Das gilt v.a. für die ganzen ATi-Fanatiker hier![]()
ATI und Nvidia kooperieren
Schenkt man den Kollegen von Overclock3D Glauben, wird PhysX auf Radeon Karten aber auch ganz offiziell kommen. Demnach hätte sich ATI (bzw. AMD) entschieden, das Angebot von NVIDIA anzunehmen und PhysX auf Radeon Karten zu unterstützen. Da auch Havok von den Radeon Karten unterstützt wird, hätte man so sogar einen Vorteil, da beide Physikbeschleunigungsvarianten (PhysX und Havok) auf den Radeon Karten möglich wären.
ATI Radeon mit PhysX? - Tweakpc.de

Aua tut das wehDu weißt aber schon wie groß der Unterschied zwischen CPU und GPU ist wenn man mal die Rechenleistung in Form von GFLOPs anguckt...
ATI und Nvidia kooperieren
Schenkt man den Kollegen von Overclock3D Glauben, wird PhysX auf Radeon Karten aber auch ganz offiziell kommen. Demnach hätte sich ATI (bzw. AMD) entschieden, das Angebot von NVIDIA anzunehmen und PhysX auf Radeon Karten zu unterstützen. Da auch Havok von den Radeon Karten unterstützt wird, hätte man so sogar einen Vorteil, da beide Physikbeschleunigungsvarianten (PhysX und Havok) auf den Radeon Karten möglich wären.
ATI Radeon mit PhysX? - Tweakpc.de
Uralt - auf der GC im August sagte AMD mir persönlich, dass Physx kein Thema sei.



..jeder macht mal fehler und jeder hat ne chanze verdient.. es were traurig wenn es nur einen GraKa Hersteller geben würde!PhysX wird mit dem releas von DX11 Vergangenheit sein
Dann werden die KI und Physik Berechnungen sowieso auf der GPU statt finden
ATI oder Nvidia ich persönlich kaufe beides, bin ein Grafik-Freak und kein fanboy!..jeder macht mal fehler und jeder hat ne chanze verdient.. es were traurig wenn es nur einen GraKa Hersteller geben würde!
fG
. Wo steht das? Das will ich lesen!!!! Wenn dem so wäre, wieso treibt NV dann PhysX voran und bietet es selbst AMD/ATI an, die aber, aus welchen Gründen auch immer, ablehnen?
welches übrigens auch von NV mitentwickelt wurde), denn zwischen Havok und (vormals Ageia jetzt NV) PhysX liegen Welten. Ich denke die einzigen Effekte die von PhysX profetieren sind diese Wassertropfen, die dann nat auch ohne Sinn und Verstand in die Level gepresst werden. Der rest geht auch ohne GPU Physx wie Crysis sehr schön zeigt. (Kisten und Gegenstände durch die Gegend werfen ist seid HL2 ein alter Hut).
Wenn man in Cryostasis einzelne Effekte abschalten kann ohne gleich alles deaktivieren zu müssen dann gehts ja noch. Auf das Wasser kann man gut verzichten und den Rest sollte die CPU locker packen. Damit wirds dann auch für ATI Karten Besitzer Spielbar ohne große Einschnitte.

Dir ist schon bekannt das Physx auch allen anderen Firmen frei zur Implementierung steht?
Das etwas relativ neues wie Physx nicht gleich von Anfang perfekt sein kann sollte jedem klar sein... aber einige hier scheinen es regelrecht zu verteufelnAlle schreien wegen fehlender Innovation bei Spielen und dann wird der Physik keine Chance gegeben -.-* Physx kann, wenn es richtig eingesetzt wird, das Spielgeschehen neu definieren
Also lasst euch doch erstmal überraschen was daraus wird
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Diese Ansicht teile ich auf jeden FallIch bin auch für einen einheitlichen Physik-Standard, aber die CPU ist definitiv der falsche Weg zur Berechnung von Physik.
Dir ist schon bekannt, dass die jeweilige Firma dazu auch einen gewissen Teil ihrer Specs preisgeben muss, die man dem direkten Konkurrenten wahrscheinlich eher nicht so gerne auf dem Silbertablett serviert?
Momentan haben wir zumindest nix besseres als Physx.Gott seid Dank ist DirectX komplett frei und absolut kein hersteller hat da die alleinige macht drüberCuda (Basis von Physx) ist einfach keine Perspektive. DX 11 ist es schon. (auch wenn OGL noch besser wäre). Cuda bedeutet die Macht liegt bei einem Hersteller der auf dem Markt vertreten ist.




Gott seid Dank ist DirectX komplett frei und absolut kein hersteller hat da die alleinige macht drüber![]()
[...]Wird auf eine Schnittstele zurückgegriffen, die kein Wettkampfteilnehmer bereitstellt (MS), herrschen ausgeglichene Verhältnisse.[...]
Dass es auch unter XP läuft würde ich momentan noch als Argument annehmen, doch wird das bald auch keins mehr sein. Bis GPU-Physik eine relevante Rolle in Spielen inne hat werden Spiele in DX10/11 geschrieben und somit ohnehin nicht auf XP laufen (siehe Artikel, Cryostasis ist ein DX10-Titel). Sicherlich wird es DX9 Fall-Back geben, aber wer dann noch auf DX 9 zockt und dem die DX10 Effekte/Performancegewinne entgehen, der kann sich auch über fehlende GPU-Physik nicht beklagen.Nur das nicht jeder PC der Cuda verwändet unbedingt später auch DX11 kann.
Cuda ist ja unabhängig von XP/Vista/7 und co.
Es gibt einige Systeme die auf XP arbeiten und mit Cuda. Dazu benötigt man nur eine GeForce 8 oder folgende und nicht die aktuelle dx11 variante.
Cuda wird ja nicht mehr nur für Physx genutzt, sondern auch für mehrere andere Dinge.
Damit wird Cuda sich schon noch eine Weile halten können.
wo ist nun der unterschied ob nun unternehmen A (Nvidia) oder unternehmen B (MS) eine schnittstelle kontrolliert?Aber lesen kannst du schon, oder? Es ging noch weiter: