Massive Frame-Drops

kazamaza

Schraubenverwechsler(in)
Hallo,

ich habe mir vor ein paar Monaten einen neuen Fertig-Gaming-Rechner von Acer gekauft, der mir ein paar Probleme macht. In erster Linie geht es um massive Framerate-Einbrüche, die schon recht häufig vorkommen. Aktuell spiele ich Sekiro, das (mit dem FPS-Unlock-Patch getestet) mit gut 100fps läuft, also eine ordentliche Fallhöhe bis zu der 60er-Grenze hat, aber trotzdem hier und da für ein paar Sekunden in den niedrigen 20er-Bereich rutscht. Und so geht es mir bei sehr vielen Titeln. Kann es sein, dass meine CPU ein Bottleneck ist?

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2.PNG
 
Wie immer einmal durcharbeiten.
 
Irgendwas ist immer der Bottleneck. Guter Link @JoM79 , den hätte ich jetzt auch gebracht :-)

Auch mal ohne den FPS-Unlock-Patch probiert? Eventuell hat der FPS-Lock ja einen guten Grund^^


sekiro_2022_01_30_00_33_10_879.jpg


Ich bin übrigens, trotz UHD, gerne im CPU-Limit vom Game.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo kazamaza,
meine Plattform ist zwar wesentlich älter aber hatte bis vor kurzen ähnliche Probleme.
Das ganze ging bis zu Abstürzen und bei mir lag es sehr sicher an den systemnahen Treibern !
Und das trotz mehrfachen neuen aufsetzen von Windows !
Sprich : Chipsatztreiber, Intel Management Engine, Grafik Treiber haben bei mir das Problem beseitigt.
Habe eine Reperatur der Engine ausgeführt und dann Chipsatz Treiber dann Grafik Treiber neu installiert und der Spuk ist seitdem beendet !
Oft machen auch, die Treiber, die der Hersteller liefert Probleme....experimentieren kann Wunder bewirken.
Alles läuft zuverlässig und ich ging zuerst auch von einen Hardware Problem aus.

gr

freaky1978

p.s
Im Ernst :wow:Windows 10 Build 1942 das ist Oktober 2020 das würde ich zuerst ändern !
Sofern dieses kein älteres Bild ist....
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab heute mal das Game wieder gestartet und hatte kurz nach dem Start tatsächlich ein paar Standbilder.
Für mich sah das so aus, als würden da Shader neu generiert.
Eventuell ist es ja genau das, was der TE sieht. Ist allerdings nach kurzer Zeit verschwunden, eventuell weil dann alle Shader in der Gegend, in der ich unterwegs war "fertig" waren.

Aber da war nix mit "niedrigem" Bereich. Sondern Standbild.
 
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