Das ganze Thema
Auflösung ist halt auch immer ne Sache der Anwendung, Nutzung und Betrachtung.
Rein was die Auflösung angeht, ist die Geschichte eigentlich nur von Blickabstand versus Diagonale Abhängig,
was ich ja schon oft hier geschrieben und auch
verlinkt habe.
Bei Spielen, bzw. 3D Anwendungen ist das aber auch noch mal bissi was anders als bei Filmen und ähnlichen Inhalten.
Hätten wir keine Kantenglättung, machen wesentlich höhere Auflösungen durchaus Sinn, damit man
keine Treppchenbild hat, als auch kein Flackern bei feinen Objekten (Laub sehr gerne).
Aber ne vernünftige Kantenglättung (ggf. samt Schärfung) kann da schon fast Wunder bewirken.
Man schaue sich das AA in Doom an (per Console gibt's sogar noch mehr Modi), das ist wirklich top.
Und jetzt aktuell kommen noch Techniken wie DLSS oder andere Upsamplingverfahren mit dazu.
Um's mal zusammenzufassen:
Die native Auflösung alleine, bzw. welche man benötigt, kann sich jeder selbst ausrechnen mit Sitzabstand vs. Größe,
gefolgt vom eigenen Geschmack & Anspruch (also sofern die ppi sinken)
Was alles andere angeht (Auflösung der Inhalte), ist's sehr schwer vom Inhalt abhängig, vor allem bei 3D wie's gehandhabt wird.
Für meine Verhältnisse sind 1440p derzeit noch die goldene Mitte aus Quali und Performance.
Was Displays angeht, habe ich Verschiedenes von 1680 hier bis zu UHD, je nachdem was ich daran arbeite/mache
und wie weit ich entfernt sitze, tut's die jeweilige Auflösung. 4K beim TV ist z.B. bei mir völliger Stuss.
(Beim 120" mit Beamer würde sich's aber gerade so lohnen eine Stufe über FHD zu gehen)
Zum Thema nochmal:
Natives 4K braucht's finde ich recht selten, sofern das Bild einfach taugt.
8K ist totaler Humbug, außer es soll kein AA genutzt werden, aber dafür braucht man auch kein 8K Display,
siehe DRS/VRS.
Apropos DRS/VRS, einige gehen meines Erachtens nach immer davon aus, dass wenn es heißt UHD/8K usw.,
dies auch immer nativ ausgegeben werden muss, was ja Quatsch ist (Siehe Diagonale vs. Sitzabstand, bzw. ppi)
Thema RT:
Da kommt's schwer auf die Inhalte an und für was genau hier RT genutzt wird.
Games können da massiv von profitieren, teils auch fast garnet, oder es stellt das i-Tüpfelchen dar,
da muss man also das jeweilige Spiel betrachten, als auch die eigenen Vorlieben/Empfinden/Anspruch.
Dass diverses für Entwickler mit reinem RT einfacher wäre, lassen wir jetzt mal außen vor.
Beispiel flotte Rennspiele, da kann's beim Start, Ende oder Zwischensequenzen mit echten RT-Spiegelungen
extrem geil aussehen. Im Spiel selbst ist mir das aber sowas von egal was sich da auf der Karre spiegelt,
denn darauf achte ich erstens nicht und zweitens zieht das eh viel zu schnell vorbei.
Auch hier mag's wieder Ausnahmen geben, oder auch andere Ansprüche.
Mir persönlich gefällt RT am besten bei großen, auffälligen Spiegelungen (idR. Wasser), denn dies ist mit am auffälligsten.
Screenspace Reflections gehen mir nämlich richtig auf den Keks, das kann ich garnicht ab,
ist aber auch vom Spiel abhängig, wie immer
Gibt aber auch Spiele, da denke ich "Alter Schwede, was sind hier die Schatten & Beleuchtung so falsch, da wäre RT jetzt wünschenswert"
IdR. fällt sowas aber nicht dauerhaft auf, da man sich in's Spiel vertieft und dann eigentlich nur noch der Inhalt zählt.
Ausnahmen bestätigen die Regel.
Was nun wichtiger ist, Auflösung, FPS oder Quali (RT und Co.), ist doch in unserem Bereich hier
extrem subjektiv, als auch sehr schwer vom Inhalt abhängig.
Da bin ich super froh primär PC-Spieler zu sein, denn hier kann ich mir das (oftmals) selbst aussuchen.