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Laggy.NET
Guest
AW: Intel Xpoint/Optane: Star Citizen könnte ohne Ladezeiten laufen
Also irgendwie kann ich mir das nicht ganz vorstellen. Ladevorgänge verursachen nicht selten auch eine sehr hohe CPU last, mit SSD ist oft die CPU sogar der Limitierende Faktor. Ich wüsste also nicht, wie hier noch schnellere Datenraten vorteile bringen können.
Um das zu bewerkstelligen müsste man ja irgendwie von vornherein das komplette Spiel mit einem "Ladevorgang" in den RAM bzw. in das Xpoint Modul laden, so als würde das Spiel ausgeführt werden.
Klar, Xpoint will RAM und SSD zusammenführen, aber wie stellt man sich das vor, das sind ja alles riesige Rohdaten... Sind dann zukünfte Games 1TB groß oder wie?
Ich kanns mir nicht vorstellen. Das würde das Konzept eines PCs von vorne bis hinten komplett umkrempeln.
Also irgendwie kann ich mir das nicht ganz vorstellen. Ladevorgänge verursachen nicht selten auch eine sehr hohe CPU last, mit SSD ist oft die CPU sogar der Limitierende Faktor. Ich wüsste also nicht, wie hier noch schnellere Datenraten vorteile bringen können.
Um das zu bewerkstelligen müsste man ja irgendwie von vornherein das komplette Spiel mit einem "Ladevorgang" in den RAM bzw. in das Xpoint Modul laden, so als würde das Spiel ausgeführt werden.
Klar, Xpoint will RAM und SSD zusammenführen, aber wie stellt man sich das vor, das sind ja alles riesige Rohdaten... Sind dann zukünfte Games 1TB groß oder wie?
Ich kanns mir nicht vorstellen. Das würde das Konzept eines PCs von vorne bis hinten komplett umkrempeln.


