Die können den KI-Ansatz, was ja der entscheidende Vorteil ist, immer weiter treiben und eventuell sogar DLSS nativ auf per Treiber freigeben (?), sodass jedes ältere Spiel damit hochskaliert werden werden kann (dann optimalerweise mit dem DLSS 2X Update, weil man alte Spiele nicht vorher runterskalieren müsste).
In die Engine / das Game muss es schon integriert sein, nachliefern per Treiber ist da nicht. Gibt ja nicht umsonst eine 14MB nvngx_dlss.dll. Die Datei ist übrigens um ~3MB größer geworden von DLSS 2.1 auf 2.2.
Interessant, woher hast du es das die meisten Engine nativen Dlss Support bekommen?
Bitte Quelle..
Und jeder sagt DLSS zu integrieren ist mehr Aufwand, nur du sagst es ist geringerer, bitte auch dazu eine Quelle
UE4 (und
5 auch):
https://www.golem.de/news/unreal-en...ert-dlss-mit-ultra-qualitaet-2102-154173.html
Da wird übrigens auch vom Ultra-Quality-Preset gesprochen:
Das Plugin für die UE4 aber enthält auch ein Blueprint für Ultra Quality.
Überdies weist Nvidia in den Developer Guidelines darauf hin, dass Ultra Quality vorerst ein Platzhalter ist. Im Viewport-Menü findet sich dieser DLSS-Modus nicht, er lässt sich aber
per Blueprint aktivieren. Wann Nvidia ihn regulär freischaltet, sagte der Hersteller nicht.
Der "Blueprint" Link zeigt auch wie einfach es ist DLSS in UE4 zu aktivieren -> 5 Minuten Aufwand.
Unity: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/
Studio Engines (wenn ein Spiel, dass vom Studio selbst entwickelt wird, DLSS erhält, und sie ihre eigene Engine nutzen, dann kann man an einer Hand abzählen dass der Support generell kommt):
IDTech 7: Doom Eternal bekommt DLSS, Wolfenstein Youngblood hatte bereits DLSS, scheint sich also fortzusetzen
CryEngine: Crysis Remastered
Anvil: Rainbow Six Siege bekommt DLSS
RAGE: Red Dead Redemption 2 bekommt DLSS
Frostbite: Battlefield 5 hat DLSS, bei 2042 kann man somit auch davon ausgehen
Disrupt Engine: Watch Dogs Legion
RED Engine: CP2077
IW Engine: CoD
Quelle zu diversen Engines mit zukünftigem nativen DLSS Support:
https://www.notebookcheck.net/NVIDI...st-ahead-of-AMD-s-FSR-deep-dive.546918.0.html
Das sind so ziemlich die größten Engines unserer Zeit, nur zur
Snowdrop Engine (The Division) gibt es bisher keine Info bezüglich DLSS. Die
Source Engine bekommt FSR und anscheinend kein DLSS.
Weitere neue Spiele mit DLSS Support hier:
https://www.techpowerup.com/forums/...-technology-coming-to-eight-new-games.282849/
Die Liste mit neuen Spielen die DLSS erhalten ist länger als die FSR-Launch-Titel Liste.
Am Ende können wir uns freuen, dann kann jeder in fast jedem Spiel DLSS oder FSR einschalten, je nach gusto.
Das ist besser, als ich erwartet habe, aber hat genau den gleichen Nachteil wie DLSS, dass es bei Spielen extra implementiert werden muss, und ist somit für mich noch weniger ein Kaufgrund, als es DLSS schon nicht ist.
Rein gemessen an den Bildern würde ich, ähnlich wie bei DLSS, nichts unter "Ultra Quality" auch nur irgendwann benutzen und selbst das nur, wenn ich in nativer Auflösung mit reduzierten Details öfter unter 60 FPS bin.
Das richtig coole ist hier natürlich, dass es offen zur Implentation und Verwendung durch die Grafikkarte steht, zudem wird es durch die Konsolen RDNA Chips sicher schneller Fahrt aufnehmen als die zähflüssige Molasse DLSS, für die Nvidia wohl öfters Mal Geld springen lassen muss.
Das fett markierte scheinen viele hier zu ignorieren. FSR ist zwar Open-Source, das heißt aber nicht dass man es per Klick aktivieren kann. Es muss aktuell per-game implementiert werden, erst wenn die Engines es nativ integriert haben wird sich die Verbreitung beschleunigen. Genauso wie bei DLSS.
Edit: Hier ist übrigens eine ausführlichere Erklärung von DLSS:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/june-2021-rtx-dlss-game-update/
Snipped:
DLSS achieves great image quality by using 4 different inputs to determine the final frame seen on your display:
- The lower resolution image rendered by the game engine (e.g. 1080p)
- The motion vectors of the same image, generated by the game engine. Motion vectors tell the algorithm which direction objects in the scene are moving from frame to frame
- The high resolution output of the previous DLSS-enhanced frame (4K)
- A large data set of 16K-resolution ground truth images of different types of game content used to train the AI network
Auch aus dem Link: