Ich beschäftige mich nun seit knapp einer Woche intensiv mit der Arc A380 - seit gestern quasi 24/7 mit dem August-Treiber - und kann bestätigen, dass vieles geht. Auch vieles, das mit dem Juli-Treiber noch broken/unfertig war. Je älter die Software jedoch ist, desto schlimmer wird's. Moderne Spiele sind aber, mit Ausnahmen, kein Problem. Mehr bald.
MfG
Raff
Hast du auch das Problem, dass du die Leisten ziehen kannst wie du willst und die Werte direkt aktiv ohne Abfrage und nötiger Bestätigung übernommen werden?
Und dass der Hänger dann nach einem Reboot auch gleich wieder drinne ist, weil er ja die viel zu hohen oder ggf.niedrigen Werte anziehen will?
Und dass man die Treiber nicht mehr deinstalliert bekommt, weil man nicht ins System kommt, so dass man an einer Windows-Neuinstallation oder sonstigen händsischen Fummeleien nicht drumherum kommt?
Oder ist das, wovor Igor eindringlich warnt, jetzt tagesaktuell nicht mehr drin?
Dran bleiben, Intel. Wir brauchen einen dritten Player bei den Grafikkarten. Muss ja nicht gleich ganz oben mitspielen.
Man darf aber erwarten, dass, wenn man Hardware bereits öffentlich an mindestens 1 Milliarde Menschen auf der Welt verkauft bzw. will, dass die Sachen auch treibertechnisch halbwegs ordentlich funktionieren!
Wir reden hier nicht über einzelne Vorabmuster für ausgewählte Testcenter, die mal einen Hand-On Test für ein kleines Review machen dürfen, wo die Veröffentlichung noch Wochen oder Monate später im Raum steht.
Es sind also auch keine Engeniering Samples oder sowas, sondern fertige Endprodukte aus dem Elektronikladen vor der Haustür, wo Otto-Normalverbraucher hingeht und sich völlig ahnungslos und voller Hoffnung so etwas in den Einkaufswagen legt udn das mit seinem angespartem Geld teuer abbezahlen muss. Das sind ja auch Käufer, die nicht mal eben eine 3090 Ti nebenbei locker mitbezahlen, sondern leute, die vielleicht vorher nur eine iGPU hatten, oder kleine Karten wie eine 1050 (bzw. deren Vorgänger).
Es darf doch nicht sein, dass die Software und auch Hardware so viele Fehler enthält, dass man vorsichtig sein muss mit dem was man macht udn sich evtl. das ganze System abschießt.
Also gerade hier im Forum müsste man doch mal den Vergleich anstellen, was immer passiert, wenn bei NVidia oder AMD mal auch nur eine Sache nicht mehr wie gewünscht funktioniert, was da dann teilweise ab geht.
Schaut euch doch nur mal an, was es AMD für Schwierigkeiten bereitet, die Probleme mit dem Dual-Monitorbetrieb vollständig in den Griff zu bekommen.
Oder auch wegen diesen Drawcalls, die bei AMD im Vergleich zu NVidia treibertechnisch in DX11 ein ganzen Stück langsamer agieren (weswegen vielleicht ja auch mit etliche Unreal 4 Engine Titel insgesamt langsamer laufen könnten?).
Und dann schaut euch jetzt an, vor was für einer Komplettkatastrophe da Intel jetzt steht?
Intel ist auch schon 30 Jahre im Geschäft, vermutlich länger als ATI und AMD gemeinsam.
Man hat die Treiber aber immer stiefmütterlich behandelt, weil man ja nicht so richtig gamertauglich war.
Nun würde ich mich nicht darauf verlassen, dass die mit einem vergleichbar weniger eingespielten udn erfahrenen Team viel mehr Baustellen in sehr viel geringer Zeit abarbeiten können und auch werden als es die beiden großen Mitbewerber tun und täten.
Die Gesamtperformance von so einem Erstprodukt als Wiedereinstieg ist wirklich nebensächlich, da sind wir uns alle einig.
Ordentliche Leistung für spielbare Framerates zu einem günstigen Preis, um nicht so gut betuchte Leute etwas zu bieten, das wäre absolut mehr als nur ausreichend. Der jetzige Verbrauch mit 50% mehr gegenüber die anderen Firmen wäre dabei sogar vertretbar, die RX400er und 500er von AMD gingen aj auch weg wie warme Semmeln, weil sie eben all das boten, schnell genug für jeden und günstig - aber eben 1000% bessere Treiber, reinstecken, starten, Spaß haben.