Internetverbindung durchgehend Verfügbar ist. Im Falle eines Umzuges kann es auf Grund des teils noch schlechten Ausbau des Netztes passieren, das man keine Internetanbindung bekommt (bzw. nur sehr schlecht). Da habe ich mit meinen 2 MBit/s demnächst noch wirklich Glück. Oder es gibt eine schwere Beschädigung an der regionalen Infrastruktur (ggf. nur behebbar durch Tiefbau). Aber in solchen Fällen wird das Produkt wertlos und vor allem ist es an einen Account gebunden und kann nicht mehr veräußert werden.
3. Wie schon geschrieben wurde ist man von den Publisherservern abhängig. Im Falle eines Ausfalls (technisch oder durch Angriff) kann das Produkt nicht mehr genutzt werden. Sollte Rockstar irgendwann auf die Idee kommen, die Server abzuschalten, dann ist der Drops ebenfalls gelutscht. Ob die Moddingfähigkeit darunter leidet muss sich noch zeigen. Das muss am Ende nicht zwangsläufig zusammenhängen.
4. Ich habe den Lizenztext noch nicht gelesen. Aber ich bin mir fast sicher, das Rockstar sich vorbehält, unter bestimmten Gründen das Spiel für einen Nutzer stillzulegen. Technisch haben sie ja die Möglichkeit dazu. Wenn einer meint, im Multiplayer sich einen Vorteil erschleichen zu müssen, könnten sie theoretisch den Singleplayer auch sperren. Oder es geschieht aus anderen Gründen (vllt. durch Modding).
Die Daten, die Rockstar dadurch erfassen können spielt mittlerweile kaum noch eine Rolle. Die Kunden/Nutzer sind sowieso mittlerweile wenn sie was wollen extrem schmerzfrei. Ein Hoch auf die Konsumgesellschaft. Viele Stimmen erheben sich gegen Datenschutzprobleme und die Masse relativiert deren Aussagen, weil sie die Produkte trotzdem nutzen. Datenschutz ist bei der breiten Masse kaum mehr ein Argument.

