Mich wundert es bei der Engine, dass normaler RAM nicht entsprechend genutzt wird. Da werden 5-10GB effektiv belegt und die Daten blind in den VRAM ausgelagert anstatt das über den RAM zumindest teilweise zu kompensieren, wie es andere Engines auch machen. An den Texturen kann es nicht liegen, dass der VRAM zu wenig ist. Diese sind im Vergleich doch eher niedrig aufgelöst. Naja, die Tage kommt bestimmt noch mal ein Patch, der das alles ein wenig umwirft, sollte mich wundern, wenn es nicht so wäre. Machine-Games grenzt sonst massiv viele Spieler aus (u.a. nahezu jedem Notebooknutzer).