Laberfred MGS: TPP

So, lt Aussage eines Youtubers, hängen die externen Aufträge mit den Statuswerten doch zusammen.
Sprich, wenn man einen externen Auftrag macht mit den diversen Symbolen (Helm, Waffen usw), verringert man DIESE Bestände des Feindes.
Obs stimmt, hmm.
 
Dazu muss ich den Schakal fangen, die passende Mission habe ich schon freigeschaltet.:) Geht der Trick denn noch?

Ja der geht noch, mache es selbst noch regelmäßig.

So, lt Aussage eines Youtubers, hängen die externen Aufträge mit den Statuswerten doch zusammen.
Sprich, wenn man einen externen Auftrag macht mit den diversen Symbolen (Helm, Waffen usw), verringert man DIESE Bestände des Feindes.
Obs stimmt, hmm.

Hmm, muss ich mal drauf achten.
 
Mir ist noch eine Frage gekommen und zwar zu Skullface. Ich mache lieber für alle, die noch in Part 1 des Spiels sind, einen Spoiler daraus.
Ist es egal, ob man selbst abdrückt, wenn Skullface unter dem Pfeiler klemmt? Hab es nicht gemacht, aber Snake hat dann selbst mehrfach geschossen.
Eine für Snake sehr untypische Reaktion. Bin immer noch nicht durch, also bitte nicht spoilern.:)
 
Ich hab's auch so wie du erlebt. Keine Ahnung wie es anders wäre.
Aber sein Schicksal wird so oder so besiegelt sein.;)
 
Mir ist noch eine Frage gekommen und zwar zu Skullface. Ich mache lieber für alle, die noch in Part 1 des Spiels sind, einen Spoiler daraus.
Ist es egal, ob man selbst abdrückt, wenn Skullface unter dem Pfeiler klemmt? Hab es nicht gemacht, aber Snake hat dann selbst mehrfach geschossen.

Hab´s getestet falls es dich interessiert.
Du kannst ca 2 bis 3 mal selbst abfeuern. Bei jedem Schuss, siehst du dich kurz selbst in der Krankenhaus Bekleidung wie am Anfang. Eine Art Erinnerung/Rückblende.
Danach kommt die bekannte Arm- und Beinamputation.^^

PS: Habt ihr euch auf Youtube schon Mission 51 angeschaut?
Die Cutscenes sind angeblich nur zu 30% fertig, aber man sieht recht viel.
 
Ich habe da eine Frage zu den Missionen: bei mir steht der Fortschritt bei 48% aber als Hauptmission bekomme ich nur alte schonmal gemachte. in den Nebenmissionen sieht es nicht anders aus, ich sollte die vermissten Personen rausholen 01 bis 05 (will nicht spoilern) danach wieder nur der Einheitsbrei wie Panzer/elitesoldat und co.
Wird es da ein Addon geben oder was mache ich falsch?
 
Glaube es zählt nicht nur alle Missionen zu machen sondern auch, wie du die Missionen machst. Erfüllt du alles mit der höchsten Bewertung? D.h. findest du in den Missionen alles und erfüllst du alle nebenziele?
 
Also ich gebe mir mühe das primäre Ziel immer zu machen und das mit Rang S, alles andere ignoriere ich.
 
So nachdem ich MGSV vor einiger Zeit durchgespielt habe,wollte ich nun mal was zum Spiel sagen,vielleicht teilen hier einige meine Meinung.
Vorab,ich halte PP für ein gutes Stealth Spiel,sowie eine konsequente Weiterentwicklung von Peacewalker.Dennoch bin ich leider enttäuscht,denn es ist kein gutes Metal Gear.Die Handlung,welches ein MG eben ausmacht,fühlt sich einfach unfertig an,es bleibt einfach hinter seinen Möglichkeiten zurück und das ist schade,ist man doch von Kojima hier Besseres gewohnt.Verstehe daher diese Wertungen jenseits der 9+ auch nicht.So den Rest packe ich mal in den Spoiler,lesen auf eigene Gefahr.

MGSV PP fängt unglaublich bombastisch an,und direkt verspürte ich wieder das bekannte MG Gefühl.Danach wird man allerdings schnell im Regen gelassen,und fängt erstmal an sich zurecht zu finden.
Man merkt schnell wo hier der Fokus lag,nämlich auf der OpenWorld Schiene.Teilweise fühlen sich Mainquests an wie belanglose Sidequests,die Sidequests sind dann doch mal wieder storyrelevant und das Spiel selbst liefert Häppchenweise einen Storyabschnitt.Darunter leidet aber auch der Storyfluss.
Versteht mich nicht falsch,ich brauche nicht alle 5min eine Storysequenz,und das Ausbauen der Motherbase sowie die Stealthmöglichkeiten machten auch Spaß,zumindest eine Zeitlang.Aber alles wirkt so unglaublich gestreckt und chaotisch,man hätte das Ganze komprimieren sollen.Und warum zur Hölle wiederhole ich im 2.Kapitel die Aufgaben aus Kapitel 1,nur nochmal in schwerer? Was hat man sich bei Kojima Productions hier gedacht?Das Spiel wäre nicht schlechter gewesen,wenn man statt 60h nur ca 30h gespielt hätte.In der 2.Hälfte habe mich gegen Ende eher durchgekämpft.
Neben dieser Spielstreckung durch repetitive Spielelemente ist es auch die Story,die wie bereits gesagt,zu kurz kommt.Natürlich ist sie insgesamt besser als bei einigen anderen Genrekonkurrenten,aber sie erreicht eben nicht die Dichte und Epicness der Vorgängerteile.Das Spiel sollte den Niedergang von Naked Snake aka BigBoss aka John und eben den Übergang zu MG1 darstellen.
Nur leider erfahren wir hier Nichts,BigBoss bleibt ziemlich identitätslos- aber Moment richtig,wir spielen gar nicht Naked Snake sondern Venom Snake.Der Twist kam ziemlich überraschend und es erklärt auch,wieso Solid Snake in MG1 BigBoss tötet,dieser aber in MG2 wieder auftaucht.Es war eben Venom Snake,sein "Phantom",welchen wir getötet haben.Der Übergang zu MG1 gelingt Kojima,aber es reicht mir einfach nicht.
Was ist mit Zero und wie es zwischen ihm und BigBoss zum Bruch?Und wie bereits gesagt,sollte der MGS PP nicht den Niedergang von BigBoss beschreiben?Wie wurde er zum verbitterten Mann,der die Welt hasst? Wieso sehen wir bei ihm keine inneren Konflikte und wie wurde er mit dem Tod von TheBoss fertig? Und wie ging es weiter mit Venom? (und nein das Töten seiner erkrankten Leute am Ende war zwar gut inszeniert,löste aber bei mir nicht wirklich was aus)
Der Antagonist Skull Face und Charaktere wie Code Talker bleiben ebenso blass,und was wurde aus Elli?Er ist doch der zukünftige Liquid,wie wurde er zu diesem Mann?Und auch wenn ich anfangs Quiet verteidigt habe,weiß ich echt nicht,was sich Kojima bei ihr gedacht hat.Fragen über Fragen.....
Es scheint fast so,als ob Kojima viel mehr geplant hat,er und sein Team sich aber überschätzt haben oder eben das Geld knapp wurde :ka:
 
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