News Geforce RTX 5090: Seasonic rechnet mit einer TDP von 500 Watt

Na aber können sie die GPU dann als 600W GPU verkaufen? Bei der 4090 450W wird z.b. fürs System ein 850W Netzteil empfohlen von Nvidia. Wenn sie es bei der 5090 ähnlich halten, müssten Sie ja dann da reinschreiben 2200W falls so ein Peak vorkommen würde?

Nein, in den ATX 3.0 Specs ist bereits die erhöhte Toleranz gegenüber Lastspitzen festgeschrieben, bei PSUs mit nativem 12VHPWR Anschluss liegt diese bei 200%. Ein 1000W ATX 3.0 Netzteil muss daher schon mind. 2000W Peaks abkönnen.
 
Wieso ein Refresh der Karten, die in Sachen Effizienz und RT Leistung Jahre hinter her sind, wieder veröffentlich.
Wenn die dort genannten Karten Hybride aus RDNA3 und 4 ähnlich dem Chip der Playstation 5 Pro werden, macht das durchaus Sinn bezogen auf die bessere RT Leistung und nochmal etwas mehr Rasterleistung durch Optimierungen von RDNA3. RX8000 wird unterhalb der 7950XT als 8800/8700XT angesiedelt. Es wird im Moment ja vermutet AMD kann mit RDNA4 nicht in den Highend Bereich, mit RDNA 3.5 aber vielleicht aber wenigstens gegen eine 4090 jetzt, in Zukunft 5080 etc. bei wahrscheinlich schlechterer Effizienz. Es wäre dann eben der Versuch nicht vollständig den Leistungsanschluss zu verlieren. Kann natürlich auch alles ne Luftnummer sein. So wie jedes Gerücht, Leak etc.
 
Na aber können sie die GPU dann als 600W GPU verkaufen? Bei der 4090 450W wird z.b. fürs System ein 850W Netzteil empfohlen von Nvidia. Wenn sie es bei der 5090 ähnlich halten, müssten Sie ja dann da reinschreiben 2200W falls so ein Peak vorkommen würde?

Klar, das ist ja der Gag daran, die TDP also die durchschnittliche Stromaufnahme hat ja nix mit den Peaks zu tun. Die Karte verbraucht im schnitt 600 Watt dann, kann aber kurzfristig bis 1800 W ziehen.

Die 4090 hat keine so hohen peaks, is aber auch PCIe 4. Wie das bei der 5090 aussehen wird, keine Ahnung.
Aber Nvidia selbst hat diese Vorschläge mit bis zu 1800 Watt eingebracht, von daher...

Intel sagt für eine 600 W PCIe 5 braucht es ein 1200 Watt ATX 3 Netzteil. Weil das kann 2400 Watt Peak und das wären 1800 W für die VGA und 600W für den gesamten rest, CPU usw.

Wohl gemerkt, keiner weiß bisher ob die 5090 so hohe Peak Loads machen wird, ich würde mal hoffen nein.
Aber das Beispiel zeigt wie sinnlos die ganzen Netzteilrechner dann sind, falls es so kommt.

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Je nach Design bis zu drei Kilo Metall. Ich finde nicht, dass das von "Leichtigkeit" zeugt. :ugly:

MfG
Raff
Genau da sind wir bei dem Punkt, was ist schwer kühlbar?
Bedeutet das man nur mit großen aufwand das Produkt mit Werkseinstellungen betreiben kann, ohne das es in das Hersteller Temperaturlimit zu laufen ?
Dann ist ein Ryzen 7800x3d schwer zu kühlen als eine 4090 mit 450 Watt.
Den die 4090 läuft stock seltener in das Temp limit als der 7800x3d.
Oder bedeute schwer, Gewicht schwer. Also das der Kühler x Kilo wiegt?
 
[...]
Ich wünsche dir viel Spaß mit deiner Radeon, bin kein Fan von RDNA3 habe mein Zurückgeben, zieht mir zu viel, ist zu laut und wird sehr warm, aber wenn du damit zufrieden bist why not. Ja klar kann man mit der 7900XTX alles zocken nur in Sachen RT/PT kackt die ein und das ist ein No Go für mich persönlich aber wie schon gesagt, wenn du damit keine Probleme hast dann gut.
[...]

Klar, für die denen RT unglaublich wichtig ist, für die ist derzeit grundsätzlich ab Niveau 4070(Ti) NV zu empfehlen (Darunter ist RT generell eher wenig sinnvoll). Für mich ist es halt nicht. Die Leistung der 7900XTX ist im derzeit einzigen installierten RT-Game Avatar von den >140 installierten Spielen für mich völlig ausreichend.
Was die Zukunft bringt bsw. mit neuen UE5-Spielen oder auch mit dem MFS2024 muss sich halt erst noch zeigen.

Meine 7900XTX bleibt schön kühl und ist sehr leise, aber das ist normal mit einer Wakü, die ich standardmässig auf meine Hardware im Hauptrechner pflanze. Wer zu guten Customs greift, kriegt auch leise und kühle RDNA3 unter Luft.

Zum Stromverbrauch: Ja ist schade, konnte AMD beim Sprung RTX3000 - RTX4000 nicht mithalten. Aber der Unterschied ist dennoch kein Beinbruch wenn ich da zu den CPUs rüber schiele, welche Unterschiede es da die letzten 20 Jahre gab und gibt. Wenn ich aber Strom sparen wollte, wäre ich von einer 5700XT maximal auf eine 6800/7800XT/7900GRE gewechselt, und würde überall wo's geht erst gar kein RT nutzen, denn der optische Vorteil ist häufig sehr überschaubar für die aufzuwendenden Kosten (siehe bsw. D4), und ab und zu sogar sehr problembehaftet und unvollständig (siehe bsw. Hogwarts) oder kommt mit starken temporalen Verzögerungen einher, unabhängig davon ob rot, blau oder grün.
 
Nein, in den ATX 3.0 Specs ist bereits die erhöhte Toleranz gegenüber Lastspitzen festgeschrieben, bei PSUs mit nativem 12VHPWR Anschluss liegt diese bei 200%. Ein 1000W ATX 3.0 Netzteil muss daher schon mind. 2000W Peaks abkönnen.
Das heisst da mein Netzteil kein 12VHPWR Anschluss Nativ hat, wird es wohl auch diese 200% nicht abdecken.
Releasedatum ist schliesslich Januar 2018 :ugly:
 
Das heisst da mein Netzteil kein 12VHPWR Anschluss Nativ hat, wird es wohl auch diese 200% nicht abdecken.
Releasedatum ist schliesslich Januar 2018 :ugly:
Meines Wissens wurden die expliziten Lastspitzen erst mit 3.0 in die ATX specs aufgenommen (z.B. ohne nativen 12V mit 150% beziffert). Was nicht automatisch bedeutet, das es ältere Modelle grundsätzlich nicht können. Hier wurde das Thema 3x vs. 2x mal durchleuchtet:

 
Wenn die dort genannten Karten Hybride aus RDNA3 und 4 ähnlich dem Chip der Playstation 5 Pro werden, macht das durchaus Sinn bezogen auf die bessere RT Leistung und nochmal etwas mehr Rasterleistung durch Optimierungen von RDNA3. RX8000 wird unterhalb der 7950XT als 8800/8700XT angesiedelt. Es wird im Moment ja vermutet AMD kann mit RDNA4 nicht in den Highend Bereich, mit RDNA 3.5 aber vielleicht aber wenigstens gegen eine 4090 jetzt, in Zukunft 5080 etc. bei wahrscheinlich schlechterer Effizienz. Es wäre dann eben der Versuch nicht vollständig den Leistungsanschluss zu verlieren. Kann natürlich auch alles ne Luftnummer sein. So wie jedes Gerücht, Leak etc.
Bis jetzt habe ich davon nichts gelesen oder gehört, lese das jetzt zum ersten Mal meine den Hybride Ansatz. Sollte das stimmen, glaube ich nicht, aber wenn doch niemals wird die Karte auf Augenhöhe mit der 4090 sein weder in RT/PT oder anders wo. Gut finden würde ich es und wäre sehr erfreut darüber, so ist es nicht.
Klar, für die denen RT unglaublich wichtig ist, für die ist derzeit grundsätzlich ab Niveau 4070(Ti) NV zu empfehlen (Darunter ist RT generell eher wenig sinnvoll). Für mich ist es halt nicht. Die Leistung der 7900XTX ist im derzeit einzigen installierten RT-Game Avatar von den >140 installierten Spielen für mich völlig ausreichend.
Was die Zukunft bringt bsw. mit neuen UE5-Spielen oder auch mit dem MFS2024 muss sich halt erst noch zeigen.

Meine 7900XTX bleibt schön kühl und ist sehr leise, aber das ist normal mit einer Wakü, die ich standardmässig auf meine Hardware im Hauptrechner pflanze. Wer zu guten Customs greift, kriegt auch leise und kühle RDNA3 unter Luft.

Zum Stromverbrauch: Ja ist schade, konnte AMD beim Sprung RTX3000 - RTX4000 nicht mithalten. Aber der Unterschied ist dennoch kein Beinbruch wenn ich da zu den CPUs rüber schiele, welche Unterschiede es da die letzten 20 Jahre gab und gibt. Wenn ich aber Strom sparen wollte, wäre ich von einer 5700XT maximal auf eine 6800/7800XT/7900GRE gewechselt, und würde überall wo's geht erst gar kein RT nutzen, denn der optische Vorteil ist häufig sehr überschaubar für die aufzuwendenden Kosten (siehe bsw. D4), und ab und zu sogar sehr problembehaftet und unvollständig (siehe bsw. Hogwarts) oder kommt mit starken temporalen Verzögerungen einher, unabhängig davon ob rot, blau oder grün.
Das die Karte in RT nicht so schlecht abschneidet, bin ich deiner Meinung, vielmehr kann die noch kein PT da geht die Karte down, das sollte zuerst gefixt werden und natürlich die Effizienz. Mit allem anderen schließe ich mir dir da an, hast schon recht.
Das heisst da mein Netzteil kein 12VHPWR Anschluss Nativ hat, wird es wohl auch diese 200% nicht abdecken.
Releasedatum ist schliesslich Januar 2018 :ugly:
Doch die Netzteile können das ab es wurde vielmehr an den PINS gearbeitet. Diese wurden idiotensicherer gemacht. Ich selbst besitze ein ATX 3 Netzteil und den besagten Anschluss und habe keine Probleme bis jetzt. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
[...]Das die Karte in RT nicht so schlecht abschneidet, bin ich deiner Meinung, vielmehr kann die noch kein PT da geht die Karte down, das sollte zuerst gefixt werden und natürlich die Effizienz. Mit allem anderen schließe ich mir dir da an, hast schon recht. [...]

Ja, in PT schwächelt RDNA3 verhältnismässig stark. Nur in welchen Spielen hat man denn PT?
Cyberpunk 2077 wird das sogar vom Entwickler selbst als experimentell beschrieben (Hab' ich durch, sogar mit PT. FSR und AFMF + reduzierte, optisch kaum relevante Bounces halfen damals mit entsprechenden Opportunitätskosten). Alan Wake 2 gibt's noch als aktuellsten, aber kommerziell angeblich nur mässig erfolgreichen Titel (hab ich nicht). Bei Minecraft RTX gibt es zwar einen ordentlichen optischen Sprung (was letztlich sehr einfach ist), aber die Kosten sind auch da derart jenseits von Gut und Böse, dass ich lieber die alte Java-Edition mit der Mod SEUS aufwerte und auch so ansprechende Ergebnisse bekomme. Danach wird es aber ja schnell relativ dünn abseits von diversen experimentellen Sachen, teils spielerischen Verschlimmbesserungen wie in Portal RTX, und paar wenigen Indie-Dingern, oder täusch' ich mich?

PT ist etwas das m.M. erst ab RTX5000/RDNA5 richtig spannend wird (alleine wegen mehr verfügbaren Spielen, und RTX5000 dürfte vermutlich die bessere Wahl sein für PT), und dann hoffentlich in neueren Spielen oder durch Updates in älteren, die damit auftretenden, teils massiven temporalen Verzögerungen deutlich vermindert werden können (die ich so jedenfalls in CP2077 erleben durfte. DLSS3.7 ist da ein Pflaster aber noch keine Lösung). Für die aktuelle Generation ist es m.M. aber nicht mehr als eine spannende Technologiestudie für Enthusiasten und eingefleischte Early-Adopters und eine Möglichkeit tolle Screenshots zu schiessen... Für die Masse, also Leuten mit Einsteiger-, Mittel- und Performanceklassekarten ist PT also nochmals zusätzlich irrelevanter als es RT ist.
Dazu kommt, dass RTX4000 in künftigen PT-Spielen genauso sang- und klanglos untergehen wird, wie RTX3000 oder RX7000 bei aktuellen PT-Titeln. Schon alleine aus dem Grund, dass standardmässig immer mehr Bounces und Strahlen eingesetzt werden.
 
Ja, in PT schwächelt RDNA3 verhältnismässig stark. Nur in welchen Spielen hat man denn PT?
Cyberpunk 2077 wird das sogar vom Entwickler selbst als experimentell beschrieben (Hab' ich durch, sogar mit PT. FSR und AFMF + reduzierte, optisch kaum relevante Bounces halfen damals mit entsprechenden Opportunitätskosten). Alan Wake 2 gibt's noch als aktuellsten, aber kommerziell angeblich nur mässig erfolgreichen Titel (hab ich nicht). Bei Minecraft RTX gibt es zwar einen ordentlichen optischen Sprung (was letztlich sehr einfach ist), aber die Kosten sind auch da derart jenseits von Gut und Böse, dass ich lieber die alte Java-Edition mit der Mod SEUS aufwerte und auch so ansprechende Ergebnisse bekomme. Danach wird es aber ja schnell relativ dünn abseits von diversen experimentellen Sachen, teils spielerischen Verschlimmbesserungen wie in Portal RTX, und paar wenigen Indie-Dingern, oder täusch' ich mich?

PT ist etwas das m.M. erst ab RTX5000/RDNA5 richtig spannend wird (alleine wegen mehr verfügbaren Spielen, und RTX5000 dürfte vermutlich die bessere Wahl sein für PT), und dann hoffentlich in neueren Spielen oder durch Updates in älteren, die damit auftretenden, teils massiven temporalen Verzögerungen deutlich vermindert werden können (die ich so jedenfalls in CP2077 erleben durfte. DLSS3.7 ist da ein Pflaster aber noch keine Lösung). Für die aktuelle Generation ist es m.M. aber nicht mehr als eine spannende Technologiestudie für Enthusiasten und eingefleischte Early-Adopters und eine Möglichkeit tolle Screenshots zu schiessen... Für die Masse, also Leuten mit Einsteiger-, Mittel- und Performanceklassekarten ist PT also nochmals zusätzlich irrelevanter als es RT ist.
Dazu kommt, dass RTX4000 in künftigen PT-Spielen genauso sang- und klanglos untergehen wird, wie RTX3000 oder RX7000 bei aktuellen PT-Titeln. Schon alleine aus dem Grund, dass standardmässig immer mehr Bounces und Strahlen eingesetzt werden.
Genau Alan Wake 2 ist ein gutes Beispiel mit PT sieht es einfach nur geil aus. Meine Radeon hat mich richtig getriggert mit meiner 7900XTX hatte ich in der Stadt flüssige FPS aber sobald ich im Wald war Feierabend und wir reden hier nur von RT, PT einschalten ist keine gut idee auf Radeon Karten.

Klar hast du recht damit aber wer 1000 Euro für eine GPU zahlt der kann dann erwarten das sie dann auch RT/pT flüssig wiedergeben kann. Bei Karten unter 700 euro kann man sowas sagen aber nicht bei einer die 1000 Euro kostet.

AFMF + bringt leider kaum bis nichts in Alan Wake 2 schon aber sobald du Lichtstrahlen Berechnung einschaltest wird es noch schlimmer wie mit ohne.

ohne spaß ich wünsche es mir das AMD wieder uns allen zeigen kann was sie draufhaben ich bin der Erste der wieder zu der Radeon wechseln wird allein schon, weil ich der Größte ATI und Radeon fanboy bin.

Die Radeon ist nicht schlecht da sind wir uns einig ich hatte leider zwei Stück und beide hatten so ihre Probleme
eine hatte als Treiber timeouts die andere richtig ekelhaftes Spuhlenfiepen danach war ich einfach nur noch abgefckt so dass ich mir die 4080S gegönnt habe.

AMD muss an der Qualität an der RT/PT Leistung und an der Effizienz schrauben bei Karten die mehrere hundert euro kosten und alle anderen karten die nicht soviel kosten da kann man drüber hinwegsehen aber nicht bei einem Top product.

lg
 
Genau Alan Wake 2 ist ein gutes Beispiel mit PT sieht es einfach nur geil aus. Meine Radeon hat mich richtig getriggert mit meiner 7900XTX hatte ich in der Stadt flüssige FPS aber sobald ich im Wald war Feierabend und wir reden hier nur von RT, PT einschalten ist keine gut idee auf Radeon Karten.

Klar hast du recht damit aber wer 1000 Euro für eine GPU zahlt der kann dann erwarten das sie dann auch RT/pT flüssig wiedergeben kann. Bei Karten unter 700 euro kann man sowas sagen aber nicht bei einer die 1000 Euro kostet.

AFMF + bringt leider kaum bis nichts in Alan Wake 2 schon aber sobald du Lichtstrahlen Berechnung einschaltest wird es noch schlimmer wie mit ohne.

ohne spaß ich wünsche es mir das AMD wieder uns allen zeigen kann was sie draufhaben ich bin der Erste der wieder zu der Radeon wechseln wird allein schon, weil ich der Größte ATI und Radeon fanboy bin.

Die Radeon ist nicht schlecht da sind wir uns einig ich hatte leider zwei Stück und beide hatten so ihre Probleme
eine hatte als Treiber timeouts die andere richtig ekelhaftes Spuhlenfiepen danach war ich einfach nur noch abgefckt so dass ich mir die 4080S gegönnt habe.

AMD muss an der Qualität an der RT/PT Leistung und an der Effizienz schrauben bei Karten die mehrere hundert euro kosten und alle anderen karten die nicht soviel kosten da kann man drüber hinwegsehen aber nicht bei einem Top product.

lg

Völlig legitim :)
Manchmal gibt es halt wirklich einzelne Spiele, wo man gerne extra viel Geld reinbuttert, weil man die einfach absolut grandios findet. Kenn' ich ja auch von früher, aber aus dem Rädchen bin ich ich mittlerweile seit Jahren raus xD (Ausnahmen bestätigen wiederum natürlich die Regel, und so eine Ausnahme könnte bei mir u.U. MFS2024 werden und hätte C: S2 werden können ^^)

Zu den Treibertimeouts... Ich sag mal so, ich habe lieber Timeouts, damit ich kurz meine Settings im Treiber nachjustieren kann, statt vollständige Crashes. Avatar ist in dieser Hinsicht bsw. ein guter Benchmark, der die eigenen OC/UV-Settings der RDNA3 richtig hart ran nimmt. Einstellungen die sonst problemlos laufen, funktionieren in dem Spiel dann nicht.

Spulenfiepen ist herstellerunabhängig ein reines Glücksspiel. Meine 7900XTX bsw. ist im Bereich bis zu 119fps, die ich mit dem TV sinnvoll nutzen kann, mucksmäuschenstill. Wenn Spiele es verpennt haben, in den Menüs fps-Locks einzubauen und darin dann völlig sinnbefreit mit 500+fps rumfurzen, dann macht die GPU schon auch Geräusche, aber das ist letztlich irrelevant. Wer natürlich mehrere Hundert fps im Spiel haben will, unabhängig von hässlichem Tearing oder weil sogar ein 240Hz+-Monitor eingesetzt wird, wird aber generell tendenziell ein schweres Leben führen in Bezug auf Spulenfiepen und -schnattern.
 
Alles andere würde mich bei Nvidia auch wundern.
Die 5080 hat wieder nur 16 GB VRam??? Wenn das so kommt, kann ich nur noch lachen. Und wenn ich an AMD denke, kann ich nur noch heulen. :wall:
inb4 5070 mit 192bit und 12gb und 5080 natürlich mit 256 bit. Die Leute kaufen es ja sowieso... warum dann mehr verbauen.
 
Sollte sich das bewahrheiten kaufe ich mir als nächstes lieber eine Konsole zum zocken, oder lass es ganz bleiben. Leistungssteigerung durch immer höheren Stromverbrauch ist für mich keine Innovation mehr vollkommen gleich ob mir da einer mit Effizenz kommt.
 
Genau Alan Wake 2 ist ein gutes Beispiel mit PT sieht es einfach nur geil aus. Meine Radeon hat mich richtig getriggert mit meiner 7900XTX hatte ich in der Stadt flüssige FPS aber sobald ich im Wald war Feierabend und wir reden hier nur von RT, PT einschalten ist keine gut idee auf Radeon Karten.

Klar hast du recht damit aber wer 1000 Euro für eine GPU zahlt der kann dann erwarten das sie dann auch RT/pT flüssig wiedergeben kann. Bei Karten unter 700 euro kann man sowas sagen aber nicht bei einer die 1000 Euro kostet.

AFMF + bringt leider kaum bis nichts in Alan Wake 2 schon aber sobald du Lichtstrahlen Berechnung einschaltest wird es noch schlimmer wie mit ohne.

ohne spaß ich wünsche es mir das AMD wieder uns allen zeigen kann was sie draufhaben ich bin der Erste der wieder zu der Radeon wechseln wird allein schon, weil ich der Größte ATI und Radeon fanboy bin.

Die Radeon ist nicht schlecht da sind wir uns einig ich hatte leider zwei Stück und beide hatten so ihre Probleme
eine hatte als Treiber timeouts die andere richtig ekelhaftes Spuhlenfiepen danach war ich einfach nur noch abgefckt so dass ich mir die 4080S gegönnt habe.

AMD muss an der Qualität an der RT/PT Leistung und an der Effizienz schrauben bei Karten die mehrere hundert euro kosten und alle anderen karten die nicht soviel kosten da kann man drüber hinwegsehen aber nicht bei einem Top product.

lg
Würde amd das gleiche machen wie bei ryzen und komplett abliefern sähe sich nvidia ja auch mal gezwungen zu handeln. Die Ruhen sich nurnoch auf ihren Vorsprung aus wie Intel damals. Das lustige ist aber das Intel bis heute nicht wirklich aufgeholt hat sondern nur Spannung reinknallt wie Brechstange. Auch die Preise wären dann mal wieder humaner... Gerade in Deutschland mit den übertriebenen strom Preisen schaue ich auch auf effizienz. Auch weil ich keine Lust habe bei 35°C in der Bude zu hocken. Meine rtx 3080 und 7800x3d sind undervolted und laufen in nem itx case top.
 
Völlig legitim :)
Manchmal gibt es halt wirklich einzelne Spiele, wo man gerne extra viel Geld reinbuttert, weil man die einfach absolut grandios findet. Kenn' ich ja auch von früher, aber aus dem Rädchen bin ich ich mittlerweile seit Jahren raus xD (Ausnahmen bestätigen wiederum natürlich die Regel, und so eine Ausnahme könnte bei mir u.U. MFS2024 werden und hätte C: S2 werden können ^^)

Zu den Treibertimeouts... Ich sag mal so, ich habe lieber Timeouts, damit ich kurz meine Settings im Treiber nachjustieren kann, statt vollständige Crashes. Avatar ist in dieser Hinsicht bsw. ein guter Benchmark, der die eigenen OC/UV-Settings der RDNA3 richtig hart ran nimmt. Einstellungen die sonst problemlos laufen, funktionieren in dem Spiel dann nicht.

Spulenfiepen ist herstellerunabhängig ein reines Glücksspiel. Meine 7900XTX bsw. ist im Bereich bis zu 119fps, die ich mit dem TV sinnvoll nutzen kann, mucksmäuschenstill. Wenn Spiele es verpennt haben, in den Menüs fps-Locks einzubauen und darin dann völlig sinnbefreit mit 500+fps rumfurzen, dann macht die GPU schon auch Geräusche, aber das ist letztlich irrelevant. Wer natürlich mehrere Hundert fps im Spiel haben will, unabhängig von hässlichem Tearing oder weil sogar ein 240Hz+-Monitor eingesetzt wird, wird aber generell tendenziell ein schweres Leben führen in Bezug auf Spulenfiepen und -schnattern.
1)
Ja so bin ich eigentlich auch normalerweise aber wenn dir in jedem YouTube video oder Hardware Seiten unter die nasegerieben wird das RT/PT das non plus ultra ist dann willst du es auch haben. ^^

2)
Ich denke das ist nicht so ein häufig auftretendes Problem ist eher eine Sache des Händlers, wenn die gebrauchte Karte als neu wiederverkauft wird, weil die zurückgeben wurde aus diesen Gründen. ;)
Nach zweiten Mal hatte ich einfach kein bock mehr, als hinfahren und tauschen nervt enorm.

3)
Ne das war nicht der Grund meine die hohen FPS, wo bei fast jeder karte das Spulenfieben Auftreten kann. Auch im niedrigen Bereich, hörte sich die Karte an wie eine Kreissäge aber das Problem soll bekannt sein bei Powercolor.
ich habe wirklich alles versucht um das teil ruhig zubekommen leider brauchte nichts Abhilfe.

lg
 
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