AW: Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser
Zu TNT(1), Ti4600, 6800GT, 7800GS und 9800GTX+ Zeiten hatte ich auch keine Probleme mit OpenGL.
Aber zu SiS *WasWeißIch*-Zeiten (fairerweise muss man sagen: Bei dem Ding ist man über jede Fläche froh, die auch unter D3D nicht berechnet werden muss. Oder wünscht sich was <5 Jahre altes von Intel) und eben auch zu HD3850 Zeiten. Da war ich nicht froh, sondern zutiefst enttäuscht, dass sich das Ding ohne Texturen sogar von einem Pentium4 in die Tasche stecken lässt. (Zu KyroII-Zeiten hab ichs ehrlich gesagt nicht probiert)
Und wenn ich mich an Bridgebuilder erinnere, dann gehe ich eher von einem Langzeitproblem, denn einem Einzelfall aus. Die meisten Spieler mag das nicht weiter jucken, denn scheinbar wurde bei allen an Spieler gerichteten Produkten bislang sichergestellt, dass ID-Engine&Co laufen. Aber ein Websitebetreiber, der Millionen von DAUs erreichen möchte, der kann sich keine Fehler erlauben. Der Durchschnittsanwender kommt nicht auf die Idee, dass es an seiner Konfiguration, seinen Treibern oder gar seiner Hardware liegen könnte - der geht zu Konkurrenz. Sowas muss idealerweise mit einem frisch installierten Windows ohne jegliches Zubehör funktionieren - zumindest aber mit den Treibern, die auf CD beiliegen. Auf spätere Bugfixes durch die Hersteller kann er weder hoffen (da zu unbedeutend), noch erwarten, dass die Kunden diese installiert haben. Da müssen die Standards von Anfang an eingehalten werden.