The1nsider
PC-Selbstbauer(in)
Wenn eine CPU ohne HT zu langsam ist dann ist es auch eine CPU mit HT.
Entweder man schraubt an der pro MHz Leistung oder an der Kernzahl (real, nicht SMT); der Rest "Workaround" bringt nicht viel.
Eine höhere pro MHz Leistung ist der Parallelisierung immer zu bevorzugen da man nicht jeden "Teilcode" programmiertechnisch effizient/sinnvoll parallelisieren kann.
Das war vor 40 Jahren schon so und wird auch die nächsten 40 Jahre bestand haben.
Dazu gibt es 3 Gesetze in der Informatik.
Wenn zum Beispiel eine Speicherallokation länger benötigt als der thruput dann ist ein Single Core genauso schnell wie ein 1000 Core.
Und das ganze ist nicht parallelisierbar. Es ergibt also überhaupt keinen Sinn solch einen "Teilcode" auf Threads aufzuteilen.
Auch gibt es Beispiele in denen durch die Parallelisierung so viel Overhead entsteht das mehrere CPUs langsamer sein können als einer ab einer bestimmten Anzahl von Instruktionen.
Dann gibt es noch Timing Probleme da der Code ja zeitgleich zusammengesetzt werden muss.
Auch das mindert so gut wie immer die Effizienz einer Parallelisierung.
usw. usf.
Grundsätzlich gilt:
pro MHz Kern Leistung > Rest
Die Antwort auf die Frage: Warum skaliert mein 4 fach SLI System so schlecht in Spielen?
http://youtu.be/WdRiZEwBhsM?t=48s
Da der Xenon (4C/8T) aber nicht mehr kostet als ein i5 und wesentlich billiger ist als ein i7 - Ist der natürlich zu empfehlen.
Durch OC kann man bei den aktuellen CPU Architekturen leider kaum noch was raus holen. Da müsstest du schon die 4,5+ GHz anpeilen.
Entweder man schraubt an der pro MHz Leistung oder an der Kernzahl (real, nicht SMT); der Rest "Workaround" bringt nicht viel.
Eine höhere pro MHz Leistung ist der Parallelisierung immer zu bevorzugen da man nicht jeden "Teilcode" programmiertechnisch effizient/sinnvoll parallelisieren kann.
Das war vor 40 Jahren schon so und wird auch die nächsten 40 Jahre bestand haben.
Dazu gibt es 3 Gesetze in der Informatik.
Wenn zum Beispiel eine Speicherallokation länger benötigt als der thruput dann ist ein Single Core genauso schnell wie ein 1000 Core.
Und das ganze ist nicht parallelisierbar. Es ergibt also überhaupt keinen Sinn solch einen "Teilcode" auf Threads aufzuteilen.
Auch gibt es Beispiele in denen durch die Parallelisierung so viel Overhead entsteht das mehrere CPUs langsamer sein können als einer ab einer bestimmten Anzahl von Instruktionen.
Dann gibt es noch Timing Probleme da der Code ja zeitgleich zusammengesetzt werden muss.
Auch das mindert so gut wie immer die Effizienz einer Parallelisierung.
usw. usf.
Grundsätzlich gilt:
pro MHz Kern Leistung > Rest
Die Antwort auf die Frage: Warum skaliert mein 4 fach SLI System so schlecht in Spielen?
http://youtu.be/WdRiZEwBhsM?t=48s
Da der Xenon (4C/8T) aber nicht mehr kostet als ein i5 und wesentlich billiger ist als ein i7 - Ist der natürlich zu empfehlen.
Durch OC kann man bei den aktuellen CPU Architekturen leider kaum noch was raus holen. Da müsstest du schon die 4,5+ GHz anpeilen.
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Das bezahlen zwar meine Eltern, aber trotzdem sollte ich drauf achten