AW: Einflussnahme: Die wichtigsten Kriterien für den Kauf von Computer- und Videospielen
... und nicht nur die masse an todgenudelten marken/namen sondern auch die masse an jüngeren spielern kann mit dem ursprung nix anfangen bzw. weiß gar nicht was es ist.
Die Anfänge dieser Entwichlung haben die Konsolen gemacht - man hat versucht, verschiedene, auf dem PC beliebte Spiele zu portieren und dabei gemerkt, dass man mit den Eingabemöglichkeiten eines Controllers (damals gab's noch keine Analogsticks, sowas kam erst mit dem N64) das Spiel ganz einfach nicht spielen kann. Also hat man angefangen, kleine Helferlein einzubauen.
Das Problem kam mMn mit der ersten Xbox und der Art und Weise, wie Microsoft insbesondere westlichen Entwicklern - welche nicht für eine nicht-PC-Plattform entwickeln wollten bzw. es ganz einfach nicht konnten und auch nicht lernen wollten - eine Plattform gegeben hat. Das ist etwas, was heute ein Bisschen in Vergessenheit geraten ist. Nicht nur die current gen Konsolen sind de facto PCs mit einem extrem restriktiven OS, die originale Xbox war genau das Gleiche. Deswegen findest du im Xbox-Lineup auch so viele shooter, während auf der PS2 noch RPGs dominierten.
Dann kam die Wii raus, hatte verdammt viel Erfolg und jeder wollte ein Stück vom Kuchen.
Die würden die augen rollen mit den worten "was ne sch... grafik, voll der mist".
Natürlich, die kennen's ja nicht anders - unter Anderem wird es ihnen auch von "Review-Verfassern" wie der PCGH eingetrichtert. Grafik hier, Grafik da, Texturen, Auflösung, blah blah blah. Am Ende werden Sternchen draufgepappt und gut ist.
Das ist halt einfacher zu beurteilen als komplexe Spielmechaniken, braucht keine Erklärung und geht dem entsprechend schnell, also kurz den Content rauskacken und gut ist.

Mein persönlicher Grund, warum ich kein Geld für derartige Angebote ausgebe, das Meiste ist sowieso nur schal und erklärt sich nach fünf Minuten Youtube-LP von selbst.
Klar das heut alles auf "casual" ausgelegt wird ... .
Nö, die Zielgruppe ist ganz einfach eine Andere. PC-Hardware in den 90ern oder sogar in den 80ern war nicht ganz billig. Heute (so ungefähr seit 2005/2006 rum) kommst du mit weniger als 1000 weg und du kannst eigentlich alles spielen, damals hast du schnell mal 10-15k liegen gelassen. Wer wirklich einen PC hatte, um damit zu spielen, war entsprechend angefressen. Heute ist es ein Zeitvertreib für die Massen und entsprechend werden die Spiele auf die neue Kundschaft zugeschnitten - kurze Abschnitte, sehr einfach, keine schwierigen Mechaniken, tonnenweise Hilfen usw. - um Average Joe Sixpack nicht zu überfordern.
Schau doch mal CSGO an. Das Spiel ist in groben Zügen gar nicht so schwer (im Detail schon, das ist aber ein anderes Thema) und die "neuen" Leute heulen trotzdem pausenlos rum, weil's eben nicht Call of Honour Battleduty ist. Stell dir mal die Reaktion vor, wenn die Leute mit Doom, Quake, Shadow Warrior, Duke Nukem, den alten Tomb Raider-Teilen, Brood War, Baldurs Gate, Monkey Island, DotT und Konsorten in Kontakt kommen. "Nö, ist nicht das, was ich kenne, ist blöd, will ich net".