Neawoulf
Software-Overclocker(in)
Ich hab nochmal eine Reihe nicht-VR-Spiele getestet, die (meist) niedrige Systemanforderungen haben und auf meinem System definitiv keine Probleme haben sollten:
Art of Rally
Cyberpunk 2077 (1080p ohne Raytracing)
Derail Valley (ohne VR)
Heavens Vault
Pathologic 2 (da könnte ein Teil der Freezes tatsächlich vom Spiel kommen, da das Spiel nicht besonders gut optimiert ist)
The Beast Inside
Torment: Tides of Numenera
Ich hab die Spiele ausgesucht, weil ich die gerade auf der Platte hatte und (abgesehen von Cyberpunk 2077, das ich aber in 1080p und ohne Raytracing getestet habe) relativ niedrige Systemanforderungen. Die Ruckler habe ich in so gut wie allen Spielen. Das einzige Spiel, das ich getestet habe, wo keine Ruckler vorkamen (daher auch kein Screenshot) war die Remaster Version von Grim Fandango (altes Lucas Arts Point & Click Adventure).
In den getesteten Spielen bin ich möglichst im selben Levelbereich geblieben, so dass Nachladeruckler keine große Rolle spielen sollten. Außerdem hab ich Vsync ausgeschaltet und die Framerate in allen Spielen per RTSS auf 60 fps gelocked, damit die Framerate, von den Frametime Spikes abgesehen, möglichst stabil bleibt.
Art of Rally
Cyberpunk 2077 (1080p ohne Raytracing)
Derail Valley (ohne VR)
Heavens Vault
Pathologic 2 (da könnte ein Teil der Freezes tatsächlich vom Spiel kommen, da das Spiel nicht besonders gut optimiert ist)
The Beast Inside
Torment: Tides of Numenera
Ich hab die Spiele ausgesucht, weil ich die gerade auf der Platte hatte und (abgesehen von Cyberpunk 2077, das ich aber in 1080p und ohne Raytracing getestet habe) relativ niedrige Systemanforderungen. Die Ruckler habe ich in so gut wie allen Spielen. Das einzige Spiel, das ich getestet habe, wo keine Ruckler vorkamen (daher auch kein Screenshot) war die Remaster Version von Grim Fandango (altes Lucas Arts Point & Click Adventure).
In den getesteten Spielen bin ich möglichst im selben Levelbereich geblieben, so dass Nachladeruckler keine große Rolle spielen sollten. Außerdem hab ich Vsync ausgeschaltet und die Framerate in allen Spielen per RTSS auf 60 fps gelocked, damit die Framerate, von den Frametime Spikes abgesehen, möglichst stabil bleibt.