Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser

Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser

Ich finde es wird langsam Zeit für eine angepasste Nomenklatur, um den Unterschied zwischen der Darstellung von dreidimensionalen Objekten, und 'echtem' 3D auch in der Berichterstattung klar hervorzuheben.

Bei diesem Artikel dachte ich zunächst an letzteres und wollte auf CoolIris verweisen, bis ich mir den Google link angeschaut habe.

Die Verwirrungen werden sonst gerade in den nächsten Monaten immer mehr.

Vorschläge:

flaches 3D vs 3D
3D vs echtes 3D
... ?
 
AW: Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser

Ich finde es wird langsam Zeit für eine angepasste Nomenklatur, um den Unterschied zwischen der Darstellung von dreidimensionalen Objekten, und 'echtem' 3D auch in der Berichterstattung klar hervorzuheben.

Bei diesem Artikel dachte ich zunächst an letzteres und wollte auf CoolIris verweisen, bis ich mir den Google link angeschaut habe.

Die Verwirrungen werden sonst gerade in den nächsten Monaten immer mehr.

Vorschläge:

flaches 3D vs 3D
3D vs echtes 3D
... ?

Beziehst du dich jetzt auf den Unterschied zwischen Sachen, die am PC in 3D gerendert werden und dann flach auf den Bildschirm geklatscht werden und "echtem" 3D mit Brillen?
 
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Da bin ich mal gespannt was das geben wird. Aber warum nicht wenn jetzt Browser kommen die auf die Grafikkarte zurück greifen kann das nicht übel werden.
 
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Na toll, demnächst gibt es dann auch noch 4D für Werbung. :D

Mal sehen, was die draus machen.
 
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Ich versteh das richtig, oder?
Weil ein-zwei Grafikkartenhersteller der Meinung sind, alle Standards, deren Unterstützung nicht direkt mehr Schwanzmarks bringt, vernachlässigen zu können, wird jetzt extra ein Projekt durchgezogen, um einen Standard in einen andern, bench-kompatibleren Standard zu übersetzen?
omg
 
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Auf OpenGL basierend, ermöglicht WebGL, 3D-Inhalte direkt im Browser darzustellen.[...]

Selbst mit einer leistungsstarken Grafikkarte soll das flüssige Darstellen von 3D-Objekten über WebGL im Browser kaum möglich sein.

Ähm... und wozu dann das Ganze? Wozu soll ich 3D im Browser darstellen können, wenn es dann selbst leistungsstarke Grafikkarten nicht können?
 
AW: Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser

Ähm... und wozu dann das Ganze? Wozu soll ich 3D im Browser darstellen können, wenn es dann selbst leistungsstarke Grafikkarten nicht können?

Da hast du wohl was falsch verstanden.
Heute: WebGL, aber kein OpenGL-Treiber unter WIN --> sehr schlechte Performance
Zukunft (Google): WebGL, DirectX-Wrapper für OpenGL --> normale Performance

Wenn die Performance stimmt, wird das garantiert viele Anwendungsbereiche finden. Schau dir doch mal an, wie "berühmt" Second Life geworden ist (obwohl es abgrundtief schlecht und eine Qual für die Augen ist). Sowas im Browser wäre noch deutlich komfortabler als wenn du extra den Client runterladen musst. Und wenn du dir reinziehst wie viele Leute Twitter, Facebook usw benutzen, dann ließe sich daraus schon was großes aufbauen. Und genau das plant Google :P
 
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Ah, okay. Auch wenn's n bisschen OT ist, aber wo sind denn die Probleme bei OpenGL? Habe einige Spiele die mit OpenGL laufen und keinerlei Probleme machen...
 
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Es gibt nur einen Haken an der ganzen Sache. Die meisten Leute haben pervers langsame Intel onboard Grafik.
 
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Das einzige OpenGL-Spiel was ich habe ist CS1.6 und das läuft prima per OpenGL (kann auch DX und Software), selbst auf alten Geforce2-Grakas...
 
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Ah, okay. Auch wenn's n bisschen OT ist, aber wo sind denn die Probleme bei OpenGL? Habe einige Spiele die mit OpenGL laufen und keinerlei Probleme machen...

Ich z.B. hatte in meiner ATI-Zeit schon mit Google SketchUp massive Probleme (lief im Softwarerender besser, als via OpenGL...). Möchte nicht Wissen, wie es dann um Intels OpenGL-Treiber bestellt ist. (da kann man ja z.T. schon froh sein, wenn D3D Spiele fehlerfrei laufen)
 
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Ich z.B. hatte in meiner ATI-Zeit schon mit Google SketchUp massive Probleme (lief im Softwarerender besser, als via OpenGL...). Möchte nicht Wissen, wie es dann um Intels OpenGL-Treiber bestellt ist. (da kann man ja z.T. schon froh sein, wenn D3D Spiele fehlerfrei laufen)

Also von Inteltreibern brauchen wir wohl generell nicht reden ;) Hab allerdings seit TNT2-Zeiten nie Problemen mit OpenGL gehabt. Da war die Performance meißt sogar höher als unter Direct3D. Und wenn die Hardwarehersteller ihren Job machen würden und vernünftige Treiber für ihre Hardware abliefern würden, würde es doch wohl keinen Grund für die DirectX-Portierung geben, oder?
 
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Zu TNT(1), Ti4600, 6800GT, 7800GS und 9800GTX+ Zeiten hatte ich auch keine Probleme mit OpenGL.
Aber zu SiS *WasWeißIch*-Zeiten (fairerweise muss man sagen: Bei dem Ding ist man über jede Fläche froh, die auch unter D3D nicht berechnet werden muss. Oder wünscht sich was <5 Jahre altes von Intel) und eben auch zu HD3850 Zeiten. Da war ich nicht froh, sondern zutiefst enttäuscht, dass sich das Ding ohne Texturen sogar von einem Pentium4 in die Tasche stecken lässt. (Zu KyroII-Zeiten hab ichs ehrlich gesagt nicht probiert)
Und wenn ich mich an Bridgebuilder erinnere, dann gehe ich eher von einem Langzeitproblem, denn einem Einzelfall aus. Die meisten Spieler mag das nicht weiter jucken, denn scheinbar wurde bei allen an Spieler gerichteten Produkten bislang sichergestellt, dass ID-Engine&Co laufen. Aber ein Websitebetreiber, der Millionen von DAUs erreichen möchte, der kann sich keine Fehler erlauben. Der Durchschnittsanwender kommt nicht auf die Idee, dass es an seiner Konfiguration, seinen Treibern oder gar seiner Hardware liegen könnte - der geht zu Konkurrenz. Sowas muss idealerweise mit einem frisch installierten Windows ohne jegliches Zubehör funktionieren - zumindest aber mit den Treibern, die auf CD beiliegen. Auf spätere Bugfixes durch die Hersteller kann er weder hoffen (da zu unbedeutend), noch erwarten, dass die Kunden diese installiert haben. Da müssen die Standards von Anfang an eingehalten werden.
 
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