Aber da ist KI mit im Spiel, steht ja auch so dabei, ML Machine Learning.Ja inwiefern denn? Bei FSR 4.1 reden wir ja immernoch von Upscaling, Frame Generation und Ray Regenation und nicht von Zeug wie bei DLSS5.
Da wurde auch kein ganzes Bild generiert, sondern die Qualitätsunterschiede zwischen FSR 4.0 und 4.1 gezeigt.
Warum?Wer hätte vor ein paar Jahren gedacht, dass Nvidia seine Technologien eher abwärtskompatibel zur Verfügung stellt, als AMD?
Mal abgesehen von Schmelzenden Stromsteckern
Endlich geht es mit der Bildqualität bei AMD weiter bergauf - sehr gut.
Nur doof, dass mir das mit einer 7900XTX nichts bringt.
Dann muss ich 2028 wirklich wieder zu Nvidia greifen, wenn die GraKa dort wenigstens durch neue Features über Jahre am Laufen gehalten wird...
Es gibt komplett neu Designete Einheiten als Hybrid, die eine komplett dedizierte Fertigungskette benötigen und für nichts anderes benutzt werden kann
Ne, das ist ein AMD vs. User Ding.Is das nicht so ein Windows-Ding, dass das nicht geht?
Unter Linux geht das doch, wie ich gelesen habe. Einfach ein "Upgradebefehl" eintippen und schon fluppt FSR4 anstatt 3.1.
Hab ich jedenfalls so gelesen.
(Glaub, Sven hat hier auch n Artikel dazu, bei PCGH)
Seit jeher vollkommen normal bei Konsolen.
Informier dich mal etwas.
Du kannst dein Getrolle jetzt sein lassen.
Ähm... was?!?
100% zustimmung meinerseits.Insgesamt könnte man einfach sagen: Es geht voran und es wird besser und besser.
Und das find' ich gut.![]()
Warum? Das macht doch nur Sinn, wenn man es braucht und ich brauche es kaum bis selten.Echt? Ja dann ... einfach mal machen. ^^
Tut es aber nicht.Edit: Wenn das in 4k sogar im performance schon so gut aussieht, könnte man auf 1440p auch schon auf balanced ein sehr gutes Ergebnis einfahren.

Auch unter Windows 11?Warum?
FSR 4 läuft doch mit ganz wenig Arbeit auf deiner Grafikkarte
Es tritt auch bei ausgeschaltetem Upscaling auf, habe dir mal ein kurzes Video dazu gemacht.Tritt das Flackern nur mit FSR 4 auf? Auf Konsole nutzt das Spiel AFAIK FSR 3 statt TSR.
MfG
Raff
Ich finde das echt schade, denn auf meiner alten 3070 ti sahen die Lichter alle perfekt aus. Jetzt habe ich zwar mehr FPS, aber das Bild ist merklich schlechter.Ah, das – das sind Sparmaßnahmen des Software-Raytracings. Lumen läuft so zwar auf jeder GPU (auch solchen ohne RT-Einheiten), aber es ist stark zusammengespart. Diese durch zu wenige Strahlen verursachten "Wölkchen" sieht man auch in vielen anderen UE5-Spielen, etwa Robocop: Rogue City. @PCGH_Phil weißt du aus dem Stegreif, ob man das mit nem Befehl tweaken kann?
MfG
Raff

Ja, Alt + F4Ah, das – das sind Sparmaßnahmen des Software-Raytracings. Lumen läuft so zwar auf jeder GPU (auch solchen ohne RT-Einheiten), aber es ist stark zusammengespart. Diese durch zu wenige Strahlen verursachten "Wölkchen" sieht man auch in vielen anderen UE5-Spielen, etwa Robocop: Rogue City. @PCGH_Phil weißt du aus dem Stegreif, ob man das mit nem Befehl tweaken kann?
MfG
Raff

Wäre aber definitiv schöner wenn das von AMD mal offiziell gemacht wird.Warum?
FSR 4 läuft doch mit ganz wenig Arbeit auf deiner Grafikkarte
Wie Raff schon schrieb, das liegt am Spiel und nicht an der verwendeten Karte. Auf einer Nvidia passiert das gleiche mit dem Licht. Zumindest bei mir auf der 5080, zum release des Spiels.Ich finde das echt schade, denn auf meiner alten 3070 ti sahen die Lichter alle perfekt aus. Jetzt habe ich zwar mehr FPS, aber das Bild ist merklich schlechter.![]()
Kann ich so nicht bestätigen. Sah auf meiner 3070 ti ganz normal aus.Wie Raff schon schrieb, das liegt am Spiel und nicht an der verwendeten Karte. Auf einer Nvidia passiert das gleiche mit dem Licht. Zumindest bei mir auf der 5080, zum release des Spiels.
Mit DLSS? Upsampling fungiert durchaus als Denoiser, allerdings kriegt man die Lumen-Artefakte damit normalerweise nicht weg, bestenfalls gelindert.Kann ich so nicht bestätigen. Sah auf meiner 3070 ti ganz normal aus.
Da hat ChatGPT ja einen tollen Text verfasstich frage nicht provokativ. ich liefere argumente. wie zb das die sehr starke XDNA 2 NPU FP8 nativ behersscht.
Aber um den Standpunkt der kritik noch mal zu verdeutlichen, habe ich eine fiktive Stellungnahme generiert, die ehrlich wäre und die Fakten beinhaltet.
Liebe Kunden,
wir müssen über FSR 4 und unsere Hardware-Entscheidungen sprechen. Wir wissen, dass ihr schlau genug seid, um zu sehen, was hier wirklich passiert. Hier ist die ungeschönte Wahrheit:
1. Warum RDNA 3 (RX 7000) kein FSR 4 bekommt
Technisch gesehen ist die RX 7900 XTX eine INT8-Bestie. Sie hat mit 123 TOPS mehr als genug Rechenpower, um unser neues KI-Upscaling-Modell (FSR 4) auszuführen. Dass wir behaupten, es ginge nur mit nativem FP8, ist die halbe Wahrheit.
- Die Realität: Wir haben FSR 4 ausschließlich auf den neuen FP8-Pfad unserer RDNA 4-Karten optimiert. Wir könnten einen INT8-Fallback-Pfad für RDNA 3 schreiben (so wie Sony es bei der PS5 Pro für PSSR getan hat), aber das kostet uns Entwicklungszeit und Geld.
- Unser Ziel: Wir wollen, dass ihr eure eigentlich noch sehr schnellen RX 7000er Karten als 'veraltet' wahrnehmt. FSR 4 ist der 'Türsteher', der euch zum Upgrade auf RDNA 4 zwingen soll.
2. Das Geheimnis der PS5 Pro (Viola)
Die PS5 Pro ist ein Hybrid, ja. Aber lasst euch nicht täuschen: Die Shader basieren auf RDNA 3.
- Der Chip hat keinen nativen FP8-Support in den Recheneinheiten, weil wir diesen Block im Baukasten für RDNA 3 schlichtweg nicht fertig hatten.
- Da Sony aber ein KI-Upscaling (PSSR) erzwungen hat, haben wir ihnen einen massiven, spezialisierten INT8-Beschleuniger (300 TOPS) in den Chip gebaut.
- Die PS5 Pro beweist damit eigentlich jeden Tag, dass unsere Argumentation am PC (dass man FP8 für gutes KI-Upscaling zwingend braucht) technisch gesehen lächerlich ist. Sony nutzt INT8, weil es wirtschaftlich war – und es funktioniert fantastisch.
3. Warum unsere neuen APUs (Strix Halo) 'alt' aussehen
Wir haben Strix Halo als RDNA 3.5 designt. Auch hier fehlt natives FP8 in der GPU. Wir wissen, dass es absurd wirkt, ein 3.500-Euro-Notebook zu verkaufen, das unser neuestes Software-Feature nicht unterstützt.
- Aber hättet ihr die nächste Generation gekauft, wenn die aktuelle schon alles könnte? Eben.
Fazit
FSR 4 ist keine Frage der technischen Machbarkeit auf RDNA 3, sondern eine Frage der Gewinnmarge. Wir nutzen den Wechsel des Datenformats von INT8 zu FP8 als künstliche Grenze, um unsere Hardware-Zyklen zu schützen. Wir priorisieren unsere Aktionäre vor der Langlebigkeit eurer Hardware und werden das mit FP4 bei der nächsten Generation wiederholen. Wir wissen, dass Nvidia eine andere Strategie verfolgt und FP4 schon in die Blackwell Architektur integriert hat. Sagt das aber niemandem.
Euer AMD-Team