scully1234
BIOS-Overclocker(in)
AW: GDC 2014: Microsoft bestätigt Vorstellung von DirectX 12 am 20. März
Um nochmal das Thema "DX12 Support" aufzugreifen
Bin ich echt mal gespannt ob sich da an der DX Hardwarebasis überhaupt etwas ändern wird oder ob Microsoft das bevorstehende DX12 um vorhandene Hardware herum strickt
Denn wenn AMD u Nvidia auf der MS Konferenz auftreten u keiner von beiden bisher irgendwas verlauten hat lassen das die kommende Architektur ein Upgrade erhält sieht es doch imo eher danach aus das DX12 diesmal Änderungen erfährt die eher einer Optimierung um bestehende Hardware herum gleich kommt
Was für MS auch durchaus Sinn ergibt denn ihre Next Gen Konsole braucht einen Performance Schub der den Hardwarenachteil zu Sony ausgleicht u dort ist die Hardwarebasis nunmal festgepinnt an das bestehende DX11 Level
Und wie wir alle schon an Battlebug 4 u Win8 sehen konnten spielt das derzeit überhaupt keine Rolle u ob der "Vorteil" worin auch immer der liegen könnte bei der vollständigen DX11.2 Implementierung sich noch irgendwann auswirkt steht auch noch auf dem Prüfstand
Sollte Dx12 auf die bestehenden Ressourcen zurückgreifen die jetzt bereits beide Grafikkartenhersteller Supporten stellt sich dahingehend der Bedarf gar nicht erst und lässt es obsolet werden
Zumal es ja nicht das erste mal wäre das diese Zwischenschritte in der Spieleentwicklung relativ schnell untergingen da der Support beider Seiten eben nicht vorhanden war
Um nochmal das Thema "DX12 Support" aufzugreifen
Bin ich echt mal gespannt ob sich da an der DX Hardwarebasis überhaupt etwas ändern wird oder ob Microsoft das bevorstehende DX12 um vorhandene Hardware herum strickt
Denn wenn AMD u Nvidia auf der MS Konferenz auftreten u keiner von beiden bisher irgendwas verlauten hat lassen das die kommende Architektur ein Upgrade erhält sieht es doch imo eher danach aus das DX12 diesmal Änderungen erfährt die eher einer Optimierung um bestehende Hardware herum gleich kommt
Was für MS auch durchaus Sinn ergibt denn ihre Next Gen Konsole braucht einen Performance Schub der den Hardwarenachteil zu Sony ausgleicht u dort ist die Hardwarebasis nunmal festgepinnt an das bestehende DX11 Level
Da Maxwell bereits die aktuellste DX-Version nicht vollständig unterstützt, ist eine vollständige Unterstützung kommender Versionen auf bestehender Hardware nahezu ausgeschlossen.
Und wie wir alle schon an Battlebug 4 u Win8 sehen konnten spielt das derzeit überhaupt keine Rolle u ob der "Vorteil" worin auch immer der liegen könnte bei der vollständigen DX11.2 Implementierung sich noch irgendwann auswirkt steht auch noch auf dem Prüfstand
Sollte Dx12 auf die bestehenden Ressourcen zurückgreifen die jetzt bereits beide Grafikkartenhersteller Supporten stellt sich dahingehend der Bedarf gar nicht erst und lässt es obsolet werden
Zumal es ja nicht das erste mal wäre das diese Zwischenschritte in der Spieleentwicklung relativ schnell untergingen da der Support beider Seiten eben nicht vorhanden war
Zuletzt bearbeitet: