http://www.directupload.net/file/d/3736/dfr759pf_jpg.htm
Siehe Bild. Dreifachpuffering gibt es im Catalyst allerdings nur für OpenGL, für D3D müsste man das Tool d3doverrider benutzen.
Siehe Bild. Dreifachpuffering gibt es im Catalyst allerdings nur für OpenGL, für D3D müsste man das Tool d3doverrider benutzen.
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--> wenn ich während des Rennens auf den Monitor wechsele --> 60fps.