AW: Geforce RTX 2080 Ti & RTX 2080 im Test: Turing gegen Pascal und Vega
Stimmt. Nun gut, dass Nvidia das macht, und nicht AMD (8 Core Bulldozer, Tesselation, DX8.1 Shader, Poor Volta...)
Dabei ist allerdings RT eine Technologie um die früher oder später kein Weg herumführt.
Was für Heise ein überraschend schwacher Kommentar ist. Als hätte man einfach vor 3 Wochen festgestellt "ups, unsere Karte ist so langsam, sagen wir einfach, sie beherrsche Raytracing".
Ganz klar. UND weil man jetzt 1 Jahr ohne Konkurrenz da steht und derweil eine Technologie etablieren kann, die so oder so kommen muss.
Er sagte noch lange nicht und er hatte recht. Egal ob RTX oder GTX. Weil wie lange "lange" ist, weiß man nicht. Dass Nvidia nicht wie AMD 6 Monate vor Release eines Produkts davon redet finde ich eigentlich ganz praktisch.
Das liegt daran, dass es eigentlich schon fast zu spät eingeführt wurde.
Rasterizing ist schon so gut, dass es die physikalischen Vorgänge gut nachempfindet. Aber eben nicht perfekt. Und für die letzten paar Prozent des Fotorealismus benötigen wir leider Raytracing oder ähnliche Techniken.
Somit war der Weg immer klar über RT. MIr wär es lieber gewesen, schon vor 10 Jahren in diese Richtung zu gehen. Dann hätte man nicht den Trend zu so hohen Auflösungen heute und niemand würde sich beschweren, dass die Tech jetzt "nur" FHD beherrscht in BF5.
Ja, falls es nicht klar rüber gekommen ist. Rein aus der Marketing Sicht hat Nvidia absolut alles richtig gemacht. Die Teile gehen weg wie warme Brötchen. AMD hat dabei nie so ein gutes Händchen.
An RT führt definitiv kein Weg vorbei, wobei ich lieber eine dedizierte RT Karte hätte (so wie zu Ageia PhysX Zeiten). So für 300€ wäre man dann im Schnitt immer noch günstiger. zB 1080 TI + RT Karte. kA ob es Technisch machbar wäre.
zu: "Nun gut, dass Nvidia das macht, und nicht AMD"
2000: AMD Athlon 1000 Wins The 1GHz Race
2003: AMD Athlon 64 and 64 FX Set The Trend For Integrated Memory Controllers + 64 Bit
2004: AMD Opteron Paves The Way for Single-Die x86 Dual-Core Processors
...
2013: The FX-9590 shipped with a base clock of 4.7GHz but had a turbo clock of 5GHz that allowed it to take the crown of the first commercial processor to reach 5GHz.
2017: AMD Ryzen Threadripper 1950X Leads The Way To More Cores For HEDT Processors
AMD hat so seine Schlafzyklen aber wenn was tolles für uns Gamer raus kam, dann von AMD und nicht von Intel.
Mantle/Vulkan, Freesync sind auch gute offene Technologien. Da gibts noch viel mehr was für alle Verfügbar ist.
Wenn Nvidia was in die Hand nimmt ist es für immer und ewig Propäritär und verschwindet irgendwann in der Versenkung (zB 3D Vision, PhysX als reine Physikengine)
als nächstes hoffentlich G-Sync.
Wenn RT die Zukunft ist dann bitte nicht von Nvidia geführt sonst heißt es irgendwann Rayworks.
Beispiel Tomb Raider. 2013 noch mit Hairworks (Physx) von Nvidia heute stattdessen Purehair (weiterentwicklung von AMD TressFX - DirectCompute) und offen für alle.
Wie Heise ganz gut klar gestellt hat, die Konsolenhersteller haben das letzte Wort. High End Gamer mit 1000€ Grafikkarten sind vielleicht 2% des gesamten Gaming Marktes.. Konsole + Smartphone Gamer sind die, die aus wirtschaftlicher Sicht wichtig sind und nicht RTX 2080 TI Besitzer..
Heißt AMD und ARM sind da wichtig und RT eher Zukunftsmusik