Wenn Du wissen willst wieviel CPU-Leistung fürs Auspacken von highres Texturen verloren geht, dann ...
Umso eher kommt die GPU ins CPU-Limit.
Und was hat das jetzt mit der Render Auflösung zu tun?und nochmal, LOD ist aus gutem Grund erfunden worden
Sind es Texturen oder Mesh?Das Spiel nimmt maximal 10 GB VRAM, was mich aber stört weil ich sichtbares Texturnachladen hab überall am Boden. Das müssen se fixen. Ich hab 16 GB VRAM und die sollen auch genutzt werden.
Damn. Jetzt bin ich doch wieder interessiert, da ich mit ähnlichen Specs unterwegs binDas Spiel sieht phänomenal aus. Wer sagt, dass die Anforderungen zu hoch seien, weiß nicht wovon er redet. Seriously. Und man braucht auch keine 4090 oder so. Ich spiele auf Ultra details in 4K und FSR 2 Quality auf meiner 6900XT und hab trotz Lumen Raytracing und allem dennoch 40-60 fps. Und VRAM geht nur knapp bis 9 GB was ich bisher so gesehen hab. Wenn überhaupt ist das Spiel extrem gut optimiert, dass es so gut läuft und so gut aussieht.
I shit you not.
Ja scheint so. Es gibt jedenfalls keine Option die Raytracing heißt.
Evtl. kann man die Poolsize erhöhen.
How to Improve Texture Streaming GPU performance in UE5 over 20% increase on GPU memory [Solved]
In my research into Windows TextureStreaming and Visual Studio 2022 17.1 performance. I have found that adding setting in the config file D:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Config\Windows\ WindowsEngine.ini The following lines contained [TextureStreaming] ; PoolSizeVRAMPercentage...forums.unrealengine.com
Findet nun jedes UE4+5-Game automatisch diese Änderung von PoolSizeVRAMPercentage ?Das wäre ne interessante Frage an @PCGH_Raff für nen Optimierungsguide!
(neben dem AF 16x vs AF 8x)
... als Test mal die Matrix-Neo-Demo gestartet, da scheints jetzt mehr Vram zu nutzen !!!Findet nun jedes UE4+5-Game automatisch diese Änderung von PoolSizeVRAMPercentage ?
(original stand 70% drin, ... jetzt =0 ist quasi unlimited)
Nimmt es sich denn jetzt ingame auch die vollen 16GB bei dir?bei mir:
Anhang anzeigen 1435125
Findet nun jedes UE4+5-Game automatisch diese Änderung von PoolSizeVRAMPercentage ?
(original stand 70% drin, ... jetzt =0 ist quasi unlimited)
Cool, werd ich am Wochenende mal in Immortals ausprobieren und berichten.Immortals hab ich leider net.
deswegen ja nur in die Matrix-demo geschaut
verblüffenderweise wurde sogar mehr als die physischen 16GB "reserviert" in Post#53 Anhang 1
wenns dann ans Eingemachte geht, und die 0=unlimited zuviel waren, vllt. mal nur statt 70 auf 90 (%) gehen