News NASA beeindruckt: Pfeilschnelle Übertragung von Ultra-HD-Videos bis zur ISS und zurück

PCGH-Redaktion

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Der NASA ist es gelungen, Ultra-HD-Videos von einem Luftfahrzeug zur ISS und anschließend zurück zur Erde zu streamen. Die Übertragungsgeschwindigkeit hat dabei 900 Megabyte pro Sekunde betragen.

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der durchschnittliche US-Haushalt ist gerade mal mit 245 Megabyte pro Sekunde ausgestattet.

Der Durchschnittsamerikaner hat also ne 2 Gigabit-Leitung? Warum halte ich hier einen "auf einer Technikmagazinseite wird mal wieder peinlich Bit und Byte verwechselt" Fehler für wahrscheinlicher als dass Amerikaner im Schnitt mehrere GBit/s schnelle Internetanbindungen haben...

Edit: Oder man liest gleich die Quelle und sieht dass überall von Mbps gesprochen wird. Auch bei den 900 des Streams. Mbps sind MegaBITS pro Sekunde!
 
der durchschnittliche US-Haushalt ist gerade mal mit 245 Megabyte pro Sekunde ausgestattet.

Der Durchschnittsamerikaner hat also ne 2 Gigabit-Leitung? Warum halte ich hier einen "auf einer Technikmagazinseite wird mal wieder peinlich Bit und Byte verwechselt" Fehler für wahrscheinlicher als dass Amerikaner im Schnitt mehrere GBit/s schnelle Internetanbindungen haben...

Edit: Oder man liest gleich die Quelle und sieht dass überall von Mbps gesprochen wird. Auch bei den 900 des Streams. Mbps sind MegaBITS pro Sekunde!

Grundsätzlich werden bei Übertragungsraten und Internet-Anschlüssen etc. eher Bits statt Bytes angegeben. Warum eigentlich?

Bei Steam etc. dagegen wurden Downloads seit jeher in (Mega)bytes angezeigt.
 
Grundsätzlich werden bei Übertragungsraten und Internet-Anschlüssen etc. eher Bits statt Bytes angegeben. Warum eigentlich?
Weil in der Übertragungstechnik die Grundeinheit ein definierter Zustand ist - ein Bit (definierte 0 oder 1).
Alles "darüber" sind zusammengesetzte Größen die für bestimmte Nutzungen sinnvoll oder nicht sind. Wir kennen das zwar als Bytes (sowie deren Vielfache) weil in der normalen bekannten zivilen Nutzung immer 8 bits zusammengefasst werden - das ist aber nicht zwingend so (bzw. eigentlich ist das fast nie so, die 8bits sind oft nur die bekannte Nutzdatenrate):
Man könnte beispielsweise auch eine Übertragungseinheit als 10 bit definieren und in einem Block 8 Datenbits und 2 Fehlerkorrekturbits übertragen - dort hätte dann ein übertragenes "Byte" 10 statt 8 Bits.
In der Form heißt das übrigens 8b10b Code, der wird sehr häufig verwendet, beispielsweise bei SATA, Displayport, HDMI, DVI, USB, früheren PCIe-Standards usw. - da redet man dann auch von bits/s die brutto Übertragen werden, die (netto) übertragenen Datenbytes sind dann aber weniger, der Rest ist "Overhead".

Bei Steam etc. dagegen wurden Downloads seit jeher in (Mega)bytes angezeigt.
Weil die Zielgruppe hier nicht der Techniker ist der all solche Sachen weiß und auf korrekte technische Sprache und Darstellung achten muss sondern der Endkunde vorm Bildschirm der Megabytes und Gigabytes kennt (bzw. Mebibytes und Gibibytes fälschlicherweise für diese hält) und mit Mbps wenig anfangen kann. Letztere verwendet man im Endkundenbereich eigentlich nur dann, wenn man mit größeren Zahlen werben will - deswegen gibts den "1000 MBit/s-Tarif" und nicht den "125 MB/s-Tarif". ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Und ich dachte schon, die haben irgendwas erfunden, was 900 Megabyte pro Sekunde über so eine Strecke per Funk übertragen kann.
Leute Leute, irgendwie muss man hier immer öfter die quell lesen, wenn man die richtigen Informationen haben will.
 
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