Kleiner Nachtrag, bin jetzt mal dazu gekommen unter Arch HDR und FSR4 auszuprobieren.
Wayland, Plasma 6.4.3 und die Parameter PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 und PROTON_ENABLE_HDR=1 setzen hat gereicht, damit ich HDR in Ghost of Tsushima benutzen konnte, ganz ohne Gamescope. Und es sieht genau so gut aus wie in Windows 11
FSR 4 habe ich mit PROTON_FSR4_UPGRADE=1 zum Laufen gekriegt, allerdings ist die Performance deutlich schlechter als in Windows 11. Ich vermute das liegt daran, dass die Float8-Berechnung, die nur auf RDNA4 funktioniert, noch nicht in mesa 25.1.6 drin ist. Hoffe das kommt mit mesa 25.2 rein.
Edit: Fast vergessen, musste ProtonGE 10-10 benutzen, Proton Experimental hat nicht gereicht.