GPU-Verkäufe bei Mindfactory: Radeon RX 5700 XT deutlich vor GeForce RTX 2060 Super

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Also hier hat jemand gemessen und auch wiederum festgestellt, dass das Feature nur etwas unter hoher GPU Last bringt, was ja auch logisch ist.
Aber zwischen AMD und Nvidia Implementierung keinerlei Unterschiede bei den Latenzen.

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Er vergleicht in dem Video die RX 5700 nur in Overwatch mit der GTX 1080. In PUBG und Battlefield V betrachtet er nur die GTX 1080. Der von mir verlinkte Test von PCGH ist viel ausführlicher, umfasst mehr Titel und zeigt auf, dass Radeon Anti-Lag je nach Spiel deutlich stärkere Verbesserungen bringt.

Edit: Insbesondere ist er nicht lückenhaft, sodass in jedem Titel beide Karten verglichen werden. Wenn jemand mit einem Darstellungmuster beginnt (links RX 5700 und rechts GTX 1080) und dann plötzlich Dinge weglässt und dieses Darstellungsmuster verändert (links GTX 1080 und rechts GTX 1080), dann sollte man sich auch immer die Frage stellen, warum. Das gezielte Weglassen von Informationen ist eine oft genutzte Möglichkeit, Leute in die Irre zu leiten, und wenn die Darstellung von Testergebnissen nicht einwandfrei ist, wie im Youtube-Video, dann kann ich das nicht als Argumentationsgrundlage akzeptieren.
 
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Der von mir verlinkte Test von PCGH ist viel ausführlicher, umfasst mehr Titel und zeigt auf, dass Radeon Anti-Lag je nach Spiel deutlich stärkere Verbesserungen bringt.

Logisch, wird da ja nur mit der Nvidia Einstellung Prerendered Frames und nicht mit Nvidias Ultra Low Latency Mode verglichen, welchen es zu der Zeit noch gar nicht gab, der kam erst im August.

Insbesondere ist er nicht lückenhaft, sodass in jedem Titel beide Karten verglichen werden.

Der Test ist schon lückenhaft - was aber dem Testzeitpunkt geschuldet ist.

Das gezielte Weglassen von Informationen ist eine oft genutzte Möglichkeit, Leute in die Irre zu leiten, und wenn die Darstellung von Testergebnissen nicht einwandfrei ist, wie im Youtube-Video, dann kann ich das nicht als Argumentationsgrundlage akzeptieren.

Und das Weglassen des Testzeitpunktes und die Falschdarstellung bezüglich des Inhalts, würdest du dann wie beschreiben?;)
 
AW: GPU-Verkäufe bei Mindfactory: Radeon RX 5700 XT deutlich vor GeForce RTX 2060 Super

Logisch, wird da ja nur mit der Nvidia Einstellung Prerendered Frames und nicht mit Nvidias Ultra Low Latency Mode verglichen, welchen es zu der Zeit noch gar nicht gab, der kam erst im August.

Dann kann es natürlich sein, dass Nvidia mit der Einstellung Ultra Low Latency Mode eine ähnliche Funktion bietet - die wäre aber dann höchstwahrscheinlich nicht "nur umbenannt", wie geschrieben wurde, da die MaxPrerendered Frames ja offensichtlich nicht gleichwertig war.

Insofern wäre ein Nachtest interessant, ob der von Nvidia nachgelieferte Ultra Low Latency Mode gleichwertig zu Radeon AntiLag ist.
 
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Wie gesagt, schau auf Mindfactory, sind einige, ist definitiv relevant.
Aber im Generellen würde ich eh überhaupt keine 5700XT kaufen, wenns die 2070 fürs gleiche Geld gibt.



Was haben die GPU´s jetzt mit CPU OC zu tun? Nix.

Wenn du hier behauptest fast keiner übertaktet seine Hardware aber wann du wo anders behauptest KEINER betreibt seine Gardware unpbertaktet deswegen muss ein CPU Index mit übertaktet Hardware erstellt werden.. da passt doch was nicht
 
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Nunja, immerhin komme ich ohne Ausrufezeichen in meinen Beiträgen aus.^^
Aber ich sehe das dediziert anders und habe es ja auch begründet.
Für dich aber gerne nochmal: Nvidia hat parallel noch RTX 2060, RTX 2070 und RTX 2080 verkauft, sowie ist die S Serie der Refresh, während sie fast ein Jahr schon die alte Generation abverkauft haben.
AMD hat nur mehr verkauft, wenn man sich die 2060S vs 5700XT herauspickt, dabei fehlt aber die 2070, somit ist die News tendenziös oder unvollständig zugunsten eines IHVs.
Dass du das nicht sehen willst, ist mir klar, dennoch hab ichs dir nochmal erklärt, ist ja Sonntag und Assassins Creed will aus welchen Gründen auch immer nicht starten.:ugly:



Ach, nö, ich bevorzuge aktuell nur Intel und Nvidia weil beide in Spielen besser sind, das ist auch schon alles.
Und ja, natürlich empfehle ich keine Radeon 5700XT, wenn eine RTX 2070 ab 379 Euro erhältlich ist - wieso auch, beschneidet man sich ja nur um zukünftige Schlüsseltechnologien wie DXR.

XT kostet kaum mehr und ist fixer als ne 2070 sonst gäbs die 2070 s nicht. hast du crack geraucht? dxr ist nutzlos selbst mit der 2080ti mehr alsn gimmick ist das nicht.
 
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AMD schiebt sich also im Preissgement von rund 400 US-Dollar deutlich vor Nvidia

Sehr gut. :daumen:
Konkurrenz is gut.

Jetzt das gleiche bitte im Preissegment 750-2000€. :)


hast du crack geraucht?

Was geht hier wieder ab ?
Ihr seid ja wieder nett heute. ;)


Schönen Sonntag @ all ! :daumen:

(Haben wir überhaupt Sonntag ? Eben mal sicherheitshalber nachgeguckt. Shice N8schicht. ;) :kaffee: )
 
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Eigentlich nicht verwunderlich. Mindfactory lebt ja quasi ausschließlich von Käufern, die nur auf den Kaufpreis geiern. Bin mal gespannt, ob im oberen Leistungsbereich noch was von AMD kommt. Da herrscht aktuell ja noch immer ein Monopol.
 
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XT kostet kaum mehr und ist fixer als ne 2070...

Liegen im PCGH Index gleichauf.

dxr ist nutzlos selbst mit der 2080ti mehr alsn gimmick ist das nicht.

Sobald es AMD auch unterstützt, inkl. der Konsolen, wir das Feature breitere Unterstützung bekommen.
Bist du es nicht weed93/nosferatu1 aus Oberösterreich?^^
 
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Vielleicht empfinden viele potenzielle Käufer die Raytracing-Leistung unterhalb einer RTX 2070 entweder als nicht zukunftsfähig niedrig oder befürchten dies in Zukunft sowieso nur auf niedrigen Einstellungen nutzen zu können.
Es könnte daher nur einen geringeren Stellenwert bilden, außerdem könnte der moderner wirkende AMD-Treiber plus Ingame-Overlay mittlerweile seine Freunde finden.
dxr ist nutzlos selbst mit der 2080ti mehr alsn gimmick ist das nicht.
So sehen es wahrscheinlich viele, die sich bis 400€ für eine Radeon entscheiden. Interessant werden die Tests erst, wenn man in Zukunft die Raytracing-Hardware von Nvidia und AMD vergleichen kann.
Und ja, natürlich empfehle ich keine Radeon 5700XT, wenn eine RTX 2070 ab 379 Euro erhältlich ist - wieso auch, beschneidet man sich ja nur um zukünftige Schlüsseltechnologien wie DXR.
Die beste Leistung fürs Geld bot letztens die XFX RX 5700 DD (Custom) ab 299€. Ob die derzeitige Leistung bis maximal zur RTX 2070 non-Super (TU106) überhaupt in Zukunft für diese Schlüsseltechnologie ausreichen wird, kann auch noch niemand ehrlich beantworten. Immerhin stehen die Vorzeichen schon jetzt so, dass man sich zwischen Schatten, Licht und Reflexionen entscheiden muss.
Es gibt bisher also kein Richtig oder Falsch, nur die persönliche Vorliebe. Die Entwicklung der Leistung der RTX 2060 Super werde ich mit Spannung verfolgen.

Man kann noch nicht einmal sagen, wie lange bei AMD mit Navi 21 Raytracing evtl. der Oberklasse vorbehalten bleibt bzw. wann es auch bei Nvidia ein komplettes Produkt-Lineup mit Raytracing bis zur 200€ Grafikkarte geben wird. Bis dahin würde ich das nicht als "Schlüsseltechnologie" bezeichnen, da Games auch sicherlich ohne laufen. Ohne eine gute DX12-Karte (asynchronous Compute) wird es da in Zukunft eher schwierig. ;)
 
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Er vergleicht in dem Video die RX 5700 nur in Overwatch mit der GTX 1080. In PUBG und Battlefield V betrachtet er nur die GTX 1080. Der von mir verlinkte Test von PCGH ist viel ausführlicher, umfasst mehr Titel und zeigt auf, dass Radeon Anti-Lag je nach Spiel deutlich stärkere Verbesserungen bringt.
nein, der Test ist nicht ausführlicher - das genau gegenteil sogar. Es wurden nur mehr Titel getestet aber bei weitem nicht so ausführlich.


Dann kann es natürlich sein, dass Nvidia mit der Einstellung Ultra Low Latency Mode eine ähnliche Funktion bietet - die wäre aber dann höchstwahrscheinlich nicht "nur umbenannt", wie geschrieben wurde, da die MaxPrerendered Frames ja offensichtlich nicht gleichwertig war.

Insofern wäre ein Nachtest interessant, ob der von Nvidia nachgelieferte Ultra Low Latency Mode gleichwertig zu Radeon AntiLag ist.

Uhm. es ist im wesentlichen eine Umbenennung. Die einstellung zu den vorgerenderten Frames ging nur bis 1 runter - wenn man selbst die Ressourcen kontrolliert bemerkt man auch schnell warum - 0 vor rendern führt zu starken schwankungen und niedrigerer Leistung, in manchen Fällen auch zu Fehlern - und dafür mussten dann noch ein paar Sachen geändert werden.

Weder Nvidia noch AMD können da sonst auch nur irgend etwas machen - die Verzögerung von Eingabe bis zum erscheinen auf dem Bildschirm hat 5 Faktoren:
Eingabegerät
SpieleEngine
GPU-Treiber
Rendering
Display

Das einzige was sie beeinflussen können ist der Treiber und das rendern. Der Treiber benötigt so gut wie keine Zeit, sie können aber sehr wohl das rendern beeinflussen in dem sie keinen vorgerenderten Frame vorschreiben.


Wenn du hier behauptest fast keiner übertaktet seine Hardware aber wann du wo anders behauptest KEINER betreibt seine Gardware unpbertaktet deswegen muss ein CPU Index mit übertaktet Hardware erstellt werden.. da passt doch was nicht
netter Strohman.
 
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Bis dahin würde ich das nicht als "Schlüsseltechnologie" bezeichnen, da Games auch sicherlich ohne laufen.

Ich denke auch, dass selbst mit der nächsten Gen an GPUs das Thema RT immer noch in den Kinderschuhen steckt, bzw. beta-Status hat.
Aber irgendwie is das logisch, dass man als early adopter immer Teil der Tests sein wird.

Mal gespannt, wie viele Jahre das dauern wird, bis RT im Mainstream weit verbreitet ist und in Spielen allgegenwärtig.
5 Jahre ? 10 Jahre ?

Aber zumindest als "Highend-Käufer" kann man ja schon mal in die Technik reinschnuppern, denn mit Technik spielen macht vielen hier Spaß.
Wird mir sicher auch so gehen, mit meiner ersten RT-karte.


edit:

Is aber auch logisch, dass die jetzige Leistung an RT der Karten, in Zukunft nicht mehr reichen wird, wie auch die allgemeine Leistung der Karten in Zukunft(Zukunft ist relativ) nicht mehr reichen wird.
Man muss halt irgendwann einfach zuschlagen und einsteigen(ich vielleicht bei 3080). Man braucht ja nun mal irgendwann was Neues, bzw. möchte einfach was Neues haben.
 
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Vielleicht empfinden viele potenzielle Käufer die Raytracing-Leistung unterhalb einer RTX 2070 entweder als nicht zukunftsfähig niedrig oder befürchten dies in Zukunft sowieso nur auf niedrigen Einstellungen nutzen zu können.
Es könnte daher nur einen geringeren Stellenwert bilden, außerdem könnte der moderner wirkende AMD-Treiber plus Ingame-Overlay mittlerweile seine Freunde finden.

So sehen es wahrscheinlich viele, die sich bis 400€ für eine Radeon entscheiden. Interessant werden die Tests erst, wenn man in Zukunft die Raytracing-Hardware von Nvidia und AMD vergleichen kann.

Die beste Leistung fürs Geld bot letztens die XFX RX 5700 DD (Custom) ab 299€. Ob die derzeitige Leistung bis maximal zur RTX 2070 non-Super (TU106) überhaupt in Zukunft für diese Schlüsseltechnologie ausreichen wird, kann auch noch niemand ehrlich beantworten. Immerhin stehen die Vorzeichen schon jetzt so, dass man sich zwischen Schatten, Licht und Reflexionen entscheiden muss.
Es gibt bisher also kein Richtig oder Falsch, nur die persönliche Vorliebe. Die Entwicklung der Leistung der RTX 2060 Super werde ich mit Spannung verfolgen.

Man kann noch nicht einmal sagen, wie lange bei AMD mit Navi 21 Raytracing evtl. der Oberklasse vorbehalten bleibt bzw. wann es auch bei Nvidia ein komplettes Produkt-Lineup mit Raytracing bis zur 200€ Grafikkarte geben wird. Bis dahin würde ich das nicht als "Schlüsseltechnologie" bezeichnen, da Games auch sicherlich ohne laufen. Ohne eine gute DX12-Karte (asynchronous Compute) wird es da in Zukunft eher schwierig. ;)

So denke zumindest ich.
Raytracing unter einer 2060 mit wqhd Monitor sehe ich als absolute Fehlinvestition an.
Die Auflösung meines Monitors kann ich aber auch nicht nachträglich verschlechtern. Und mir sind FPS jenseits der 60 wichtiger als RTX.
Ein Feature welches mir auch egal unter welcher Auflösung nicht ins Haus kommt ist dlss.... Wenn die Tensor Cors nur dlss berechnen können dann lasst die bitte zukünftig weg und verbaut mehr shader cores oder RT cores.....

Ich warte auf die nächste Generation und hoffentlich Raytracing auch unter amd.

Wenn ich irgendwann Raytracing unter wqhd mit mindestens 100 FPS in Preisen zwischen 300&400€ kriege schlage ich zu....
Fällt durch Raytracing die Leistung unter mein Minimum hab ich lieber kein Raytracing da ich damit dann nichts anfangen kann....

Ich brauche auch keine 12 Zylinder in der verkehrsberuhigten Zone....
 
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Dann glaube doch wenigstens den RMA Quoten und den Bewertungen.;)

Wie gesagt, schau auf Mindfactory, sind einige, ist definitiv relevant.

Sapphire RX 5700 XT Nitro+ = RMA-Quote: 2%
PowerColor Radeon RX 5700 XT Red Devil = RMA-Quote: 4%
XFX RX 5700XT THICC II Ultra = RMA-Quote: 2%
Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ Special Edition = RMA-Quote: 2%
MSI RADEON RX 5700 XT GAMING X = RMA-Quote: 2%
Sapphire Radeon RX 5700 XT Pulse = RMA-Quote: 2%
Gigabyte Radeon RX 5700 XT GAMING OC = RMA-Quote: 2%
MSI RX 5700XT MECH OC = RMA-Quote: 3%
Powercolor RX 5700XT Dual = RMA-Quote: 1%
MSI RX 5700XT EVOKE OC = RMA-Quote: 3%
XFX Radeon RX 5700 XT THICC III Ultra = RMA-Quote: 2%
Powercolor RX 5700XT Red Dragon = RMA-Quote: 6%

Durchschnittliche RMA-Quote der RX 5700 XT Customs bei Mindfactory: 2,6% (Powercolor sticht mit 2 "Red"-Modellen heraus)


XFX RX 5700 XL DD Ultra = RMA-Quote: 1%
Sapphire Radeon RX 5700 Pulse = RMA-Quote: 1%
Powercolor RX 5700 Red Dragon = RMA-Quote: 5%
MSI Radeon RX 5700 MECH GP OC = RMA-Quote: 1%
Powercolor RX 5700 DDR6 Dual-Lüfter = RMA-Quote: 1%
ASRock Radeon RX 5700 Challenger D = RMA-Quote: 2%
MSI RX 5700 GAMING X = RMA-Quote: 2%
Gigabyte Radeon RX 5700 GAMING OC = RMA-Quote: 2%
Powercolor RX 5700 Red Devil = RMA-Quote: 8%
Sapphire Radeon RX 5700 Aktiv (Referenzdesign) = RMA-Quote: 1%
PowerColor Radeon RX 5700 Aktiv (Referenzdesign) = RMA-Quote: 2%
MSI Radeon RX 5700 Aktiv (Referenzdesign) = RMA-Quote: 2%

Auch hier sticht Powercolor mit 2 "Red"-Custom-Modellen heraus, ansonsten alles eher unaufällig (durchnittliche RMA-Quote RX 5700 Customs & Referenz: 2,3%)


Leider findet man bei Mindfactory kaum noch Daten zu RTX NON-Super-Karten, mit denen es Anfangs angeblich auch massive Probleme gab (sterbende Karten). Einige Beispielmodelle zu denen RMA-Quoten vorliegen und von denen nicht nur 5 bis 100 Stück verkauft wurden (weil sie deutlich später als die ersten Customs erschienen), ASUS führt Mindfactory z.B. gar nicht mehr, MSI und KFA waren/sind aber ebenfalls recht beliebt bei Nvidia-Modellen:

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z = RMA-Quote: 8%
MSI GeForce RTX 2070 ARMOR = RMA-Quote: 5%
KFA2 GeForce RTX 2070 OC = RMA-Quote: 12%
Gainward GeForce RTX 2080 Phantom GLH = RMA-Quote: 7%
Palit GeForce RTX 2080 Ti = RMA-Quote: 12%

Die RTX 2060 erschien als letzte RTX-Karte als das Problem mit den sterbenden Karten bereits kein Thema mehr war.
 
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Sobald es AMD auch unterstützt, inkl. der Konsolen, wir das Feature breitere Unterstützung bekommen.
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Und dann sind die NVIDIA Karten zu langsam... Der 2060 geht ja jetzt schon du puste aus, auch wenn du immer behauptest 6 GB reichen immer...

Aber int. Das du nicht auf das Thema übertackten eingehst... wohl weil man da deine Inkonsequenz merken würde.. deine Meimung ist immer so, damit Nvidia/Intel besser wegkommen....
Bei CPUS willst du Intel übertakten da du behauptest jeder übertaktet, hier sagst du fast keiner übertaktet... wie gesagt nur sinnloses Geschwafel u wiedersprüche von dir...

Dabei hast du ja sogar zugegeben das du die Intel übertakten willst damit AMD schlechter wegkommst

Und Quelle das die rma Quoten bei den AMD Karten so hoch sind oder wieder nur ausgedacht?
 
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Wettkampf der hochgetakteten Stromsauger : 215 ,225, 241 Watt , 650 750 er Netzteil ?Welcher bietet das bessere Preis Leistungsverhältnis ? Wo ist die Schmerzgrenze beim Anwender ? Meine Pascal behält ihren kühle Sparsamkeit vorerst bei und bleibt im PCI 3.0 express.Grundsätzliche Architekturänderungen sind ja bereit im Sommer 2020 von Ampere zu erhoffen bezahlbare Straßenpreise nicht.Wohl eher 2021 What s another Year bei den für mich wenig relevanten Game Releases mehr als HD Texturen (Fallout 4 )haben selbst Remastered Versionen oder Mods nicht zu bieten.
 
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Viele gehen auch her, undervolten oder übertakten ihre Karte wie sie Lust haben, bekommen Blackscreens und schreiben dann "Die Treiber sind schuld!!!"
Das sowas nun mal ausgelotet werden muss, nicht jeder Chip der selbe ist, da denkt irgendwie keiner dran.
Ja, ganz bestimmt, jeder weiß ja wie viele Leute ihre Hardware übertakten und undervolten.^^
Du wirst lachen, aber wenn du hier das Graka Forum und die angeblichen Probleme mit Blackscreens verfolgen würdest, dann würdest du sehen das in 8 von 10 Fällen die Blackscreens an denen "der Treiber" schuld ist, darauf zurückzuführen ist, dass die Karte einfach total falsch undervolted, übertaktet oder sonst was mit angestellt wurde.
Vermutlich auch weil die AMD Karten, besonders gut zu beobachten an Vega, in letzter Zeit eher den Ruf dazu haben, "hier kann man noch was raus holen und optimieren".

Der Treiber von AMD ist einfach zu gut! Jeder kann easy an der Spannung und am Takt drehen wie er Lust hat ohne sich überhaupt ne Software zu ziehen. Bei Nvidia gibt es diese Option nicht mal, daher wird da auch weniger wild dran rum geschraubt.
 
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MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z = RMA-Quote: 8%
MSI GeForce RTX 2070 ARMOR = RMA-Quote: 5%
KFA2 GeForce RTX 2070 OC = RMA-Quote: 12%
Gainward GeForce RTX 2080 Phantom GLH = RMA-Quote: 7%
Palit GeForce RTX 2080 Ti = RMA-Quote: 12%

Die RTX 2060 erschien als letzte RTX-Karte als das Problem mit den sterbenden Karten bereits kein Thema mehr war.

Warum zum Teufel hab ich noch nie von solchen Problemen gehört? Das sind ja schon echt beängstigende Zahlen. Ist vielleicht auch einfach damals im allgemeinen RTX-Bashing untergegangen..Ich hab zwar nicht das beste Gefühl aber werde mir jetzt mal ne 5700 XT ordern und einfach selbst gucken was Sache ist. Sollte passen solange ich keine Powercolor nehme. :ugly:
 
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Wie gesagt, schau auf Mindfactory, sind einige, ist definitiv relevant.
Aber im Generellen würde ich eh überhaupt keine 5700XT kaufen, wenns die 2070 fürs gleiche Geld gibt.



Was haben die GPU´s jetzt mit CPU OC zu tun? Nix.
Da hast du fast recht, es hat etwas mit den Nutzern zu tun, darauf kommt es an.
Wenn Du einer Klientel unterstellt, sie würde übertakten, dann ist es naheliegend das es egal ist ob CPU oder GPU.
Es sei denn man Folgt Deiner einzigartigen Logik.
 
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