Mit wieviel FPS zockt ihr Actionshooter?

Kommt ganz drauf an, Singleplayer reichen mir 50 FPS, in normalen Multiplayer Titeln muss es mindestens 60 FPS sein und bei Counter Strike Müssen es mindestens 100 FPS sein, sonst kannste es gleich vergessen^^
 
Also liebe Leute, ich habe diesen Thread eröffnet und durch den Lernstress der letzten Wochen etwas aus den Augen verloren. Es scheint hier einige Ver(w)irrungen zu geben bezüglich 60 FPS und <59FPS.
Da ich gelernter Mediengestalter bin und mich mit dem Thema der Bildwiederholfrequenz beruflich öfter auseinendersetzen musste, möchte ich hier technisch etwas erklären.

Die Aussage, dass niemand erkennt, ob man 59 oder 60 Herz hat ist prinzipiell korrekt. ABER!!!! Euer Monitor läuft nicht mit 59 oder 55 oder noch weniger FPS. Nur eure Graka gibt entsprechend weniger aus. Das bedeutet: Da euer Monitor weiter 60 Bilder/s ausgibt, die Graka aber nur 59 Bilder/s "liefern" kann, wird ein Bild schlichtweg doppelt gezeigt. Und dieses doppelte Bild erkennt man natürlich, vor allem wenn man anspruchsvoll ist und sein Blick dafür geschärft hat erkennt man es sofort. Würde der Monitor einfach statt 60 nun 59 Hz anzeigen, würde man es nicht merken. So aber schon.

Ein weiterer Punkt ist die zeitliche Konstanz der gezeigten Bilder. Im Kino habt ihr 24 FPS und keiner behauptet, dass es da ruckelt. Und das zurecht! Der Grund dafür ist, dass diese 24 Bilder immer in den selben zeitlichen Abständen kommen. Es ist also für die subjektive warnehmung von immenser Relevanz, ob die FPS in regelmäßigen abständen kommen oder nicht. Dieses Phänomen kennen einige vom SLI Betrieb, wo man zwar rein rechnerisch oft die 60 FPS hat... und trotzdem hat man das Gefühl,dass es nicht wirklich flüssig läuft. Grund ist auch hier, dass die Bilder zeitlich ungleichmäßig ausgegeben werden. Ein Beispiel? OK: in einer halben sekunde gibt eure Graka 60 Bilder aus (bei einem 120 Hz Monitor würde er nun auch jedes Bild anzeigen können), dann eine halbe sekunde kein Bild mehr bzw. das letzte Bild 60 mal wiederholen. Rechnerisch wären dass nun 60 FPS, und trotzdem völlig unspielbar!

Sinkt jetzt die FPS auf z. Bsp. 35, dann kann es sein, dass 10 hintereinander ausgegeben werden, dann wird ein Bild 5 mal gezeigt, dann wieder 10 am Stück usw... Somit wirken oft 35 Bilder unspielbar und das sind sie dann auch oft. Würden die 35 Bilder konstant ausgegeben und der Monitor hätte 35 Hz wäre es vermutlich halbwegs akzeptabel.

All das ändert aber nichts daran, dass auch bei zeitlicher Konstanz der gezeigten Bilder natürlich ein subjektiver unterschied besteht zwischen 30, 40, 50 und 60 Hz. Irgendwann kanns das Auge aber auch nicht mehr erkennen. Bei 120 Hz Monitoren besteht übrigens die selbe Problematik. Wenn ihr ca. 70-80 FPS auf einem 120 Hz Monitor habt, kann das subjektiv ruckeliger wirken, als konstante 60 mit V-Sync auf einem 60 Hz Monitor. Eben genau wegen der ober beschriebenen Problematik. Es werden einzelne Bilder doppel oder noch öfter gezeigt...

So... ich hoffe ich konnte hiermit für ein wenig technisches Verständnis sorgen, was das zusammenspiel zwischen Quelle (graka) und Ausgabemedium (monitor, Fernseher) angeht.

Jroß us Kölle


Der wohl beste Kommentar zum Thema bisher.

Zum Thema was das menschliche Auge kann:

Die Auflösung des Facettenauges ist durch die Anzahl der Einzelaugen begrenzt und ist daher weit geringer als die Auflösung des Linsenauges. Allerdings kann die zeitliche Auflösung bei Facettenaugen deutlich höher sein als bei Linsenaugen. Sie liegt etwa bei fliegenden Insekten bei 250 Bildern pro Sekunde (also 250 Hz), was etwa dem vierfachen des menschlichen Auges mit 60 bis 65 Hz entspricht
(Wolf D. Keidel: Kurzgefasstes Lehrbuch der Physiologie)


Ihr könnte nicht mehr sehen, das ist ein Trugschluss. Das was ihr seht (und da hat Elsiger völlig recht) ist, dass die Bilder nicht im selben Abstand kommen (60FPS sind halt nicht gleich 60FPS).

Was meint ihr warum im wahren Leben schneller werdende Objekt immer unschärfer werden, bis man sieh nicht mehr sieht? Weil ihr nicht genug Bilder pro Sekunde sehen könnt, das menschliche Auge limitiert.

Bester Beweis dafür ist eine Ultrahochgeschwindigkeitskamera.
 
naja ich zock seid jahren nur mit 60fps.. Hab sogar 2007, Crysis 1 in den Laden zurückgebracht und hab mein Geld zurück bekommen. Da ich die Hardware Vorraussetzungen hatte, es aber geruckelt hat. Es ist Fakt und eine Tatsache. Das 30fps Ruckelfrei sind und ab 50 aufwärts Flüssig. Die einen können es einsehen die anderen eben nicht. Ich werde jedenfalls in Zukunft meine Games Reklamieren, wenn ich die Empfohlenen Vorraussetzungen erfülle oder übertreffe und das Game trotzdem nicht flüssig ist. Ob ich erfolg habe, sei mal dahin gestellt. Ich sehe es nur langsam nicht mehr ein.

Naja, aber man weiß ja nicht für welche Grafikeinstellung die "empfohlenen Systemanforderungen" stehen.
Wenn ich mich nicht irre, standen bei BF3 die empfohlenen Systemanforderungen für die Grafikeinstellung "Hoch"



Topic:
Mit soviel, wie der PC hergibt.
Unter 60FPS geht nicht, wenn ich nur bei 50FPS rumhänge, dann wird die Grafik ein wenig angepasst.
 
Ich bin ein Anhänger von 60+ Fps, wobei ich alles ab 40+ für vernünftig spielbar halte. Wobei 60 fps ja auch nur ein Durchschnittswert sind. Optimalerweise würde kein Frame länger als knapp 17 ms (1 Sekunde = 1000 ms durch 60) dauern, damit es zu keinem Zeitpunkt "unflüssig" wird (siehe G-Sync). Davon abgesehen ist natürlich auch das Thema Reaktionszeit und Schlierenbildung enorm wichtig. Ich weiß noch, wie ich in Crysis 3 Mehrspieler immer wieder abgekratzt bin, weil ich auf meinem Laptoppe bei den frenetischen Bewegungen kaum noch was erkennen konnte...
 
Eigentlich mit so viel FPS wie möglich. Da ich meinen 144 Hz Monitor noch nicht lange mein Eigen nenne, habe ich noch leichte Probleme mich daran zu gewöhnen. Andernfalls kommt / kam V-Sync an. Für die kommende Zeit mit 144 Hz wird ein Frame-limiter ims Auge gefasst umd auf das gefühlte flüssige FPS-Maß begrenzt.
 
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