Dr. Kucho
Software-Overclocker(in)
Damals gab es speziell bei der PS3 eine ganz andere Situation: Der ganze Hype um die PS3 kam von Sony selbst und nicht von den Entwicklerstudios. Letztere haben sich wiederum lautstark über die katastrophalen Devtools und die ultrakomplizierte Cell Architektur beschwert. Die PS3 wurde von den Studios als "a developer's nightmare" bezeichnet und ein viel schlechteres Urteil ist eigentlich kaum noch möglich.
Bei der PS4 ist es genau umgekehrt: Sony selber hypt ja gelegentlich nur durch ein paar Teaser, aber den eigentlichen Hype erzeugen die ganzen Entwicklerstudios, die die PS4 mit Lob überschütten. John Carmack drückte es auf Twitter sehr charmant mit den folgenden Worten aus: "I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.". Mark Rein von Epic hat dagegen ja richtig auf die Kacke gehauen und von einem perfekten Gaming-PC gesprochen, wie ich etwas weiter oben schon geschrieben habe.
So ziemlich jedes namhafte Studio hat Sony für die PS4 Hardware gelobt (einfach mal ein wenig auf google suchen) und das liegt sicher nicht daran, dass die alle geschmiert wurden. Jeder der auch nur einen bisschen von Hardware versteht, muss doch sofort sehen, wie genial dieses Konzept mit dem x86-basierten 2TFLOPS HSA Prozessor, der dedizierten Audio- und De/Compressionlogic, dem ultra-low-power Chip, den 8GB hUMA GDDR5 RAM und der low-level Entwicklungsumgebung ist. Jeder Entwickler will mit diesem Teil arbeiten, die lecken sich derzeit alle die Finger danach und das verdeutlichen vor allem die vielen kleinen PC-Studios, die jetzt alle auf die PS4 umschwenken. So klug designte Hardware kriegst du woanders einfach nicht. Diesesmal ist es nicht mehr der Albtraum, sondern der Traum eines jeden Entwicklers.
Bei der PS4 ist es genau umgekehrt: Sony selber hypt ja gelegentlich nur durch ein paar Teaser, aber den eigentlichen Hype erzeugen die ganzen Entwicklerstudios, die die PS4 mit Lob überschütten. John Carmack drückte es auf Twitter sehr charmant mit den folgenden Worten aus: "I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.". Mark Rein von Epic hat dagegen ja richtig auf die Kacke gehauen und von einem perfekten Gaming-PC gesprochen, wie ich etwas weiter oben schon geschrieben habe.
So ziemlich jedes namhafte Studio hat Sony für die PS4 Hardware gelobt (einfach mal ein wenig auf google suchen) und das liegt sicher nicht daran, dass die alle geschmiert wurden. Jeder der auch nur einen bisschen von Hardware versteht, muss doch sofort sehen, wie genial dieses Konzept mit dem x86-basierten 2TFLOPS HSA Prozessor, der dedizierten Audio- und De/Compressionlogic, dem ultra-low-power Chip, den 8GB hUMA GDDR5 RAM und der low-level Entwicklungsumgebung ist. Jeder Entwickler will mit diesem Teil arbeiten, die lecken sich derzeit alle die Finger danach und das verdeutlichen vor allem die vielen kleinen PC-Studios, die jetzt alle auf die PS4 umschwenken. So klug designte Hardware kriegst du woanders einfach nicht. Diesesmal ist es nicht mehr der Albtraum, sondern der Traum eines jeden Entwicklers.




