Das Video lässt mich zwiegespalten zurück. Muss ehrlich sagen, ich finde es nicht gut.
1. Es wird nur sher oberflächlich über diverse Möglichkeiten gesprochen. Texturen auf mid (was auf dem ersten Blick gar nicht so unfassbar viel schlechter aussieht) und ansonsten alles auf High. Nur ein Beispiel.
2. Gibt es ganz klare Aussagen im Video... Das spielt lässt sich in 1080p gut mit 8GB VRam spielen.
Am Ende wird dann aber mindestens 12GB empholen, in Kombi mit der Aussage das reicht dann auch für WQHD, an der Stelle wurde dann auch von High Texturen gesprochen.
Hi,
Danke erst einmal für das Feedback.
Das Video ist halt im Grunde ein Ersteindruck - da ist zu dem Zeitpunkt noch nicht viel Testaufwand reingeflossen - daher ist es auch ein wenig schwammig. Mal abgesehen davon, dass das nicht geskriptet war und wir uns nur davorgesetzt haben und über unsere Beobachtungen gesprochen haben. Ein paar Details wusste der eine oder andere von uns natürlich vorher schon - ich z.B., dass das Spiel mit einer RX 570/8G mit Ach und Krach mit den Details auch "Hoch" spielbar ist, Raff z.B. wie das Spiel mit Intel Arc-GPUs läuft. Aber das eine wusste der andere halt nicht, daher mussten wir da quasi auch live unsere Erfahrungen austauschen – was vielleicht ein wenig durcheinander rüberkommt. Wir sammeln immer noch Daten und Erfahrungen.
"Das Spiel startet auch mit 8 GiByte Hauptspeicher - wir würden aber DRINGEND(!) mindestens 16 GiByte empfehlen" - das ist eine objektive Einschätzung, die auf Testdaten aufbaut. Und eine klare Aussage: "mindestens 16 GiByte Hauptspeicher"
"Das Spiel läuft auch mit 8 GiByte Grafikspeicher - besser wären aber 12" - das ist auch eine objektive Aussage, die auf Messdaten beruht. Die kann ich sogar generell für aktuelle und kommende Spiele schon für Full HD geben. (siehe verlinkter VRAM-Artikel unten, das haben wir breit getestet)
Ich würde mir hier schon wirklich fast ein Spezial wünschen mit Vergleichsbildern von low Texturen, Medium, High, Ultra inkl. der dazu gehörigen VRam Usage (nicht nur der Allocation).
Für 1080p, 1440p, 2160p.
Da das Thema VRam im wichtiger wird, wäre hier eine ganz genaue Aufklärung angebracht, die neutral, von der eigenen Sichtweise unbeeinflusst ist.
Den Anspruch von aktuellen Spielen an den Grafikspeicher habe ich tatsächlich schon VOR Forspoken und Hogwarts getestet. Methodisch und mit Messungen belegt. In der
PCGH-Ausgabe 03/2023 oder alternativ hier als
Plus-Artikel. Da sind eine Menge Messungen von einer ganzen Reihe Spiele, Auflösungen und Settings drin. Wir sind dem also tatsächlich schon zuvor gekommen - das ganze zum Hauptspeicher kommt noch, der Planung nach in der 05/2023.
"Eigene Sichtweise" ist generell so eine Sache. Wir erzählen ja nicht einfach etwas was uns auf der Seele liegt, sondern stützen uns da bei unseren Aussagen schon objektiv auf Daten - die sind zu dem Zeitpunkt halt noch dünn und nur begrenzt belastbar. Mehr belastbarkeit erfordert mehr Testen, Recherche und Arbeit und damit Zeit. "eigene Sichtweise" trifft zu, wenn einer den anderen fragt: "Was hältst du von der Grafik?", wenn einer von uns Redakteuren
explizit einen Kommentar schreibt (das ist eine journalistische Form,
die ausdrücklich die Meinung des Autors enthält), oder seine Meinung zur Woche kundtut.
Im Video stützen wir uns auf objektive Beobachtungen, die sind aber halt mangels vorangehender Testzeit noch relativ dünn (der Patch war zu dem Zeitpunkt außerdem gerade erst erschienen – und wir hatten noch wenig Ahnung von dessen Effekt). Aber der Bedarf nach einem Video mit zumindest etwas technischen Informationen war hoch, die Leute haben nachgefragt, kein Video zu dem Zeitpunkt also auch keine Lösung.
Bezüglich Speicher-Tuning-Vergleichsmessungen mit Vergleichshots:
Das alles gesondert in drei Auflösungen durchzugehen, ist ein noch mal deutlich umfangreicheres Vorhaben, als das gesamte Spiel zu benchen. Vor allem unterscheidet sich das auch noch von Grafikkarte zu Grafikkarte.
Aber ich hab mir schon so etwas in die Richtung überlegt. Und wir haben, dank dem späten, offiziellen Release sogar etwas mehr Zeit als regulär, ich obendrein ein wenig Luft bei Print (nicht vergessen, wir schreiben auch noch ein Heft, da sitzt z.B. Raff aktuell dran, der kann also nicht permanent Zeit mit Hogwarts verbringen, selbst wenn er wollte).
Ich schau mal, was ich machen kann. Einen kompletten Tuning-Artikel, alle Schalter samt Vergleichsbildern auf zig Konfigurationen zu testen etc. schaffe ich sicher eher nicht, das würde vielleicht eine knappe Woche Arbeitszeit vereinnahmen, aber ich kann wahrscheinlich ein paar Stunden investieren. Und wahrscheinlich ein paar Tipps geben, was die sinnvollsten Einstellungen zum Speichersparen sind.
Was ich nicht machen kann, ist zu wenig Speicher auf einer Grafikkarte beheben. Und die Anforderungen des Spiels sind realistisch. Es ist außerdem nicht das einzige Spiel, bei dem bei vielen Grafikkarten der Speicher eng wird, nur eins, wo es am deutlichsten ist. Die Entwicklung ist aber recht eindeutig zu erkennen - zum Beispiel in unserem Artikel zum Thema
Gruß,
Phil