Also bei Crysis 3 gab's ja schon ziemlich viel "Eye-Candy", aber das hier setzt noch einen drauf.
Insbesondere die Bloom und Lens-Flare-Effekte sind bei weitem übertrieben. Das ist schade, denn Killzone Shadow Fall ist grafisch wirklich sehr beeindruckend in Szene gesetz worden:
+ überdurchschnittlicher hoher Polycount, einhergehend mit sehr hohem Geometriegrad - weitaus höher als bei den meisten anderen Spiele.
+ gefällige Texturen (allerdings mit einigen Aussetzern)
+ vermutlich massiver Einsatz von Tesselation
+ im Großen und Ganzen sehr hoher Detailgrad, man beachte den ganzen Kram, der auf dem Boden liegt oder auch sonstige Objekte, mit denen die Level ausgestattet wurden - da hat man sich viel Mühe gegeben
+ schicke volumetrische Effekte, wobei man sowas auch schon in Crysis 1 vor 6 Jahren gesehen hat (die Wolken im Senkrechtstarter-Fluglevel (Ascension) sind nach wie vor absolut unerreicht)
+ sehr aufwändige Beleuchtung, beeindruckende Licht/Schatteneffekte
+ Echtzeitreflektionen, keine Cubemaps
+ Waffen sind sehr detailliert und aufwendig designed
- Animationen absolut nicht zeitgemäß
- eher schwache Vegetation, wirkt sehr unecht, allein schon durch die Farben
- generell zu hohe Farbsättigung, Bild ist zu überstrahlt, erinnert an BF4
- zu heftige Bloom und Lens-Flare-Effekte, ebenfalls aus BF4 bekannt
- schwache draw-distance /Distanzdarstellung
- fragwürdiger Scale von weiter entfernten Gebäuden, ist mir schon im allerersten Gameplaytrailer aufgefallen - sieht nicht stimmig aus.
Gameplay ist wie es scheint nicht weiter der Rede wert - eine Mischung aus Crysis, Halo und CoD. Steuerung mit Controller ist wie immer 'ne peinliche Lachnummer -.-
Und dieser Wallhack, meine Güte...
