L.A. Noire kommt auf den PC

No. GTA IV hatte sogar unterdurchschnittlich wenig technische Features für ein PC Game. Hier sei nochmal fehlendes AA angemerkt. Außerdem ist erst mit dem letzten oder vorletzten GTA IV Patch die Möglichkeit geschaffen worden AF einzustellen.

Stimmt auch wieder, trotzdem war die Grafik am PC erheblich besser, auch wenn sie Systeme sehr forderte. Allerdings sollte man anmerken das R* auf keiner Plattform ein technisch sauberes GTA IV gebracht hat.
 
Tja - Pech für Rockstar. Ich arbeite im Verleihgeschäft - und die Kritiken unserer Konsolenkunden liegen bei höchstens 68% ... Im Tenor - "Mafia 2 ist besser" ...

Rockstar träumen tief, wenn sie glauben, das ich das als Vollpreistitel fürn PC kaufen würde.
 
Ich hab bei GTA 4 nur die Schatten eine Stufe nach unten gestellt und schon läuft's mit 30 bis 35 FPS. Und das bei ner GTS 240 also keinenfalls high-end.
 
Stimmt auch wieder, trotzdem war die Grafik am PC erheblich besser, auch wenn sie Systeme sehr forderte. Allerdings sollte man anmerken das R* auf keiner Plattform ein technisch sauberes GTA IV gebracht hat.

Da gebe ich dir recht. Das war sowieso nie die Stärke der GTA-Reihe.

Ich hab bei GTA 4 nur die Schatten eine Stufe nach unten gestellt und schon läuft's mit 30 bis 35 FPS. Und das bei ner GTS 240 also keinenfalls high-end.

Ja genau:lol:

In welcher Auflösung denn?

Seinerzeit hatte sogar eine GTX280 an dem Spiel zu knabbern, aber mit deiner GTS240 läuft es mit 30-35FPS, nur dadurch dass du den Schatten um eine Stufe reduziert hast:ugly:

Siehe hier:

http://www.pcgameshardware.de/aid,6...-von-Ati-und-Nvidia/Action-Spiel/Test/?page=2

In 1280x1024 (!), also keiner sonderlich hohen Auflösung, kommt selbst eine GTX 280 nur auf 40 FPS. Und die ist um ein vielfaches schneller als deine GTS, also hör bitte auf so einen Quatsch zu erzählen...
 
Zuletzt bearbeitet:
@cook

Die Auflösung is 1680x1050

Meine Graka hat aber auch 2GB VRAM

EDITH: Außerdem sind wir inzwischen bei Patch 6 oder 7 angekommen, da hat sich bei der Performance schon was getan.
 
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@cook

Die Auflösung is 1680x1050

Meine Graka hat aber auch 2GB VRAM

Die 2GB tun da nichts zur Sache. Du kommst mit der GTS nicht auf 30-35 FPS nur dadurch, dass du den Schatten reduzierst. Da muss man auch die Sichtweite, AF usw. reduzieren, anders gesagt kann man diese Sachen mit der Graka keinesfalls voll aufdrehen....
 
Du musst mir nicht glauben, das ist dein gutes Recht...

Das hat nichts mit glauben zu tun. Du wirfst hier Sachen in die Runde die ganz einfach unrealistisch sind und so nicht stimmen können. Mit deiner Karte kannst du weder die Sichtweite noch die Sichtdetails voll aufdrehen und dabei 30-35 FPS erreichen. Gleiches gilt für 16xAF. Das packt die Karte nicht in 1680x1050. Das ist Fakt.

Du musst bei dieser Karte auch andere Sachen reduzieren um auf diese FPS zu kommen.
 
Tja bei meinem PC trifft der "Fakt" eben nicht zu. Das ist Fakt.

Nein! Wenn eine GTX280 bei dieser Auflösung nur auf 35FPS kommt, dann kommt deine Karte auf gar keinen Fall auf diese gleichen FPS:

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/12/GTA4_GPUs_1680.PNG



EDIT:

Hier mal ein Performance Ranking:

http://www.computerbase.de/artikel/...force-gts-250/20/#abschnitt_performancerating

Da ist die GTS satte 30% langsamer als eine GTX280. Und der VRAM spielt in dieser Auflösung eh keine Rolle.
 
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Nein! Wenn eine GTX280 bei dieser Auflösung nur auf 35FPS kommt, dann kommt deine Karte auf gar keinen Fall auf diese gleichen FPS:

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/12/GTA4_GPUs_1680.PNG



EDIT:

Hier mal ein Performance Ranking:

Test: Nvidia GeForce GTS 250 (Seite 20) - 03.03.2009 - ComputerBase

Da ist die GTS satte 30% langsamer als eine GTX280. Und der VRAM spielt in dieser Auflösung eh keine Rolle.

Ganz sooooo unrealistisch ist das nicht, ich will meine Hand dafür nichts ins Feuer legen, aber grundsätzlich ist GTA IV stark CPU limitiert. Das sieht man auch an dem Benchmark von PCGH, wo zwischen 9800GT und GTX280 gerade mal so 1-2Fps liegen, obwohl die Karten in der Praxis eigentlich deutlich weiter von einander entfernt sein müssten.
Auch ich hatte seiner Zeit eher Probleme mit meinem X2 5000+ und nicht mit meiner 8800GT, vom Vram mal abgesehen. Ich meine auch in Erinnerung zu haben, dass die Erhöhung der Sichtweiten zwar einer Vram Limitierung unterlag, jedoch dich Rechenleistung hier weniger bei der GPU, als mehr bei der CPU liegt. Das habe ich gemerkt, nachdem ich einfach probeweise mal die Auflösung reduziert hatte, was letztendlich keinen Performanceschub gab, weil eben mein 5000+ nicht in der Lage war die 30Fps Marke zu durchbrechen.

Letztendlich hat GTA für damalige Zeiten mit seinem Verlangen nach Triple- oder besser Quadcore, sowie Vram/Ram eher überrascht, als mit seiner benötigten GPU Rechenleistung.
 
Die Screenshots beeindrucken mich nicht. Aber kenne das Spiel sonst auch net. Nie live gesehen.
 
primerp12 schrieb:
Ganz sooooo unrealistisch ist das nicht, ich will meine Hand dafür nichts ins Feuer legen, aber grundsätzlich ist GTA IV stark CPU limitiert. Das sieht man auch an dem Benchmark von PCGH, wo zwischen 9800GT und GTX280 gerade mal so 1-2Fps liegen, obwohl die Karten in der Praxis eigentlich deutlich weiter von einander entfernt sein müssten.
Auch ich hatte seiner Zeit eher Probleme mit meinem X2 5000+ und nicht mit meiner 8800GT, vom Vram mal abgesehen. Ich meine auch in Erinnerung zu haben, dass die Erhöhung der Sichtweiten zwar einer Vram Limitierung unterlag, jedoch dich Rechenleistung hier weniger bei der GPU, als mehr bei der CPU liegt. Das habe ich gemerkt, nachdem ich einfach probeweise mal die Auflösung reduziert hatte, was letztendlich keinen Performanceschub gab, weil eben mein 5000+ nicht in der Lage war die 30Fps Marke zu durchbrechen.

Letztendlich hat GTA für damalige Zeiten mit seinem Verlangen nach Triple- oder besser Quadcore, sowie Vram/Ram eher überrascht, als mit seiner benötigten GPU Rechenleistung.

Laut seiner Aussage hat er nur die Schatten reduziert d.h. 16xAF, 100% Sichtweite, 100% Distanzdetails, 100% Fahrzeugdichte, Nachtschatten aktiviert (sehr GPU fordernd) und da kommt er Ingame mit einer GTS250 auf gar keinen Fall auf 30-35 Fps. No way!
Außerdem ist GTA IV nach den letzten Patches deutlich GPU-lastiger geworden als noch zum Release.
 
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Laut seiner Aussage hat er nur die Schatten reduziert d.h. 16xAF, 100% Sichtweite, 100% Distanzdetails, 100% Fahrzeugdichte, Nachtschatten aktiviert (sehr GPU fordernd) und da kommt er Ingame mit einer GTS250 auf gar keinen Fall auf 30-35 Fps. No way!
Also deine 100% Annahmen sind wohl eher unrealistisch. Er hat bestimmt die Standardeinstellungen als Grundlage genommen und die sind nicht annähernd bei 100%. Wenn er vernünftig daran rumstellt, geht das schon. Aber 35 fps sind mit guter Optik so oder so recht schwierig zu erreichen bei GTA4.

Spielst du alles bei 100%? Bestimmt nicht, oder? Da muss man doch die absolute megatopkiste haben, vermute ich mal. Egal, das ist sowieso alles nur zukunftsgeplapper. Warten bis die ersten Test kommen und dann kann man sich darüber unterhalten. Aber jetzt zu vermuten "Welche Grafikkarte...?", ist mindestens voreilig, wenn nicht sogar ... ;)


Aber ich freu mich auch auf das Game. Vielleicht haben die Jungs ja gelernt und wir bekommen ein schön spielbares Game ohne BigBugs. GTA4 ist ja bis heute kein schön spielbares Game. Leider! Aber, the Hoffnung stirbt ja zuletzt, you know...
 
Aber 35 fps sind mit guter Optik so oder so recht schwierig zu erreichen bei GTA4.

Das ist genau das worauf ich hinaus wollte. Bei einem Spiel wie GTA IV sind Angaben wie 35 Fps nur durch Reduktion der Schatten sinnfrei, wenn man nicht auch Settings wie Sichtweite etc. mit angibt.
Denn für die 35 Fps mit einer GTS250 müssen die Gesamtsettings schon sehr, sehr niedrig sein;)
 
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