Ob er wirklich so viel verkauft hätte? Das weiß keiner. Ob es wirklich keine illegalen Kopien geben würde? Das weiß auch keiner. Genau da liegt ja eben bei der Sache der Hund begraben. Ein DRM freies Steamspiel zu cracken, das auch noch auf einer sehr alten Engine basiert, ist nun wirklich kein Kunststück und kann dank unzähliger Anleitungen auf einschlägigen Seiten fast jeder. Das kostet oftmals nicht einmal eine Stunde Arbeit. Aber ob sich einer die Mühe gemacht hätte, einen deutlich komplexeren DRM Kopierschutz bei einem Indiespiel eines unbekannten Entwicklers (gerade bei den fiesen Reviews) zu knacken, sollte man schon mit Zweifeln entgegnen. Und selbst wenn das DRM nur für 1000 zusätzliche Verkäufe sorgt, hat es funktioniert. Es hätten definitiv bei weitem nicht alle das Spiel gekauft. Das wäre wirklich naiv. Aber das ein DRM Schutz Garnichts bringen würde, ist auch falsch.
Ich bin als ehem. Spieler auch kein Fan von DRM. Aber ich habe verstanden, das man nichts unversucht lassen sollte, sich seine Arbeitszeit angemessen bezahlen zu lassen. Und gerade in der Videospielindustrie ist das verdammt schwer, da man die Produkte der breiten Masse anbietet. In anderen Bereichen ist es deutlich einfacher.