Special Gothic Remake: Die Demo ist da! Ein Blick auf Demo und Technik samt Benchmarks

Ja ist halt eine DEMO - da fehlt definitiv noch viel Optimierung.
Teilweise werden die Einstellungen nicht übernommen oder eine kleiner Auflösung halbiert die FPS .

Wenn ich die Skalierung auf 75% stelle gehen die FPS auf einen Einstelligen werde runter, und wenn ich die Voreinstellung nehme mit 100% Skalierung steigen Sie wieder.

von 600 Watt werden nur 330 Watt genutzt trotz 100% Auslastung usw.
Ja, der Res-Scaler ist buggy.
Im Video stelle ich den daher auch immer kurz vorher nochmal manuell runter und wieder hoch. Nur per Preset greift der sonst oft nicht.

Das ist aber wohl auch mehr oder minder "known Issue". Und man sollte sich auch in anderen Games nicht allzu sehr darauf verlassen. U.A. in Avowed war der - zumindest in der Testversion - auch buggy.

Danke für die drölfzig deswegen nötiger Nachtests, liebe Entwickler^^

OffTopic, aber:

Ergab das denn so viel Sinn? Extra (vermutlich) für Ultima IX ne Voodoo 5 5500 zugelegt und dann den Rechner nicht gleich auch noch für Gothic I genutzt?
Ich hab mir damals literally nicht zuletzt wegen Ultima IX ne Voodoo 5 5500 gekauft (anfangs hatte ich noch ein Voodoo-2-12-MiByte-SLI)^^

Weil es mit allem anderen NOCH SCHLECHTER! lief und noch bugverseuchter war. War trotzdem unspielbar^^

Gothic 1 lief damit allerdings vergleichsweise gut, wenn ich mich recht erinnere (probably mit 23 Fps, oder so, aber das war halt damals eben "flüssig"^^)

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade mal ganz kurz angespielt... fühlt sich auf jeden Fall ziemlich "hölzern" an, also durchaus wie ein Gothic Spiel :).

Spiele in UWQHD auf Preset "Gothic" mit (weil buggy) manuell einstellten 67% FSR und habe auf meiner kräftig undervolteten 6900XT (180W GPU Power) ziemlich konstant >60 FPS. Über den Treiber Fluid Motion 2 aktiviert, flutscht es eigentlich ganz gut. Nativ sieht natürlich bedeutend schärfer aus, aber das gibt die alte Hardware leider nicht her.

Zum Release wird es sicher besser laufen als Starfield, von daher kann man über einen Kauf durchaus mal nachdenken.

Grüße!
 
Da ist doch aktuell bereits ein Warnhinweis dran???

Mittlerweile heißt es ja auch nicht mehr Cinematic sondern Alkimia Overdose.

Den Warnhinweis haben wir THQ Nordic vorab nochmal empfohlen und an der Demo wurde noch einiges geschliffen. Die Preset-Namen haben sich zum Beispiel geändert (was gut ist!) und die deutsche Textausgabe ist jetzt auch drin. In der Vorab-Version fehlten Item-Beschreibungen und einige andere Elemente (Missing-String).

Bin gespannt, welche Ergebnisse sich in der Community aus der Demo herausfokussieren.
 
Also mal fix durchgespielt. Soweit so gut. Die Steuerung ist als Gothic Veteran gewöhnungsbedürftig, aber als RPG Spieler generell kommt man schon klar.

Mit 5800X3D und leicht übertakteter RX 7900 XTX auf Gib-Ihm Alkima Overdrive @ 100% (WQHD) ist die Framerate eher mau, habe dann AFMF2 dazugestellt und siehe da, zwischen 75 und 100 fps - effektiv verdoppelt. Bin von AFMF2 echt angetan.
Da die XTX bei bald 400W aber doch etwas genervt hat, ging es dann kurz vorm Ende doch nochmal auf Gothic runter @75% mit Alkima Overdrive Texturen, da war ich dann (immer noch mit AFMF2 an) in meinem 120 fps Lock bei ca. 240W und es sah nicht wirklich schlechter aus.

Auf Alkima Overdrive finde ich die Graphik allerdings nicht zur Leistung passend, aber dafür gibt es ja die Einstellungsmöglichkeiten. Und danke für die Motion Blur Einstellungsleiste. Auf 20% Intensität kann man den anlassen, auf 100% wird man bestimmt bei Stengelkonsum gelocked :ugly:

Lust auf mehr ist da, jetzt muss die Vollversion rauskommen.


VG

IcheBins


EDIT:
Die Preset-Namen haben sich zum Beispiel geändert (was gut ist!) und die deutsche Textausgabe ist jetzt auch drin. In der Vorab-Version fehlten Item-Beschreibungen und einige andere Elemente (Missing-String).
Die Preset-Namen sind zumindest zum Schmunzeln gut gewesen. Und die Deutsche Ausgabe war auch. Missing Stringtable Entry gab es aber zumindest noch 2, die ich bei den Beschreibungen im Inventar hatte. Das ist aber dann ein leichter Fix für die Vollversion.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alle Presets bis einschließlich Gothic (dem Preset über "high") haben Upscaling übrigens aktiviert.

Ist auch mal wieder ne Ansage.


Gerade von KCD2 kommend passt hier vieles nicht zusammen..... aber was passt hiernach schon noch zusammen? :hail:
 
Nyras (zum Namenlosen): "Ich war ja selbst mal Abenteurer, weißt du. Aber dann kam irgendso ein Ar***loch Names Drax daher. Hat mir gesagt, ich soll ihm voll vertrauen und hat mir dann einen Pfeil ins Handgelenk geschossen!"

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bei mir dreht die Kamera zu schnell, zu empfindlich! Kann man das nicht einstellen? Oder gibt es eine Konfig-Datei?
 
Gothic 1 lief damit allerdings vergleichsweise gut, wenn ich mich recht erinnere (probably mit 23 Fps, oder so, aber das war halt damals eben "flüssig"^^)
G1 hatte ein FPS-Limit von ... - na? richtig - 23 FPS. Die wurde aber nur aktiv, wenn man eine Taste drückte - warum auch immer.
Vor Jahren schon - iirc noch vor dem SystemPack -, wurde das Limit von der Community entfernt.
 
"Detailvergleich mit Upsampling", Waldszene:

mir gefällt optisch 4k, Medium, 58 % am besten.

Kann auch Zufall sein, wegen Veränderung der Lichtverhältnisse im Game?

Falls nicht: ist weniger vielleicht manchmal mehr.
 
Jo, sogar mit einer RTX 5090 ein wenig hart^^
Ist halt UE5. Also GI um -1 Setting runterstellen (da sieht man nur geringfügige Unterschiede und killt die Performance) und allenfalls noch Shadow Quality sowie AA Quality -1. Das sind erfahrungsgemäss die Settings, die reinhauen und optisch nicht sehr stark auffallen. Optische Unterschiede sind relativ gering und man hat etwa 2x Performance. Oder halt generell das Epic (also "Gothic" ;)) Preset nehmen und gut ist, das schlägst du ja auch im Artikel vor.

Unreal Engine 5, da braucht man mittlerweile kaum noch weiterlesen. So ein erbärmlicher Performancekrüppel, dabei wurde die Anfangs echt gehypet dank der eindrucksvollen Techdemos.
Die UE5 hat nur unnütz hohe Cinematic / max. Settings. Die machen optisch oftmals nur einen kleinen Unterschied und primär GI killt dir die Performance. Das ist schon seit der UE 5.0 so. Die HW-Anforderungen der praxisnäheren Presets sind da für moderne Spiele nicht aussergewöhnlich hoch. Selbst ich mit max. Setting Drang und Highend GPU stelle bei UE5 Games 2-3 Settings eine Stufe runter, da es die Performance unnötig reduziert. Epic oder die zweithöchste Stufe ist optisch sehr nah an den maximalen Einstellungen dran und läuft viel, viel schneller.

Eine 3070 8GB stemmt WQHD hoch mit TSR 67% mit 73fps. So schlecht ist das aus meiner Sicht nicht (vor allem mit einer 8GB Karte in 2025) und "Hoch" sieht nicht so viel schlechter aus wie max. Settings. Auch Medium sieht noch ganz passabel aus. Und beim fertigen Spiel wird es vermutlich noch etwas besser laufen und auch so Sachen wie DLSS4 und FSR4 integriert bekommen.

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Ich habe die Demo gestern angespielt und es gefällt mir. Die Musikuntermalung macht schon sehr viel aus. Auch die leichten Nebelschwaden am Boden gefallen mir. Die Charakterdarstellung dürfte beim Skin-Shading noch was drauflegen, das sieht noch etwas komisch aus. Und in der kleinen Mine ist die Abstimmung der Beleuchtung noch nicht ideal (Dunkelheit, Kontrast).

Cool fand ich noch die Sättigung / Kontrast Slider. Stellt man die leicht hoch, bekommt man kräftigere Farben (wie man es eher von heutigen Spielen gewohnt ist). Damit kann man relativ leicht die Optik an den eigenen Geschmack anpassen. Und auch cool, sagt der Ratford zuerst einfach mal "Verpiss dich" :D Dem Helden wird der Erfolg also nicht in den Arsch geschoben, man muss zuerst was leisten.

Auch das Ambiente mit rumfliegenden Schmetterlingen, sich im Wind wiegende Vegetation, Windgeräusche, Vogelzwitschern, Spinnen, Käfern etc. macht was her. Das animierte Gras, wenn man mit dem Knüppel zuhaut (sozusagen der "Schwungwind" des Knüppels) finde ich auch nice, sieht aber noch etwas komisch aus. Ich glaube das liegt am TAA / TSR, dass das so verschwommen aussieht. Mit DLSS4 wäre das vermutlich besser. Und es breitet sich wie eine Welle etwas unnatürlich beim Gras um den Charakter aus, auch wenn man nur durchs Gras läuft. Das etwas runterzuschrauben sähe besser aus.

Ach ja, irgendwie fehlte mir noch ein wenig der "lohnende" Loot. Gothic hat sich immer dadurch ausgezeichnet, dass es sich lohnt auf Erkundung zu gehen und auch den hintersten und gefährlichsten Winkel auszukundschaften. Dort war ein Skelett, eine Truhe, ein Trank, ein Zauberspruch, eine versteckte Höhle usw. welche den Ausflug lohnend machte. Klar, in der Demo ist man ganz am Anfang und findet in diesem kleinen Gebiet bereits einiges. Aber wieso hatte es zuhinterst in der Höhle / Mine nicht mindestens irgendetwas? Sei es ein einzelner Erzbrocken oder ein paar Pilze. Da dort nichts war, hatte es etwas unbefriedigendes an sich.

Hinsichtlich Animationen könnte es wirklich schneller sein. Noch besser, wenn man es zusätzlich abschalten kann. War es nicht in Gothic 3 so (welches auch eher langsame Animationen hatte), dass wenn man im Schleichmodus war, die Auflese-Animationen nicht abgespielt wurde und man so viel schneller Zeugs auflesen konnte? :D

Und: Ich seh einen Scheiss, was ich auflesen kann :D Diese Dinge optisch leicht vom Rest abzuheben wäre noch nice. Bei den Ur-Gothic war das nicht nötig, da es schlichtweg weniger detailliert war. Hier hat es so viel Zeugs rumliegen oder Vegetation welches Dinge verdeckt usw. dass man zum Teil wirklich nicht sieht, ob da nun ein Pfeil am Boden liegt oder nicht.

Performance/Qualitäts-King ist vermutlich "Hoch". Aber viele Settings sind fast egal ob Hoch oder maximiert. Hier meine "optimierten" Settings. Mit der UV 4090 bin ich damit >100fps unterwegs in 4K. Anti-Aliasing Qualität ist ebenfalls auf "Hoch".
gothic_demo1.JPG
gothic_demo2.JPG
 
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artstyle und farbgebund sieht immer noch nach e inem billigen reshade aus, animationen fürchterlich, das ganze ding sieht fürchterlich aus.

naja wenns paar leuten gefällt... das original mit paar mods sieht deutlich stimmiger aus als dieser zusammengewürfelte performancekrüppel
 
OffTopic, aber:

Ergab das denn so viel Sinn? Extra (vermutlich) für Ultima IX ne Voodoo 5 5500 zugelegt und dann den Rechner nicht gleich auch noch für Gothic I genutzt?
Ich hatte tatsächlich eine V5-5500.
Ich weiß nicht wieso, aber Gothic hat mich nie angemacht und ich war schon davor Ultima-Fan. Das erste war Ultima II auf dem C64. War etwas mühselig, da mein Englisch noch nicht so gut war und ich ständig mit nem Langenscheidt übersetzen musste
 
Und: Ich seh einen Scheiss, was ich auflesen kann :D Diese Dinge optisch leicht vom Rest abzuheben wäre noch nice. Bei den Ur-Gothic war das nicht nötig, da es schlichtweg weniger detailliert war. Hier hat es so viel Zeugs rumliegen oder Vegetation welches Dinge verdeckt usw. dass man zum Teil wirklich nicht sieht, ob da nun ein Pfeil am Boden liegt oder nicht.
Ja, ärgerlich. Selbst wenn man die Konturen aktiviert, muss man quasi schon neben dem Zeug stehen, damit es aufleuchtet. Dadurch das man die Objekte dann auch schon recht genau treffen muss, damit das Aufsammeln möglich wird - und standardmäßig stark verzögert darauf reagiert, aber das lässt sich deutlich kürzer einstellen -, erschwert es auch noch, das Zeug ohne aktive Konturen zu finden.
 
Aber Gothic hätte das Potenzial, eine neue Zielgruppe anzusprechen. Glaube nicht, dass das hiermit klappt, wenn die Demo ein Maßstab ist. Wirkt nicht so, als seien da viele Mittel dahinter -- auch wenn man die Hauptfigur mit ihren Animationen als Hommage an die Originale interpretieren könnte, wenn man (wie ich) ihnen wohlgesonnen ist. :D

Ich rate den Entwicklern vehement davon ab, eine neue Zielgruppe ansprechen zu wollen.
Die Fans benötigen meines Erachtens nach kein weiteres AAA-Rohrkrepierer-ARPG à la Veilguard oder Avowed.
 
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