Nein er wird kein Nvidia Shadowplay nutzen.
Das Programm kann man leider in die Tonne treten.
1. verlustbehaftet Aufnahme | bei 720p maximal 50.000 kbit/s Vergleich von Aufnahmen: mit 50.000 kbit/s =
http://abload.de/img/720p50.000kbitsqjumh.png und Lossless =
http://abload.de/img/720plossless68umt.png
2. Aufnahme mit VFR (Variabler Framrate), Videobeabeitungsgrogramme nutzen aber CFR (Constant Framrate). Dies kann dazu führen das bereits nach 5 Minuten der Sound zum Video Asynchron wird, wenn man Glück hat kann es aber auch sein das 30 Minuten der Sound noch Synchron ist.
3. Falsche Farbmatrix BT.601, für Youtube braucht man aber BT.709, wodurch du Farben an Sättigung verlieren.
4. Nur eine Tonspur und diese dann auch noch in 192 kbit/s.
Nutzt man den Codec von Shadowplay (NVENC) in anderen Programmen wie MSI Afterburner. OBS,... bringt das keinen Leistungsvorteil.
Warum?
Weil durch NVENC nur das Encoding auf die GPU verlagert wird, aber bei heutigen CPU ist die Belastung die ein Lossless Codec für die CPU darstellt zu gering als das es Einfluss hätte.
Warum hat dann Shadowplay eine so gute Performance?
Das hängt mit dem Hooking zusammen.
Was ist das Hooking ?
Das Hooking ist das verfahren womit sich das Aufnahmeprogramm mit der API (DirectX, OpenGL,..) verbindet.
Und durch diesen eingriff verlieren wir die meiste Leistung.
Warum aber nicht bei Shadowplay?
Weil Shadowplay nicht auf die API zugreifen muss, sondern die Bilder direkt aus den VRAM abgreifen darf.
Dürften das anderen Aufnahmeprogramme auch machen, wäre diese genau so gut in der Performance.