K
KrHome
Guest
Und die machen sich visuell genau wie bemerkbar?Shader Intrinsics
(Falls dir das anhand der rhetorischen Frage nicht klar wird: Shader Intrinsics und Gameworks sind Äpfel und Birnen.)
Hast du richtig beobachtet. Ab Faktor 16x und weniger sehen die Haare aus, als hätte Gerald Haarausfall.Also Amd Optimierte Tessellation ist die Standard Einstellung im Treiber.
Und man sieht optisch nen Unterschied zwischen Anwendungsgesteuert und Amd optimiert.
Z.b der Bart von Gerald ist minmal lückenhaft oder bei langen offenen Haaren fehlt am Ansatz minimal was an den Haaren etc.
So zunindest bei meiner Karte.
Ändere ich das im Treiber sind die Haare voller.
Das kommt davon, wenn man die Haarimplementierung so designt, dass sie nur mit Faktor 64x gut aussieht. Dafür kann AMD nichts. Das ist ein Design-Fail von CDPR (bzw. eventuell sogar eine Hairworks Limitierung).
Hätte man die Strähnen anders designt, würden sie mit Faktor 16x genauso gut wie mit Faktor 64x aussehen. Und dann hätte man sie direkt mit Faktor 16x implementieren und auch mit Geforces Performance sparen können. Aber Ressourcen sinnvoll nutzen, war noch nie das Ziel von Gameworks - da geht es mehr darum Titans zu verkaufen.
(In dem Zusammenhang ist die erste Frage in den Comments des FF15 Nvidia Blogs sehr putzig: "Will it run on my 650?"
)
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