Katharsis Alpha 0.1 released!

wakey

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Hallöchen!

Habs endlich geschafft ne erste alpha rauszuhauen :hail:

Wer's noch nicht kennt, Katharsis wird ein Gothic Vampirspiel mit Stealth und RGP komponenten.
Verwendet wird LordHavocs Darkplaces Engine und von mir erstellter Inhalt, von dem her gibts auch Eyecandy ;)


In dieser Version ist eine Map enthalten in der man mit Lichtgranaten und einem Geisterlicht rumspielen kann.
Achtet vor allem das geile offset-reliefmapping (parallaxmapping) :D

Der Umfang dieser Version ist ansonsten noch recht gering, liegt daran das Ich den ganzen weiteren Content den ich schon erstellt habe für die nächsten Versionen verfeinern will.

Allerdings ist das hier wirklich noch early Alpha, echte Gameplay routinen sind noch nicht inkludiert!


Achtung: Startet das Spiel mit der katharsis.bat oder mit dem Parameter -game darkrevelations!
Im Spiel könnt ihr dann einach ein neues Singleplayerspiel starten, oder mit ESC in die Konsole und "map start" eingeben, mit Enter bestätigen
Tipp: Mit der Taste 9 kann man ein Geisterlicht aktivieren!


Um Einstellungen vorzunehmen, benutzt bitte die Autoexec.cfg im /darkrevelations Ordner.


Specs:
Empfohlene Systemanforderungen:
3 GHz Dualcore CPU
4gb Ram
HD59xx oder GTX57x GPU mit 1,5 GB RAM
Installation:
Entpackt das Archiv einfach auf einen Platz auf euer Festplatte
Keybindings:
Standardtastaturbelegung:
WASD oder Pfeiltasten: Weg
Raum oder Maus 2: Gehe
Strg oder Maus 1: Schießen
9: Ghostlight aktivieren

Es gibt mehrere Optionen Entwickler über das Ziffernfeld:
KP_INS: Editlights Modus
KP_END: Polygone zeigen
KP_DOWNARROW: Lightmaps zeigen
KP_PGDN: Fps anzeigen
KP_LEFTARROW: SW- / Farbrendering
KP_5: Toogle Vampirsicht
KP_RIGHTARROW: zeigt Datum
KP_HOME: Alcohol Modus
KP_UPARROW: LSD-Modus
KP_DEL: Namen der Textur im Fadenkreuz
KP_MINUS: Video-Aufnahmen
KP_PLUS: Zoom in
KP_ENTER: Neustart der Map
PAUSE: Bullettime
INS: Licht spawnen
DEL: Licht löschen
Screens:

darkrevelations20140421223606-00.jpg darkrevelations20140421225033-00.jpg darkrevelations20140405015507-00.jpg

Und zu guter letzt noch ein auruf:
Suche dringend jemand mit QuakeC Erfahrung, habe tonnenweise Content erstellt der benutzt werden will!

Fragen? Vorschläge? Immer her damit!

gruß
Wakey aka grabeskuehle
 
Warum grade diese Engine und nicht was aktuelles wie UE4 oder Unity?

Diese ist Open Source, und wer sagt das sie nicht aktuell ist? ;-)
Sie wird nach wie vor weiterentwickelt und es stecken beinahe 20 Jahre know-how drin.
Aktuelle Features wie z.B. Photon-Mapping sind vertreten.
Es werden viele Spiele darauf Entwickelt, daher gibt es sogar ein Netzwerk von devs, ganz wie bei den großen: http://www.moddb.com/company/dark-places-engine-team

Hier detailierte Fakten zur Engine:
http://modding.kot-in-action.com/index.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Diese ist Open Source, und wer sagt das sie nicht aktuell ist? ;-)
Hört bei SSE2 auf (das war 2003)
Baut auf der Quake-Engine auf (das war 2000)
Keine Physikengine ausser für starre Körper - das konnte schon Havok besser im Jahre 2000

Ich hab auch kein Spiel gefunden was auch nur im Ansatz an Grafiktitel der letzten 2 Jahre heranreichte :daumen2:. Sieht alles ziemlich hässlich aus.
 
Baut auf der Quake-Engine auf (das war 2000)
Ist bei der Source Engine im gleichen Maß der Fall, nur das die nicht mehr rückwärtskompatibel ist.
Und es war 1996.

Keine Physikengine ausser für starre Körper - das konnte schon Havok besser im Jahre 2000.
Stimmt absolut nicht.
Die angeschlossene Open Dynamics Engine (ODE) ist recht potent, wird sogar von kommerziellen Spielen wie Call of Chuarez: the Cartell benutzt: http://ode-wiki.org/wiki/index.php?title=Products_that_use_ODE

Beweise:
http://youtu.be/21D-21MLrAE <-- Diese dynamischen Seile wurden sogar ohne Physikengine (also ODE) erstellt.
http://youtu.be/wqU79UrPfsg <-- Stoff mit ODE

Ich hab auch kein Spiel gefunden was auch nur im Ansatz an Grafiktitel der letzten 2 Jahre heranreichte :daumen2:. Sieht alles ziemlich hässlich aus.
Was ertwartest du dir bitte von einem gratis Spiel?
Geh und kauf dir Crysis wenn das gebotene zu wenig ist, es gibt auch noch Dinge ausser Grafik.
Ausserdem sieht Katharsis alles andere als "hässlich" aus, auch wenn das subjektiv sein mag.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mir ist eigentlich bei einem guten Spiel die Story/das Gameplay deutlich wichtiger als die Grafik..
Ich sehe gute Grafik eher als "netten Bonus" an. Aber wenn ich mal drüber nachdenke, welche Spiele
ich als meine "All-Time-Favorites" habe (das fängt bei Fallout 1 an, Zorg, MGS 1(-4))...
Coole Sache @wakey, ich werde es definitv auch mal antesten, obwohl die Bilder/und Beschreibung schon Lust auf mehr machen :)
 
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