[Indie Game] Revenge:Rhobar's myth - Now available on Steam!

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Ich verschenke hier an den schnellsten einen kostenlosen Desura Key für mein Spiel!

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Ersetzt das ? durch eine Zahl von 0-9 und aktiviert den Key auf Desura.

Viel Spaß damit, das nächste Update ist schon hochgeladen und wartet nur auf die Freigabe durch einen Desura Mitarbeiter.
 
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Ah ok gleich gemacht. und es war die 6, danke:D nach dem Installieren gleich mal ausprobieren
edit: abo lohnt sich also immer :D
 
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Eine neue Version ist auf Desura online!

>>> Changelog v10718 [28.01.2014]

|--- new Features ---|

+ new experimental LoD-system
+ added particle distance LoD

|--- Bugfixes ---|

- fixed save system
- fixed window collision
- fixed indoor streaming bug

|--- additional changes ---|

- reworked terrain & and building props
- reworked view distance
- reworked indoor streaming

Desweiteren gibt es noch ein Gameplay Review der letzten Version:
https://www.youtube.com/watch?v=cYCvHSOFsDI
 
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Bin jetzt erst auf das Projekt aufmerksam geworden. Hänge mich mal ran und werde das Spiel auch mal testen. :)
Finde es gut, so dicht am Entwickler zu sein. :daumen:
 
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Also Hauptberuflich bin ich Student und das Projekt wurde als Hobbyprojekt gestartet, ich nehme das ganze aber sehr ernst. Und ich habe auch vor das weiter zu machen. Wenn es klappt nach dem Studium Hauptberuflich, ansonsten als Nebenberuf. Momentan ist das ganze halt ziemlich schwer Aufzuteilen mit Klausurphase und weiter an dem Projekt arbeiten, aber bis jetzt hat alles geklappt und ich bin grade dabei an der nächsten Version zu basteln.

@jamie: Ich bin gespannt was bei deinem Test rauskommt. Ich versuche so gut es geht Feedback für die kommenden Versionen zu berücksichtigen.

Das ganze kann aber auch manchmal extrem frustrierend mit so 'netten' Kunden die sich wundern warum man im Playstore Spiele 'kostenlos' bekommt und ich Geld verlange. Und daraufhin die Projektseite mit Negativkommentaren überflutet die man dann alle erst mal suchen und löschen darf. Und dann muss man ja immer noch nett bleiben :ugly:
 
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Schreibe solchen Leuten einfach: "Regel nur 3: Wenn etwas kostenlos ist, bist DU das Produkt." ;)
 
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Naja das kann dann noch mehr nach hinten losgehen :D

Ich habe heute mal bisschen an einem Partikeleffekt gebastelt. Der Editor dafür ist echt nicht ganz einfach zu verstehen xD
Aber mit dem Resultat bin ich schon mal recht Zufrieden. (Aus Mangel an Zeit nur ein Bild statt Video, für den ersten Eindruck sollte es reichen)

particle.jpg
Was denkt ihr? Wie soll ich den weiter verbessern?
Ich könnte neu und alt ach zusammenfügen zu einem großen gemeinsamen Effekt.
 
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Ein paar Funken vom alten vielleicht noch dazu. Könnte gut aussehen aber man müsse das ganze schon in Aktion sehen ^^
 
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Ich werde am den Effekt denke ich morgen wieder etwas machen. Der Editor ist mir dafür doch zu 'merkwürdig' und verdirbt die Lust auf weiteres Arbeiten an dem Tag.
Ich habe heute einige Räume eingebaut und bin grade dabei einen davon mit Objekten zu füllen.

Dabei habe ich auch für die Kessel ein paar Flüssigkeiten entworfen, die natürlich auch von sich aus recht Stimmiges Licht abstrahlen.
Zaubertrank.jpg

Bevor jemand fragt, nein man kann aktuell keine Zaubertränke brauchen oder ähnliches.
Das steht auf meiner Vielleicht-Liste, da ich noch nicht weiß wie ich das genau umsetzen will und kann. Heißt wenn mir eine gute Lösung einfällt und es Zeitlich passt wird es später möglicherweise Nachgeliefert.
Denn wenn ich es einbaue, dann muss es auch einen Sinnvollen nutzen haben.
 
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So ich konnte mich heute zwar nicht motivieren weiter an den Partikeln zu arbeiten, habe dafür aber weiter ein Gebäude ausgestattet und irgendwann gingen mir die momentan noch recht leeren Wände auf den Keks, also habe ich das in Angriff genommen. Hier eine kleine Auswahl:

Bilder.jpg
So habe ich mit diesem Rahmen insgesamt 18 Bilder, werde einige davon mit anderen Rahmen nochmal verwenden und habe noch ein paar ungenutzte Bilder auf der Festplatte. So sollte ich am Schluss auf ~50 Bilder kommen und die Wände sind nicht mehr ganz so leer.

Eure Meinung?
 
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Das sind nicht meine Bilder. Das sind CC BY Bilder die ich frei verwenden darf, solange ich den Namen Aufführe. Andere Bilder sind Fotos von Bildern aus Lokalen Burgen/Schlössern die ich frei verwenden darf.
 
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Hallo,

es ist wieder Zeit für ein kleines Update. Heute werde ich ein wenig über das nächste Update verraten. Auch werde ich ein paar Worte über die Story verlieren und auch noch das ein oder andere erwähnen möglicherweise umgesetzt wird.

Die nächste Version:
Vorab: die kommende Version wird noch 2-3 Wochen auf sich warten lassen.
Hauptaugenmerk dieses Updates ist es die Vegetation und den Detailgrad der Spielwelt zu verbessern. So wurden einige Gebiete erweitert, stark verändert oder mit endlich mit mehr Details gefüllt. Zum aktuellen Zeitpunkt sind 4 von 6 Gebäuden mehr oder weniger detailliert, die anderen beiden noch leer. Ich möchte versuchen auch noch ein weiteres Gebäude mit Details zu versehen, ob ich es aber schaffen werde kann ich noch nicht versprechen. Hier mal eine kurze Auflistung der wichtigsten Änderungen.

- Die Vegetation wird vom Wind beeinflusst (Blätter bewegen sich)
- neues, dichtes Gras ist nun auf dem Boden zu finden
- viele der 'gemalten' Wege wurden durch optisch schönere Wege und Pfade ersetzt (Dank dem neu eingeführten Road-Tool)
- neue Effekte für die Zauber
- Das Hauptmenü wurde überarbeitet und auf die Story vorbereitet
- Das Ingame Intro des Freeroam Modus wurde entfernt, ein schnellerer Spieleinstieg ist nun möglich
- Das FPS-Limit ist auf 120 FPS aufgehoben, die auch in weiten Bereichen der Map erreicht werden

screen (2).jpg screen (3).jpg

Die übernächste Version:
- weitere Details in die Spielwelt einfügen
- mehr Aktivitäten in den Freeroam Modus einbauen
- mehr/besseren Sound integrieren und eine lebendigere Spielwelt erzeugen
- Vorbereitung auf die Story

screen (1).jpg

Die Story:
Über die eigentliche Story möchte ich noch nicht viel verraten sondern viel mehr wie das ganze aufgeteilt wird. Die Story ist in 4 Kapitel unterteilt, die nach und nach in das Spiel gepatcht werden. Das erste Kapitel wird dabei eine sehr Umfangreiche Einführung in die Spielwelt und die Spielmechanik der Story sein. So werden dort die Zaubersprüche nach und nach mit Hilfe eines keinen Minigames und einer anschließendes 'Prüfung' erlernt und freigeschaltet.

Die Prüfungen werden in extra Arealen durchgeführt die linearer gestaltet sind und finden nicht in der offenen Spielwelt statt. Dort wird es auch versteckte Räume und Bonusgegenstände geben.
Während einer Prüfung läuft eine Highscore rückwärts die durch das aufsammeln von Bonusgegenständen verbessert werden können. Am ende der Prüfung wird die Highscore gespeichert und dauerhaft im Hauptmenü angezeigt. Eine Prüfung lässt sich dann jederzeit aus dem Hauptmenü erneut Spielen um die Highscore zu verbessern. Das bietet auch viele Vorteile und neue Möglichkeiten da man zu diesem Zeitpunkt möglicherweise schon weitere Zauber erlernt hat die einem weiterhelfen oder andere Möglichkeiten eröffnen.
Wie oben erwähnt schalten die Prüfungen die Zauber frei. Sobald Kapitel 1 verfügbar ist startet man im Freeroam-Modus ohne die Möglichkeit zu Zaubern, diese müssen erst in Kapitel 1 erlernt werden.

screen (5).jpg

Sonstiges:
Geplant ist Story und Freeroam zu verknüpfen. So soll es möglich sein in der Story Gegenstände einzusammeln die im Freeroam Modus nützlich sein können oder gar das lösen eines Rätsels erst ermöglichen. Ich welcher Form genau dies geschieht und in welchem Umfang kann ich aktuell noch nicht sagen.

screen (4).JPG

Daten und Fakten:
Hier folgen noch ein paar Daten und Fakten für die, die mehr über die Technik wissen möchten.

- Der Freeroam-Modus besteht aktuell aus 1 Map und 29 gestreamten Level
- Die Rohdaten des Spiels sind ganze 22GB groß
- Der Gamemode besteht aus 37 UnrealScript Dateien
- Das Rendern des Lichtes in der Einstellung 'Preview' dauert knapp 3 Stunden
- Die aktuelle lokale Alpha Version besteht aus rund 500 Dateien und ist 1,62 GB groß
- Fast alle Texturen im Spiel sind in einer Auflösung von 1024x1024 Pixel vorhanden
- Jedes Terrain ist von Hand gestaltet ohne die Nutzung irgendwelcher Tools
- Jeder Baum wird nach dem Zeichnen mit einem Painttool im Anschluss von Hand perfekt ausgerichtet
- Dem UDK habe ich einige Zusatzfunktionen verpasst wie unter anderem das neuen Roadtool oder automatische Kollisionsgenerierung für Bäume

Ich hoffe euch gefallen einige der Ankündigungen und ich bin sehr gespannt auf euer Feedback.
 
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Schade das ich dein Projekt erst jetzt sehe es sieht alles sehr spannend aus und ich würde mich gerne als Tester zur Verfügung stellen wenn du noch interesse hast.
 
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Hey, Danke für das Interesse!
Momentan gibt es wenig für die Tester zutun, und aus diesem Grund brauch ich aktuell keine weiteren Testern.
Das hat auch einen relativ einfachen Grund. Ich arbeite aktuell an einem sehr großen update für das ich mir einige Wochen Zeit nehme und durch die aktuelle Arbeit wenig neues zum Testen gibt. Desweiteren gibt es noch einige Probleme mit dem Updateverhalten und der Kommunikation von Desura. Da bin ich jetzt offen und ehrlich aktuell sehr unzufrieden und suche nach einer geeigneten Alternative.

Aber es gibt auch eine kleine Info zum Spiel:
Ich arbeite aktuell an einer Techdemo/Benchmark da ich doch sehr oft angefragt werden 'Läuft das Spiel bei mir?'. Inhalt wird eine Benchmarkszene sein und ein kleiner Ausschnitt aus der Spielwelt in der man 'Testspielen' kann. Gameplay mäßig wird es kaum bis kein Inhalt enthalten sein, Man kann sich aber von der Performance und Grafik eine Übersicht verschaffen und einen kleinen Bereich erkunden. Es wird dann in 'kürze' auch eine Gameplaydemo geben. Wann das ist hängt aber von vielen Faktoren ab.

Ich habe auch ein kleines Video Angefertigt was ich die letzten Tage an Technik eingefügt habe.

https://www.youtube.com/watch?v=watch?v=R-_h6jpvJ0w
 
Sieht echt super aus :daumen: vor allem die Schatten ;). So was will ich irgend wann auch hinkriegen aber keine Ahnung von Grafik und Animationen und C++/C# sind auch nicht groß.
 
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Die Schatten sind jetzt nicht sooo besonders, das ist halt die Beleuchtung vom UDK.
 
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Ist ja auch nur Preview Qualität mit default Einstellungen ;-)
Das ist alles nur eine Sache der Einstellung und Optimierung. Als Einzelperson ist das bei so einer Größe mittlerweile enorm viel arbeit und extrem kompliziert. Ich bin echt froh wenn ich die Spielwelt fertig habe :ugly:
 
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