BF4: Besonders im Multiplayer limitiert die CPU, der Mantle-Pfad kann das teilweise aufheben.
Witcher3: Rein GPU-Limitiert und zwar hart. Die fps sind bei mir die gleichen egal ob ich meine CPU mit 4,1 GHz oder 1,2 GHz (!) betreibe und das mit zwei GTX980!
Skyrim: Eher GPU-limitiert, sollte aber gut laufen da wenig Hardwareintensiv
CS:GO: Fast ausschließich CPU-limitiert durch Source-Engine, vor allem bei 100+ fps aber auch hier kaum hohe Anforderungen.
Metal Gear kenne ich nicht (technisch).
Sprich wenn du jetzt einen 6700K hättest wären in BF4 und ARMA und CS:GO die fps sehr viel höher, in Witcher3 und Skyrim bringts nichts.
Wenn du jetzt eine 980Ti einbaust wären die fps ind Witcher3 und Skyrim sehr viel höher, in BF4 und ARMA dagegen kaum.
Vorteil GPU hier: Auch wenn die fps nicht mehr werden im CPU-Limit kann eine stärkere GPU sie zumindest schöner darstellen durch höhere Settings und AntiAliasing.