Marktanteile laut Steam
GTX9: 3,23% (ein Drittel davon sind Laptops)
GTX10: 19,08% (Laptops Chips verschleiern ihre Bezeichnung in dieser Gen)
GTX16+RTX20: 25,48% (Laptops Chips verschleiern ihre Bezeichnung in dieser Gen)
RTX30: 18,91% (ein Drittel aller RTX30 Karten sind Laptops)
RTX30 müsste seine Gesamtverkäufe um 25% steigern um zu RTX20 aufzuschließen. Das werden wenn dann aber Gebrauchtverkäufe von Minern und weniger Erstverkäufe von AIBs werden. Insgesamt galt RTX20 als schwach und RTX30 sollte bis Ende seiner Generation den Marktanteil von RTX20 übertreffen, aber so einfach war das nicht. Aus den Quartalsberichten wissen wir es sollte viel mehr RTX30 Karten als RTX20 Karten geben, sie stecken halt weiter noch nicht in Gaming PCs. Wird ein spannendes Weihnachtsgeschäft.
Die 19% von GTX10 sind sehr hoch. Zum Vergleich, am Ende von RTX20 war der Anteil von GTX9 kleiner, also sollte der Anteil von GTX10 am ende von RTX30 auch niedriger sein als 19%. will bedeuten eine Menge Leute sind auf ihren GTX10 Karten stehen geblieben. Da ist echt noch Potential Kunden zu finden, aber das werden keine teuren Edelkarten werden. Da sind Ebay und vor allem gute Karten im 300€ Segment gefragt und nicht das was Nvidia da zur Zeit anbietet.
Ein wichtiger Gradmesser was der Bedarf sein wird ist die Auflösung die Steam erfasst. 80% FullHD oder weniger sind ein klares Zeichen, dass man mit 4k-RTX-DLSS3 vielleicht zu wenig Leute anspricht. 14440p sind gerade mal 11%. Wenn das die normalen Steam Spieler sind, dann stellt sich die Frage, ob die bei 4090 und aktuellen CPU und vor allem Mainboard Preisen eh nicht gerade zu den Konsolen getrieben werden. Mal abgesehen von der totalen Stagnation der Spiele selbst und der Anforderungen die sie stellen. Klar, irgendein Feature das im Zweifelsfall die fps vernichtet hat jeder, aber wenn das erst mal deaktiviert ist läuft am PC fast alles auf jeder Kartoffel. Auch das wird GPU Verkäufe hemmen, weil es den Druck aufzurüsten deutliche mindert.