KanoneDeluxe
Schraubenverwechsler(in)
Die produzieren doch auch bei tsmc

Hat wenig mit Zeitversetzt zu tun. Eher mit Geduld.Zeitversetzt leben. Klasse! DAS spart richtig Geld, wer´s kann. Hut ab!
Nö, der absolute Großteil der Spieler sind PC Spieler.Das ist aber eher geschwurbel was von Intel/Koduri kommt. Millionen von Gamern? Der Großteil der "Gamer" sind Konsoleros. Für gefühlt 95% der "Gamer" ist eine Konsole einfacher zu handhaben als ein PC.
Seien wir bitte mal einen Moment lang weniger Lustig als es sein müsste und bleiben wir bei den Fakten:Das ist aber eher geschwurbel was von Intel/Koduri kommt. Millionen von Gamern? Der Großteil der "Gamer" sind Konsoleros. Für gefühlt 95% der "Gamer" ist eine Konsole einfacher zu handhaben als ein PC.
Klar, das ist sogar relativ einfach und tut man bereits schon.Das ist einfach nur Kokolores. Karten für Millionen Gamer und das jedes Jahr?![]()
Eben, also wenn es nach Zeit und Umsatz geht sind Mobile Spieler (Smartphones, Tablets) die überlgegene Mehrheit.Nö, der absolute Großteil der Spieler sind PC Spieler.
Wenn man es ganz genau nimmt mobile Spieler...
Aber PC Spieler gibt deutlich mehr als Konsolenspieler.
Das passiert doch schon laufend?"Wenn es nach Koduri geht, wird Intel also pro Jahr mehrere Millionen Arc-GPUs an PC-Spieler ausliefern."
Das will ich erst gesehen haben.
Was ist das für eine seltsame Aussage.Nvidia und AMD haben es nicht geschafft, Viel Erfolg Intel.
Da hier offensichtlich das Zahlenmaterial fehlt noch einmal zur Klarstellung: Beispielsweise nVidia verkaufte in 2021 rund 30+ Mio. AddInBoards an PC-Gamer und professionelle Anwender. Folgt man gar JPR's Gesamt-Statistik über alle GPU-Produkte, so hat nVidia in 2021 etwa rund 75 Mio. SKUs an GPUs verkauft (über alle Marktsegmente).[,,,] Das ist einfach nur Kokolores. Karten für Millionen Gamer und das jedes Jahr?[...]


Ich habe weiterhin Bauchschmerzen was die Treiber angeht. Intel und Treiber war in der Vergangenheit eher eine Leidensgeschichte. Dazu haben sich AMD und insbesondere Nvidia bei vielen Entwicklern eingekauft was den Support für DLSS, FSR, RT etc. angeht. Intel wird es da richtig schwer haben Fuß zu fassen.
Auch das Marketing ist ein ganz gewichtiger Faktor. So ziemlich jeder kennt die Marken Nvidia und GeForce und assoziiert mit ihr Grafikkarten. Wer assoziiert hingegen Intel mit Grafikkarten? Niemand, absolut niemand. Und wir alle wissen wie schlecht Intels Marketing seit vielen Jahren ist ...
Was passiert laufend?Das passiert doch schon laufend?
Ich frage mich wo die die Millionen Chips für ihre Grafikkarten herzaubern wollen?![]()
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Und woher weißt du das AMD auch die Kappa erhalten hätte? Ich glaube keiner hat mit so einer extremen so lang anhaltenden Nachfrage gerechnet. Und wenn man sowas nicht einplant gibt es keine Garantien, dass AMD auch deutlich mehr gebucht hätte.Das sind Chips, die AMD bei TSMC fehlen.
Es wäre vielleicht klüger gewesen diese Margen AMD zu verkaufen, dann hätte es seit Monaten wohl kaum diese extremen Engpässe gegeben.
Vielleicht hätte AMD sich sogar dazu hinreißen lassen, ein paar günstigere Chips als CPU vom Rollband laufen zu lassen, um auch Einsteigerrechner zu ermöglichen.
Jetzt weiß AMD halt nicht, wie sie produzieren sollen, und Intel sammelt fleißig monatelang Chips im vorraus, um die dann als "Heilsbringer" auf einen Schlag an die hungernde Bevölkerung zu verteilen.
Hätte Intel eine Eigenproduktion gestartet, hätte man das feiern können, aber so gibt es keine Verbesserung, nur eine zusätzliche künstliche Verknappung.
Man muss sich auch mal vorstellen, wenn die Karten Schrott sind, dann braucht die niemand, dann ist das total verschwendete Müllware.
Viel zu pauschalisiert. Intel insgesamt ist alles andere als unfähig, nur das Marketing ist eben schlecht.Am geilsten ist - Wenn Marketing gut ist, dann sind es die Verbrecher. Wenn es schlecht ist, dann sind es die Unfähigen. Und wenn keine Milliarden erwirtschaftet werden, dann sind es die Anfänger.
Schau dir die Umsatzzahlen von Konsolen an. Sie mögen vielleicht unter dem Umsatz von PCs liegen, aber Konsolen werden nicht ständig gekauft wie PCs bzw. Komponenten (= Upgrades)... d.h. die Konsolen bleiben länger im Haushalt bestehen. Wenn man Konsolen wie PSP4/Pro Xbox (S etc.) ignoriert, ändert sich die Hardware auch kaum bis zu einer neuen Generation (bspw. PS4 -> PS5).Seien wir bitte mal einen Moment lang weniger Lustig als es sein müsste und bleiben wir bei den Fakten:
Gefühlt hat mit den Fakten nichts zu tun.
Millionen von Grafikkarten werden Jährlich verkauft, und INtel wird wohl einen Teil davon abgrasen - somit ist es einfach Millionen davon zu holen.
Zweiter "Fakt". Es ist relativ irrelavant ob Konsolen oder PC. Der Großteil der "GFamer" sind eben NICHT Konsoleros wie du behauptest.
Wer kauft denn bitte ständig PCs bzw. Upgrades? Wir sind hier im Forum eine kleine Minderheit.Schau dir die Umsatzzahlen von Konsolen an. Sie mögen vielleicht unter dem Umsatz von PCs liegen, aber Konsolen werden nicht ständig gekauft wie PCs bzw. Komponenten (= Upgrades)... d.h. die Konsolen bleiben länger im Haushalt bestehen. Wenn man Konsolen wie PSP4/Pro Xbox (S etc.) ignoriert, ändert sich die Hardware auch kaum bis zu einer neuen Generation (bspw. PS4 -> PS5).
Konsolenspieler müssen also nicht ständig (übertrieben) ihre Hardware Upgraden, weil die Leistung der Konsole nicht mehr ausreicht. PC-Spieler müssen das teilweise wegen den miserablen Konsolenports aber tun. Die wenigen Ausnahmen die gut optimiert sind (wie eben GoW) sind da eher die Ausnahme.
Man sollte nicht vom Umsatz auf Nutzerzahlen schließen. Es gibt keinerlei Aussagen zum durchschnittlichen Ausgabeverhalten eines Nutzers und ohne das ist das pure Spekulation.Man findet leider keine aktuellen Statistiken, wo man brauchbar bzw. Vertrauenswürdig den Umsatz von Spielen auf PC/Konsolen sieht, tlw "nur" Zusammenfassungen, oder nach Publisher.
Hier findet man eine Statistik, die scheint halbwegs (!) brauchbar zu sein, aber inwieweit die Daten da korrekt sind, kann ich nicht beurteilen - muss wohl jeder individuell für sich selbst entscheiden.
Geht man jetzt von dieser Statistik nach Spielumsatz aus: (steht in etwa in der Mitte)
"Mobile gaming makes up almost half (49%) of the total market with a combined smartphone and tablet gaming revenue of $86.3 billion for 2020."
40% Smartphones
28% Konsolen
21% PC
9% Tablets
2% Browsergames
Games market revenue worldwide per major segments in 2020
86,3% Smartphone + Tablet
51,2% Konsole
37,4% PC
Umsatz 2020 also 7% mehr Spiele auf Konsole im Vergleich zu PC.