bingo88
PCGH-Community-Veteran(in)
Die wachsende Diskrepanz zwischen CPU- und Speichergeschwindigkeit ("Memory Wall") ist in der Tat ein Problem. Man muss halt versuchen, die Speicherzugriffe so gut wie möglich zu verstecken, ganz vermeiden kann man sie ja nicht. Zumal du bei Spielen noch mit dem Problem zu kämpfen hast, dass du oft nicht alle notwendigen Daten vor dem Spielstart in den Speicher bekommst (kein Platz) und du den Kram zwischenzeitlich von Platte laden musst. Bei Half-Life 1 gab es ja auch diese schönen Loadings zwischendurch
Bei Konsolen sieht das zum Teil noch viel schlimmer aus, da du deine Daten oft noch von einem optischen Datenträger beziehst. Wie sehr man damit zu kämpfen hat, hängt aber vom Spiel ab. Open World Titel haben damit ein echtes Problem, Spiele wie Sidescroller oder Point-and-Click Adventures eher weniger.
Bei Konsolen sieht das zum Teil noch viel schlimmer aus, da du deine Daten oft noch von einem optischen Datenträger beziehst. Wie sehr man damit zu kämpfen hat, hängt aber vom Spiel ab. Open World Titel haben damit ein echtes Problem, Spiele wie Sidescroller oder Point-and-Click Adventures eher weniger.


